Minecraft Version 1.12 - Buch des Wissens​

  • Soll die Idee, das "Buch des Wissens" für die 3.0 zu verwenden weiter durchdacht werden? 22

    1. Ja, User sollten sich aber alles freischalten können (8) 36%
    2. Ja, User sollten sich spezialisieren können (5) 23%
    3. Nein, jeder soll alles können (4) 18%
    4. Ja, User sollten nur das nötigste können (Firmen gewinnen an Bedeutung) (3) 14%
    5. Nein, weil ... (Antwort) (1) 5%
    6. Meine Antwortmöglichkeit ist nicht aufgelistet -> Antwort (1) 5%

    Die Minecraft Version 1.12 bringt ein paar Änderungen mit sich, unter anderem: http://minecraft-de.gamepedia.com/Buch_des_Wissens
    Da ich mal denke, dass die 1.12 vor dem 3.0 release rauskommen wird, mal die Frage an euch: Sollte mit dem Buch des Wissens gearbeitet werden?
    Es ist ein Optionales Feature, wenn es aktiviert wird, können nur die Gegenstände hergestellt werden, die man freigeschaltet hat.

    Wenn ja, wie stellt ihr euch das vor?
    Wenn nein, wieso nicht?

    Wenn das Feature aktiviert wird, muss man ein Crafting Rezept freigeschaltet haben, damit man es herstellen kann.
    Dies bedeutet auch, wenn man das Rezept zum Craften einer Pickaxt nicht hat, kann man sie auch nicht Craften^^

    Damit wären RPG Elemente wesendlich besser umzusetzen, schrängen neulinge aber auch ein.
    bzw. wenn das Feature aktiviert wird und z.B. das Firmen Konzept berücksichtigt wird, sollte ein User alle Rezepte freischalten können? Oder sollte es auch rezepte geben, die nur von Firmen benutzt werden können?
    Dann muss man z.B. zu einer Firma gehen, die Rüstungen herstellt, damit man eine Rüstung bekommt.

    Meine Idee wäre:
    User können Rohstoffe verarbeiten: Log -> Holbretter -> Stufen & Stepps; Cobbel -> Stufen & Treppen
    Das herstellen von Holzwerkzeugen würde ich auch noch freischalten.
    Sobald man "höhere" Items haben will, muss man zu einer Firma latschen, die die items verkauft.
    Dort könnte es 2 Varianten geben: Eisen Pickaxt = 3 Eisen + 2 Holzsticks, bringt man diese mit, kostet es nurnoch etwas Geld für den Crafting aufwand, kauft man ohne Rohmaterial, kostet es mehr.

    Was sind eure Gedanken dazu?

    //edit: Umfrage Hinzugefügt
    Wenn ihr für "Ja" antwortet, wird die Idee (unter Berücksichtung welhes Ja) weiter entwickelt.
    Nur das nötigste bedeutet, dass alles andere nur durch Firmen oder Adminshops zu bekommen ist.
    Spezialisieren bedeutet, dass man mit der Zeit weitere REzepte sammeln freischalten kann, es aber ein maximum gibt.
    Bei "Alles freischalten können" gibt es 2 Möglichkeiten:
    1) Die Hauptquestreihe gibt alle Rezepte raus, wodurch nach wenigen Tagen bereits alle Rezepte bereitstehen (einfach zu bekommen)
    2) Man kann alle bekommen, die einen Rezepte einfach, die anderen extrem schwer.

    Technischer Administrator, Entwicklungsleiter und Leiter des Let's Mine Minecraft Community Server Projektes
    KleinCrafter

  • ich könnte mir die standart Crafting rezepte für wekzeug in einer schönen starterquest im Tut vorstellen :3 ansonst fände ich es toll rezepte wie leuchtfeuer praktisch um sie wieder wertvoller zu machen in ein Dungen oder am ende einer questreihe zu packen

    ich frage mich
    kann man auch bestimmen das man dann standartmäsig nur holz und stein werkzeug bzw leder rüstung herstellen kann aber erst eine schmiede questreihe um dann eisen und gold werkzeug zu machen und am ende eines Dungen (sry ich mag Dungens ;D) eine alte "Zwergenschmiede" zu finden ist wo man dann das Diamanten verarbeiten lehrnt... so bestimmen nicht nur Diamanten den preis von rüsstungen sondern auch die schwirigkeit um an das rezept zu kommen... wobei das mit Firmen auch gut klingt allerdings hab ich angst das jeder nur schnell eine Firma gründet um die rezepte zu bekommen und dann sie wieder verlässt/auflöst... fals du es so einstellen kannst das nach dem verlassen der Firma das rezept wieder verlehrnt wird habe ich angst das es ganz viele keine "Fake-Firmen" gibt nur wegen den rezepten...

    Das könnte man dann natrülich auch mit anderen beliebten Crafting rezepten machen wie Kolben oder verstärker und das in ein Redstone tutorial reinpacken wo man erklärt welche schaltungen verboten sind auf letsmine...

  • Wenn man den RPG-Aspekt beibehält könnte man entweder einzelne "Rassen" machen, die jeweils ihre eigenen Rezepte haben (z.B. Elfen = Bögen, Lederrüstung; Zwerge = Redstonezeug und Schmiedekunst; Menschen = Rüstungen und Verzauberte Schwerter) oder aber man legt Firmenspezialisierungen fest. Heißt, es gibt Hauptzweige der Firmen, denen man sich unterordnet und je nach dem wo man sich unterordnet kann man andere Rezepte erlernen.
    (Das würde auch Payton eine bessere Ordnung geben -> 4 Bezirke für 4 verschiedene Spezialisierungen)

    Allgemein kommt es halt voll und ganz darauf an, wie der RPG-Aspekt für die 3.0 geplant ist. Wenn es Rassen gibt, macht man es mit Rassen. Wenn es ein anderes System gibt, muss man es halt einfach dem System anpassen.

    Ich finde die Idee an sich sehr gut, man muss nur sehr stark darauf achten, wie man es umsetzen kann. Man muss den Mittelweg finden zwischen "Für Neulinge in Ordnung" und "Sinnvoll genutzt".

    Night is a world lit by itself

    -Antonio Porchia

  • Wenn ich das richtig verstanden habe,
    schlägt @Roltial vor, dass alle Rezepte durch Quests (Dungons abschliessen ist eine Quest) freigeschaltet werden können.
    Hmm, bedeutet aber auch, dass man nach dem Abschliessen aller Quests wieder alle Rezepte freigeschaltet sind und man alleine alles kann..
    Ich weiß nicht warum, aber wenn man eh alles erreichen kann, warum sollte man es dann "abschaffen" das ist dann eventuell 1 Woche Beschäftigung, bis man alles freigeschaltet hat. (Und die suchties machen sowas in 2 Tagen)

    Werden die Quests zu einfach, ist es eine bodenwelle und es wird gemäckert, warum überhaupt sowas machen^^
    Wenn die Quest zu schwer sind, sind sie unerreichbar und sie müssen einfacher gemacht werden xD

    Eine Ideen Ergänzung:
    Das freischalten seiner ersten rezepte für Holz Werkzeuge und waffen, sowie Lederrüstung und die basic Rezepte um sich das Werkzeug herzustellen, sollte jeder haben.
    Wenn ein User im Community Rang aufsteigt, kann er sich rezepte freischalten. (Als Bündel von Rezepten, z.B. Eisenrüstung, Goldrüstung, Eisen Werkzeug) wodurch man erst in einer Gruppe an "alle" Items kommt.
    So kann man als User z.B. beim aufstieg von Reisender zum Pionier 2 Bündel freischalten. Steigt ein Pionier auf, kann er dann z.B. 3 weitere Bündel freischalten.

    Spielt man alleine muss man für gewisse Items an den Markt gehen und diese dort kaufen.
    (Durch Votecoins kann man sich einmal im Monat einen Crafting reset kaufen, wodurch man "fehlinvestionen" ausgleichen kann :P)

    Was ich gerade erst gesehen habe, beim öffentlichen Firmenkonzept fehlt der "Craftmeister" NPC xDD
    Wenn User also Scheinfirmen erstellen wollen, damit sie selber an die Craftingrezepte kommen -> sie selber haben nie das rezept, nur ein NPC. Und der NPC kostet sein "Stundenlohn". Wenn User genug geld haben für solch ein spielchen, können sie das ja machen xD Sobald die Firma sich auflöst, sind die rezepte futsch.

    Technischer Administrator, Entwicklungsleiter und Leiter des Let's Mine Minecraft Community Server Projektes
    KleinCrafter

  • Da ich mal denke, dass die 1.12 vor dem 3.0 release rauskommen wird, mal die Frage an euch: Sollte mit dem Buch des Wissens gearbeitet werden?
    Es ist ein Optionales Feature, wenn es aktiviert wird, können nur die Gegenstände hergestellt werden, die man freigeschaltet hat.

    Jaaa.
    Um mal wieder an's Reallife-Konzept zu denken, fände ich das schon cool, wenn wir das Buch des Wissens mit ins Spiel integrieren.
    Verglichen mit dem Reallife: Wenn man des Öfteren beispielsweise in sein Mathe-Buch schaut und Aufgaben zu einem bestimmten Thema rechnet, wird man in dieser Fähigkeit mit der Zeit immer besser. So auch mit dem Buch des Wissens und den damit verbunden (Bündel-)Freischaltungen... Also getreu dem Motto: "Übung macht den Meister" :D


    Und die Idee, dass Firmen nur bestimmte Craftingrezepte durch ihre NPC's erhalten können, finde ich ebenfalls gut.
    Jedoch sollte darauf geachtet werden, dass man vorallem als Pionier auch ohne besondere Items, welche nur von Firmen-NPC's erstellt werden können, die ersten Tage "überleben" kann. Aufjedenfall sollte ein Pionier Holzwerkzeug, Lederrüstung, einfache Baumaterialien (vgl. aus Holz gecraftete Materialien) und einfach Essensrezepte (Brot z. B.) herstellen können. Alles weitere, wie beispielsweise Eisenrüssi, sollte man als Bürger craften können. Und besondere Items wie Leuchtfeuer, Tageslichtsensor, Blumentopf, usw. kann man sich dann bei den jeweiligen Firmen kaufen.


    Jedoch sollte man aufpassen, wie @Roltial schon beschrieben hat, dass es nicht zur puren Ausnutzung des Firmenstatus kommt. Dagegen könnte man im Beitrag zur Firmenunterstützung spezielle Voraussetzungen ergänzen.


    Was natürlich beachtet werden muss, dass man als neuer Pionier beim ersten Spawnen im Spawnbaum das Buch des Wissens erhält, da man es nicht craften kann. Andererseits könnte man auch einen gewissen Geldbetrag (z. B. 2k oder irgendwie sowas) festlegen, der dem Buch einen bestimmten Wert verleiht ...
    Was haltet ihr davon?


    //offtopic: 600. Beitrag :)^^<3

    Man muss das Glück nur teilen, um es zu multiplizieren!!  ^^

  • //offtopic: Mein Beileid, das ist mein 2757. Beitrag xD

    Um mal wieder an's Reallife-Konzept zu denken

    Um das nochmal erklärt zu haben: Let's Mine 3.0 RPG - Rollen Spiel kann auch die Rolle des Realen leben bedeuten, vieles kann man am Realen Leben anlehnen, aber:
    Ein Spiel ist dafür da, sich aus dem Realen leben zurück zu ziehen, mal ab zu schalten und was anderes zu machen.
    Das einzige, dass ich gerne aus dem Realen leben mit nehme, ist "der Gesunde Menschen verstand" (*hust* wenn vorhanden *hust*)

    Ich habe mal eine Umfrage oben eingefügt, damit ich weiß, ob ich mal weiter denken soll oder ob die schreibfaulen dagegen sind ;)

    Technischer Administrator, Entwicklungsleiter und Leiter des Let's Mine Minecraft Community Server Projektes
    KleinCrafter

  • Ich würde 90% aller Rezepte durch Quest Reihen raus geben^^ Ich bin davon überzeugt wir könnten, bis zum letzten Rezept, das über 3 Monate strecken^^ Wenn man dazu noch manche Quests nur Sesonal Anbietet (z.B. nur zum Vollmond oder nur am 3ten Samstag oder einige nur als Eventgewinn XD) könnte man damit eine ganze Menge raus holen^^

    Nur die krassesten Rezepte am Ende sollte man nur als Firma können^^ Z.B. könnte man das Brauen aller Tränke über dem Standart nur durch Firmen erlauben^^ Jeder kann tränke nutzen, will man die High end Tränke muss man dafür handeln^^

    Zauberbücher gleiches Prinzip^^ Jeder kann Haltbar 1 und effi 1, aber die höheren sind wieder nur als spezialisierte Firma machbar^^ (Kp ob zauber unter Crafting fallen O.o)

    Ich denke das Prinzip ist klar dadurch, man kann es, aber nur als "Profi Firma" kann man es wirklich gut^^

    Die Rüstung kann jeder machen, Verzaubern nur mit Firma^^ usw.

    Mfg
    Ares

    ich halte ihn für einen Einzeller der es irgendwie geschafft hat die Transzendenz mit dem Internet zu erreichen...

    *Hust* Ares in live auf Twitch ? -----> twitch.tv/areslevain

  • Soweit ich das sehen konnte es das bisher nur auf das Crafting beschränkt, Brennen, Brauen und Verzaubern kann noch jeder^^
    Das Verzaubern wurde ja erst verändert, Lapis ist mal für etwas gut xD - wäre irgendwie blöd, wenn die das nochmal anfassen würden..

    Aber ich glaube die machen daraus wieder nur etwas halb fertiges...
    Ich hoffe, man kann selber bestimmen, wann man die Rezepte freischaltet und muss nicht deren system benutzen ... -.- (Holz aufsammeln = fast alle holrezepte freischalten. Craftingtabel erschaffen -> alle holzrezepte freigeschaltet xD)

    Technischer Administrator, Entwicklungsleiter und Leiter des Let's Mine Minecraft Community Server Projektes
    KleinCrafter

  • Das wird schwierig.
    Wenn du die Rezepte über Quests bekommst, bedeutet das, dass die alten user die übersprringen, was unter anderem eine lücke in der story bedeutet.
    Zu dem kommt die Frage, was hält dich als "alten" user auf dem Server, wenn du mit begin einer neuen Karte schon alles erreicht hast?

    Grundstücke, Landsitze, Bauten im Freebuild.
    Ohne Frage, dies sind dinge, die Du dir erarbeitet hast, die auch nicht gelöscht werden, aber bei diesem Feature sehe ich aktuell keine Möglichkeit einer "Verkürzung".

    Erklärung zu "Verkürzung": Jeder startet im Tutorial, sobald man das Freebuild betreten kann und eine gewisse Zeit vergangen ist, können die Freebuild bauten "verschoben" werden.
    Features, die sich die Community erarbeiten muss, können nicht zu beginn an die alt user vergeben werden.
    Bei minecraft ist der weg das Ziel..

    Technischer Administrator, Entwicklungsleiter und Leiter des Let's Mine Minecraft Community Server Projektes
    KleinCrafter

  • Ich habs mir heute mal durchgelesen und gebe mal meine ersten Gedanken zu diesem Thema wieder:

    Erstmal klingt das nach einer netten Idee für neue Beschäftigungsmöglichkeiten, allerdings sehe ich hier durch das Sperren von Gegenständen in erster Linie eine Begrenzung der Möglichkeiten eines Spielers. Einer der Stärken dieses Servers ist es meiner Meinung nach, dass es jedem von Anfang an die gleichen Möglichkeiten gibt wie einem Spieler, der hier schon jahrelang spielt. Wenn ich einen Kumpel auf den Server hole, dann kann ich diesen einfach zu meiner Freebuild-Bude bringen und wir können direkt loslegen. Der Server legt uns dabei keine Hindernisse in den Weg. Sind jedoch jetzt aber bestimmte Crafting-Rezepte gesperrt, kann dieser entweder nicht richtig ohne meine Hilfe spielen oder muss erst Quest xy machen. Der Server schreibt ihm also vor, was er zu machen hat, um hier selbstständig spielen zu können. Genau dieser Einschnitt in die Freiheit dieses Spieles gefällt mir nicht.
    Zumindest sehe ich das bei jeglichen "Alltagsgegenständen" so, also alle Werkzeuge, Rüstungen, etc. Diese sollte man meiner Meinung nach für jeden von Anfang freigeschaltet haben. Bei "Luxusgegenständen" wie etwa ein Leuchtfeuer könnte man sich durchaus etwas überlegen. Da frage ich mich aber, ob es wirklich klappen würde, wenn das exklusiv über Firmen laufen würde. Ein (oder mehrere) User müssten eine Firma erstellen, die das Ziel hat, Leuchtfeuer zu verkaufen. Wenn man dabei noch bedenkt, dass das Rezept & die Firma auch noch Geld kostet (sonst würde ja jeder User eine eigene erstellen), frage ich mich, ob sich das für einen User überhaupt rentieren kann.

    Die Wolle machts

  • Hätte gerne 2 Auswahlmöglichkeiten xD Will entweder Spezialisierung oder Firmen, aber kann nur eins wählen. Weiß nicht welches ich nehmen soll ._.

    Habe ich mir notiert^^ Jeder Like bei Freaky seinem Post wird auch berücksichtigt ;)

    allerdings sehe ich hier durch das Sperren von Gegenständen in erster Linie eine Begrenzung der Möglichkeiten eines Spielers.

    Da kommt es auf die betrachtungsweise an. Ich habe mir das Snapshot mal angeguckt, ist das Feature deaktiviert, muss man die Materialien einmal gefarmt haben, damit man die Rezepte freigeschaltet bekommt^^
    Aktivieren wir das Feature, bedeutet das, dass man auf den Server kommt und nichts selber Craften kann. Damit man spielen kann, muss der Server alternativen schaffen. In sämtlichen Werbetexten auf Vote Seiten oder Servervorstellungs Threads wird stehen, dass wir dieses Feature nutzen und kommen User auf dem Server, die das nicht wollen, dann müssen sie damit leben oder gehen.
    Auch wenn sich das extrem anhört, ein Server zu erschaffen, der ALLES bietet, kann es nicht geben. Das ist schwer zu glauben, aber man kann es nicht allen recht machen.

    Vom jetzigen stand ist es ein Streichen. Aus der sicht von Minecraft ist es ein Hinzufügen eines Features.

    Einer der Stärken dieses Servers ist es meiner Meinung nach, dass es jedem von Anfang an die gleichen Möglichkeiten gibt wie einem Spieler, der hier schon jahrelang spielt. Wenn ich einen Kumpel auf den Server hole, dann kann ich diesen einfach zu meiner Freebuild-Bude bringen und wir können direkt loslegen.

    Wenn ein Spieler auf den Server kommt und allein durch das betreten alles kann, was die langzeitspieler können. Wo ist der Anreiz, das Ziel für den User?
    Dies ist das Problem des aktuellen Servers, Du verlässt das Tutorial und hast kein Ziel -> du verpasst nichts, wenn du jetzt offline gehst und nie wieder kommst.

    Ich unterscheide "nurnoch" ob es Barrierefrei ist oder nicht.
    Auch wenn bestimme Barrieren existieren müssen (Tutorial) damit die User hier spielen können.
    Und andere Spielelemente müssen angepasst werden, damit es für den Multiplayer genutzt werden kann.

    Zumindest sehe ich das bei jeglichen "Alltagsgegenständen" so, also alle Werkzeuge, Rüstungen, etc. Diese sollte man meiner Meinung nach für jeden von Anfang freigeschaltet haben. Bei "Luxusgegenständen" wie etwa ein Leuchtfeuer könnte man sich durchaus etwas überlegen.

    Was sind denn "Luxusgegenständen"?

    Technischer Administrator, Entwicklungsleiter und Leiter des Let's Mine Minecraft Community Server Projektes
    KleinCrafter

  • Vom jetzigen stand ist es ein Streichen. Aus der sicht von Minecraft ist es ein Hinzufügen eines Features.

    Wenn ein Feature darin besteht, Barrieren zu errichten und somit andere Features zu streichen, ist das in meinen Augen kein gutes Feature (3x Feature in einem Satz... Wow). Gerade für einen Server, der für mich für ein barrierefreies Spielen steht.

    Aktivieren wir das Feature, bedeutet das, dass man auf den Server kommt und nichts selber Craften kann. Damit man spielen kann, muss der Server alternativen schaffen.

    Sagt das nicht schon alles über ein Feature aus, wenn der Server Alternativen zur Umgehung dafür bieten muss?

    Wenn ein Spieler auf den Server kommt und allein durch das betreten alles kann, was die langzeitspieler können. Wo ist der Anreiz, das Ziel für den User?

    Alle Rezepte freizuschalten verschiebt dieses Problem eigentlich nur um ein paar Tage nach hinten. Zudem denke ich, dass das Ziel für die meisten weiterhin ein Grundstück, Freebuild-Haus oder ähnliches bleiben würde. Die Rezepte würden also den Weg zu diesem Ziel ledeglich ein wenig erschweren, nicht aber selbst das Ziel werden.

    Was sind denn "Luxusgegenständen"?

    Ich hab mal Gegenstände, die man nicht unbedingt braucht, aber nützlich sein könnten (-> z.B. Leuchtfeuer), Luxusgegenstände getauft ^^
    Hier würde das mit den Rezepten meiner Meinung nach durchaus Sinn machen, da das Fehlen dieser Gegenstände dem Spieler nicht im Weg steht, diese aber trotzdem einen gewissen Reiz besitzen.

    Die Wolle machts

  • Wenn ein Feature darin besteht, Barrieren zu errichten und somit andere Features zu streichen, ist das in meinen Augen kein gutes Feature (3x Feature in einem Satz... Wow). Gerade für einen Server, der für mich für ein barrierefreies Spielen steht.


    Sie Streichen sie nicht, sie machen nur den Weg dahin flexibel^^ Man kann dem User ja von Anfang an X Rezepte freischalten (Promote Schild, Klick, wusch Rezepte!) nur so als bsp.^^


    Sagt das nicht schon alles über ein Feature aus, wenn der Server Alternativen zur Umgehung dafür bieten muss?


    Es soll ja nicht als Hindernis gesehen werden, sondern als Erweiterung der Möglichkeiten^^ Wenn richtig gemacht, kann man da eine Menge Spaß raus holen^^
    Zumal es hier ja im Moment nur darum geht zu ergründen ob es Sinn macht oder nicht^^


    Alle Rezepte freizuschalten verschiebt dieses Problem eigentlich nur um ein paar Tage nach hinten. Zudem denke ich, dass das Ziel für die meisten weiterhin ein Grundstück, Freebuild-Haus oder ähnliches bleiben würde. Die Rezepte würden also den Weg zu diesem Ziel ledeglich ein wenig erschweren, nicht aber selbst das Ziel werden.


    Alles was wir hier machen ist ein Problem nach hinten verschieben, nämlich das, dass Menschen sich ohne Game zu Tode langweilen und nicht wissen was sie mit ihrem Leben anfangen sollen wenn sie nicht Zocken können XD Somit ist alles was wir hier betreiben nichts anderes als "Problem Verschiebung" XD Die Aufgabe eines Servers ist es die User so lange wie Möglich davon ab zu lenken, dass ihr leben nicht genug andere Interessante Punkte bietet, als Stundenlang hinter dem Pc zu hängen und zu zocken XD

    Also warum nicht auch damit Spielen es so zu machen ?^^


    Ich hab mal Gegenstände, die man nicht unbedingt braucht, aber nützlich sein könnten (-> z.B. Leuchtfeuer), Luxusgegenstände getauft
    Hier würde das mit den Rezepten meiner Meinung nach durchaus Sinn machen, da das Fehlen dieser Gegenstände dem Spieler nicht im Weg steht, diese aber trotzdem einen gewissen Reiz besitzen.


    Dann hau doch mal bitte raus was dir da noch vorschwebt^^ Man kann ja Theoretisch auch nur die "Luxus" Gegenstände auf diesem Weg erreichbar machen und den Rest schlicht beim Spawn freischalten XD Also trag doch mal die zusammen, die für dich unter diese Kategorie fallen^^

    Mfg
    Ares

    ich halte ihn für einen Einzeller der es irgendwie geschafft hat die Transzendenz mit dem Internet zu erreichen...

    *Hust* Ares in live auf Twitch ? -----> twitch.tv/areslevain

  • Sie Streichen sie nicht, sie machen nur den Weg dahin flexibel^^

    Es soll ja nicht als Hindernis gesehen werden, sondern als Erweiterung der Möglichkeiten^^


    Das hört sich irgendwie wie PR-Gelaber an XD
    Flexibel macht es den Weg ja nicht, da der Server einen Weg vorgibt (-> Die Quest für das Rezept). Somit ist es meiner Meinung nach auch eine Verringerung der Möglichkeiten.


    Also trag doch mal die zusammen, die für dich unter diese Kategorie fallen^^

    Ich versuch mal ein paar aufzulisten... Viele Gedanken dazu habe ich mir noch nicht gemacht ^^

    - Leuchtfeuer
    - Enderchest
    - Goldblock, Diamantblock, Smaragdblock (Hier wäre jedoch kaum ein Reiz vorhanden, diese Items craften zu wollen)
    - eventuell sogar Diamantwerkzeuge, da diese ja nicht unbedingt notwendig sind...

    Mehr würde mir jetzt spontan auch nicht einfallen ^^

    Die Wolle machts

  • Das hört sich irgendwie wie PR-Gelaber an XD
    Flexibel macht es den Weg ja nicht, da der Server einen Weg vorgibt (-> Die Quest für das Rezept). Somit ist es meiner Meinung nach auch eine Verringerung der Möglichkeiten.


    Naja für uns, diejenigen die das hier und jetzt mit entscheiden können, ist es flexibler und eine Erweiterung der Möglichkeiten^^ Schließlich konntest du, ich und alle anderen, bevor das "Feature" hinzukam nicht darüber diskutieren XD

    Also ein + an Möglichkeiten^^ Was man daraus macht, dass ist dann die Frage^^


    Ich versuch mal ein paar aufzulisten... Viele Gedanken dazu habe ich mir noch nicht gemacht

    - Leuchtfeuer
    - Enderchest
    - Goldblock, Diamantblock, Smaragdblock (Hier wäre jedoch kaum ein Reiz vorhanden, diese Items craften zu wollen)
    - eventuell sogar Diamantwerkzeuge, da diese ja nicht unbedingt notwendig sind...

    Mehr würde mir jetzt spontan auch nicht einfallen


    Na da haben wir doch schon einen brauchbaren Ansatz^^ Danke dir^^ Wenn dir mehr einfällt sag Bescheid^^

    Mfg
    Ares

    ich halte ihn für einen Einzeller der es irgendwie geschafft hat die Transzendenz mit dem Internet zu erreichen...

    *Hust* Ares in live auf Twitch ? -----> twitch.tv/areslevain

  • Zu den Luxusblöcken würde ich noch folgende zählen:
    - jegliche Items für Redstone-Schaltungen oder Items mit Redstone
    -> Grund: Firmen könnten sich, wie es manche Shops in Payton schon tun, dann auf Redstone-Sachen spezialisieren.
    - Items aus Prismarinscherben
    - Tränke
    - Amboss
    - Braustand
    - Bücherregal
    - Zaubertisch
    - Dia-Rüssi
    - Leine

    Diese Items mögen einem vlt nicht sehr "luxoriös" vorkommen, jedoch haben sie einen gewissen Wert, den man durch das Freischalten erhöhen könnte.

    Außerdem gilt hier das gleiche wie oben beim Redstone. Durch das Freischalten könnten es sich Unternehmen zu Nutze machen, Braustände und Tränke zu craften; Zaubertisch und Bücherregale zu machen beispielsweise.

    Man muss das Glück nur teilen, um es zu multiplizieren!!  ^^

  • Ich hab mal eine kleine Liste gebaut, wie man sich das mit den Craftingrezepten vorstellen könnte:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Gbgt4KfFPjTJL5h7NWhbBdzTN3wZtem7k3-8XLcU1Nc/edit#gid=0

    world_1 wird nach dem Tutorial freigeschaltet.
    nether und end können nur freigeschaltet werden, wenn man in der Welt Quests erledigt hat. 1 = Einfach, 2 = Schwerer, 3 = noch keine Idee xD

    Ihr könnt ja mal eure Ideen dazu Schreiben, ich hab mir aus dem Minecraft Wiki eine Liste von Craftingrezepten geholt: http://minecraft-de.gamepedia.com/Crafting#Liste…Werkbankrezepte

    Technischer Administrator, Entwicklungsleiter und Leiter des Let's Mine Minecraft Community Server Projektes
    KleinCrafter

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!