Werwolf-Event

  • Hallo Leute,

    wie bereits in einem früheren Vorschlag, möchte ich vorschlagen, ab und zu eine Runde Werwolf zu spielen. Werwolf ist ein (RL-)Kartenspiel, bei dem es zwei verfeindete Teams gibt, die unterschiedliche Möglichkeiten haben, um zu gewinnen.

    Basisregeln:

    • Alle Spieler können tagsüber andere Spieler „nominieren“ (hier: zum lynchen vorschlagen), sowie abstimmen wer gelyncht werden soll
    • Nominierte Spieler dürfen sich verteidigen
    • Nachts redet nur der Moderator, alle anderen haben ihr Mikro stumm (sonst fällt es auf, wenn die Werwölfe in Skype reden und das ganze auch im TS wiedergegeben wird; auch kein push-to-talk)
    • Die Werwölfe können sich auf ein Opfer via Skype einigen (Gruppenkonversation)
    • Die Werwölfe wachen 1x pro Nacht auf und können sich aus allen Nicht-Werwölfen ein Opfer aussuchen
    • Alle anderen speziellen Identitäten wachen nur je nach Aufruf des Moderators auf


    Spielablauf:

    • Spieler bekommen zufällig eine Identität zugeteilt
    • Der Moderator / Spielleiter notiert sich, wer welche Identität besitzt (je nach Position)
    • Die Nacht beginnt = alle Spieler schalten ihr Mikro aus
    • Der Moderator ruft in einer festgelegten Reihenfolge alle „nachtaktiven“ Geheimidentitäten auf, welche dann ihre Fähigkeiten nutzen können / müssen (hängt von der Identität ab). „Tote“ Spieler werden nicht mehr aufgerufen
    • Der Tag beginnt = Alle Spieler schalten ihr Mikro wieder ein. Jeder Spieler KANN, muss aber nicht, einen anderen Spieler nominieren
    • Nachdem alle Nominierungen abgegeben wurden, wird abgestimmt
    • Der betreffende Spieler scheidet aus, seine Identität wird bekanntgegeben (bei manchen Spielvarianten nicht)
    • Danach werden die Punkte 3) – 7) wiederholt, bis ein Sieger feststeht.


    Karten / Identitäten:

    • Dorfbewohner: ganz normaler Spieler, kann nur tagsüber agieren.
    • Werwolf: der Feind aller anderen Nicht-Werwölfe, wacht 1x pro Nacht auf, um mit anderen Werwölfen ein Opfer zu bestimmen.
    • Hexe: kann je 1x pro Spiel einen Spieler töten oder retten (retten: ihr wird das Opfer der Werwölfe gezeigt; töten: sie sucht sich ZUSÄTZLICH zum Werwolfopfer einen Spieler aus, der sterben soll). Es können auch beide Aktionen in derselben Runde ausgeübt werden. Die Hexe erwacht jede Nacht, bis sie beide Fähigkeiten verbraucht hat.
    • Seherin: kann sich jede Nacht vom Moderator anzeigen lassen, ob ein bestimmter Spieler ein Werwolf ist oder nicht (Achtung: nicht seine exakte Identität!; nur ob böse oder nicht). Die Seherin erwacht bis zu ihrem Tod jede Nacht.
    • Jäger: kann bei seinem Tod einen weiteren Spieler auswählen, der mit ihm stirbt (Todesart = egal, kann sowohl Werwolfsopfer als auch Lynchopfer sein). Der Jäger erwacht nur tagsüber.
    • Prinz: kann bei seinem 1. Tod seine Identität preisgeben und stirbt somit nicht sofort (kann natürlich trotzdem später sterben). Der Prinz erwacht nur tagsüber.
    • Amor: sucht sich 2 Personen aus, die sich ineinander verlieben. Wenn beide Werwölfe oder beide Dorfbewohner sind, passiert nicht viel, außer dass sie die Identität des jeweils anderen erfahren und dass beide sterben, wenn einer von ihnen getötet wird (Liebeskummer). Wenn das Liebespaar eigentlich verfeindet wäre, bilden sie eine eigene Gruppe, die gegen Werwölfe UND Dorfbewohner siegen muss. Amor erwacht nur in der 1. Nacht, um die Liebenden auszuwählen.
    • Weitere Identitäten werden bei reger Teilnahme eingeführt.


    Funktionsweise in MC:

    • Werwölfe kommunizieren untereinander nicht durch Gesten, sondern via Skype.
    • Alle anderen nachtaktiven Identitäten kommunizieren via /m mit dem Moderator.
    • Die Diskussionen, wer gelyncht werden soll, finden im TS statt.
    • Ihre Identitäten erhalten die Spieler, indem sie in 1x1 Löcher sitzen, in denen sie dann per Dispenser Wolleblöcke erhalten, die ihre Identität anzeigen. Danach können die Spieler im Raum herumlaufen, soviel sie wollen. Eine Liste, welche Wollfarbe welcher Identität entspricht, hängt dann ingame aus.


    Regeln:

    • TS³- und Skype-Pflicht.
    • Nicht die eigene Identität preisgeben.
    • Tote Spieler sind still! Nix Zombie-Style :P


    Ich denke, das ist alles (voll wenig, gell? xD). Würde mich freuen, wenn das Ganze offiziell stattfinden würde, ansonsten werde ich es auch privat veranstalten. :)

    lg

    Misteradi1

    Zitat

    Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.


    - Albert Einstein

  • häääääääääääääääää.......................

    Wonder what's wrong with me?

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  • @elli: klar, aber wenn du Werwolf im RL spielen willst, musst du halt entweder in deiner Freizeit spielen, oder du wartest bis zur nächsten GamesCom oder so, wenn LM-Spieler versammelt sind :D
    Nikeldx: zwingt dich ja keiner, und anders geht es halt nicht - zumindest fällt mir nichts ein.
    SchlipsSoldat: was ist das Problem?

    Zitat

    Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.


    - Albert Einstein

  • Das ist mir zu kompliziert:-D

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  • //move to Vorschläge + Neuer Präfix

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    Rechtschreibung ist mir Latte, hat nichts mit dem Inhalt zu tun sondern nur mit Schickeria...
    Grammatik schenke ich Putin! Der wird sie brauchen beim ausschreiben der Haftbefehle...
    Hater liebe ich in jeder Form! Nur ein Hater zeigt dir das du wirklich gut bist!

  • Thread ist Veraltet und wird Verschoben!
    Bei Interesse einer Neu-Eröffnung bitte eine PN an mich!

    //closed
    //move

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    You'll figure that out
    The more you know who you are, and what you want, the less you let things upset you!

    Ex-Administratorin von Letsmine (2012-2018)

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