In einer Bürgerversammlung vor graumer Zeit habe ich mal angefragt, wie es währe, wenn das Freebuild in der 3.0 Vanilla wäre. Vanilla = Kein Creeper schutz, kein TnT schutz, kein Feuer schutz.
Jedoch soll es die Möglichkeit geben, sein Eigentum vor den oben genannten zu schützen.
Die Stimmung im Channel tendierte Richtung "Neugierig"
Nun möchte ich vorstellen, wie dieser Schutz aussieht.
Aufbauend auf dem Custom Crafting gibt es die Möglichkeit Banner zu erstellen, die unter anderem
- Creeperschaden verhindern
- Feuerausbreitung verhindern
- Tiertötungen verhindern
- den Spawn von Monstern verhindern
Dies sind noch nicht alle, zum verständnis sollen diese jedoch reichen.
Der hier genannte "schutz" wird als "Eigenschaft" bezeichnet. Anfangs soll es 7 Eigenschaften geben.
Hinzukommen zwei Typen
- Reichweite
- Haltbarkeit
Die Unterscheidung zwischen Typ und Eigenschaft ist später für die Berechnung der EXP wichtig.
Eigenschaften
Jede Eigenschaft kann aufgewertet werden, wobei Level 0 nicht zum Craften eines Banners benutzt werden kann.
Es kann Maximal Aufwertungslevel 3 erreicht werden.
Zum Aufwerten einer Eigenschaft benötigt man 5 Gegenstände des selben Stufe.
5 Level 0 Items = 1 Level 1 Item
5 Level 1 Items = 1 Level 2 Item
5 Level 2 Items = 1 Level 3 Item
Typen
Jeder Type kann aufgewertet werden, wobei Level 0 nicht zum Craften eines Banners benutzt werden kann.
Es kann Maximal Aufwertungslevel 5 erreicht werden.
Zum Aufwerten eines Type werden zwei verschiedene Items benötigt. Das Item, das den Typen Repräsentiert und ein Item zum Aufwerten.
Level 0 zu 1: 1 Aufwertungsitem
Level 1 zu 2: 2 Aufwertungsitems
Level 2 zu 3: 3 Aufwertungsitems
Level 3 zu 4: 4 Aufwertungsitems
Level 4 zu 5: 5 Aufwertungsitems
Level Vorraussetzungen
Jede Aufwertung einer Eigenschaft und eines Type ist ein eigenes Rezept und hat eigene Vorraussetzungen.
Eigenschaft
Eigenschaft 1: 1, 3, 5
Eigenschaft 2: 2, 4, 6
Eigenschaft 3: 3, 5, 7
Eigenschaft 4: 4, 6, 8
...
Type
Type 1: 8, 8, 9, 9, 10
Type 2: 10, 10, 11, 11, 12
EXP beim Aufwerten
Jede Aufwertung bringt Exp, je höher das Crafting Level, desto weniger EXP gibt es.
Jede Eigenschaft und jeder Type kann nur einmal verwendet werden. Die Aufwertungsstufen können jedoch Quer vermischt werden.
Welche Items für die jeweilige Eigenschaft/jeweiligen Type genutzt wird, steht noch nicht fest.