Ein paar Umfragen, die irgendwann mal in den raum geworfen wurden aber nie weiter verfolgt wurden.
Es kann auch sein, dass "Features" bei der die Community 100% dafür ist, nicht umgesetzt werden kann.
Ein paar Umfragen, die irgendwann mal in den raum geworfen wurden aber nie weiter verfolgt wurden.
Es kann auch sein, dass "Features" bei der die Community 100% dafür ist, nicht umgesetzt werden kann.
Lebensmittel mit Haltbarkeit
Alle Items, die als "Nahrung" gelten, haben ein verfallsdatum, ist es erreicht/überschritten, verdierbt oder verschwindet es. (Fleisch -> Verrottetes Fleisch -> Weg)
Wenn Du die Idee gut findest, aber unsicher bist bzw. nicht willst, dass ein Brot nur 1 Woche haltbar ist, Antworte mit "Kommt auf die Umsetzung an"
Gerade Richtung Items Stacken, habe ich mir keine weiteren Gedanken gemacht, erstmal hören, ob die Grundidee gut oder für die Tonne ist.
Smaragte als Währung
Eine relativ Junge Idee:
Die Smaragte haben einen Besonderen Lore (mit der maus drüber, damit man es sieht) und sind z.B. pro Stück einen wert von 1K Mark.
//Eventuell unnötig, da es eine Möglichkeiten gibt, zwischen "normale" und "wert" Smaragte zu unterscheiden, auch wenn es verkraftet wurde...
Damit das Erz und der Block als Dekomaterial erhalten bleiben, werden die Craftingrezepte so angepasst, dass man aus dem Erz sofort den Block Craften kann. Baut man ein Erz ohne Behutsamkeit ab, dropt es sich selber, baut man es mit Glück ab, droppen mehr erze^^
Fly mit Elytren und Teleport Items sind aktuell geblockt, für die 3.0 ist geplant, diese frei zu schalten, doch würdest Du sie nutzen?
Creeper als Rasensprenger im Vorgarten
Dem Enderdrachen bei seinen Bruchlandungen im End zusehen
Beim versuch einem Ghast im Nether ein Taschentuch zu reichen sterben.
Aktuell ist ein großes Element von Minecraft einfach Deaktiviert worden. Für die 3.0 ist es geplant, den Blockschaden zu aktivieren.
Mit dem Custom Crafting soll es möglich sein, seine Bauten vor den oben genannten gefahren zu schützen.
Wenn Du die Idee gut findest, aber keine lust hast, permanent die Banner zu erneuern, dann gibt hoffendlich auch für dich die Passende Antwort.
Userstädte wurden sich schon oft gewünscht, ich habe immer sorge, dass es bei 10 User 8 Userstädte gibt, die "alleine" Betrieben werden und 2 die das Freebuild/die Normalen städte lieber mögen xD
Userstadt bedeutet, dass jeder dort bauen kann, wo und wie er will. (Besitzer kann neue hinzufügen oder welche Entfernen. So wie bei Landsitzen aktuell.)
Server Stadt bedeutet, dass es Regionen gibt, in dennen der Spieler Grundstücke kaufen/mieten kann.
Würdest Du nur Gründer/Bürgermeister sein wollen oder kannst du auch damit leben, "nur" mitzubauen? Oder Interessieren dich Städte garnicht?
Ich möchte wissen, ob es "nur" Gründer gibt oder ob Du auch zufrieden bist, wenn du mitbauen kannst. Oder dich interessieren die Städte halt nicht^^
//edit: Da die Teilnehmer nicht verstanden haben, welche Antwortmöglichkeiten gemeint waren, habe ich noch Zahlen vor die Antworten gepackt.
Eine Antwort Pro [1] und eine Antwort Pro [2]
In den Städten der 3.0 wollen wir den User mehr Möglichkeiten geben, in den Serverstädten mit zu entscheiden:
Aber gibt es dafür überhaupt interesse?
Sollen die Einwohner der Stadt (der Stadtrat) diese Entscheidungen treffen können oder soll sowas der Server machen?
Für die 3.0 wurde der Schwierigkeitsgrad "Schwer" angestrebt. Damit verbunden alle Vanilla Eigenschaften von "schwer" wie den Hunger Tod, erhöhter schaden von Monstern etc.
Doch welchen Schwirigkeitsgrad würdest Du gerne haben?
Da ich in der aktuelle diskusion über den Blockschaden das Feature "Creativ + eingeschränktes WE" erwähnt habe, eine weitere Umfrage, ob ihr das nutzen würdet.
Ich könnte hier jetzt über den Technischen hintergrund schwärmen und grob erklären wie es funktioniert.
Gestern hab ich mit einem entwickler von Sponge geschrieben -> Ich bin größenwarnissig und er versteht nicht wie das funktionieren soll xDD
Oder auf gut deutsch: Ihr würdet kein wort verstehen, darum versuche ich es auch nicht zu erklären, wie es technisch umgesetzt wird.
Es wurde sich schon öfter gewünscht, /fly im Freebuild zu bekommen, welches nur zum bauen verwendet werden soll.
Einfach den Befehl /fly frei zu geben oder ähnliche Ideen finde ich blöd und unpracktisch xD
{Hier würde die technische Erklärung kommen, wo der unterschied zwischen /fly und der Idee ist}
/fly gibt es nicht, gibt nur Creativ und eventuell eingeschränkte WE rechte.
Wenn man fertig ist mit bauen, muss man die verbauten Materialien abgeben, diese werden dann entsprechend verbaut.
Ausnutzen dieses Features, wie Dias Farmen und Griefen, ist nicht möglich
Wer mit dem Feature werkzeug und Zeit sparen will und z.B. einen Chunk ausheben will, zahlt die Adminshoppreise von Werkzeuge + lave + + +. Nutzt man das Feature nur zum Aufbauen eines Gebeudes, soll man bei der aktuellen Wirtschaft etwa 50-60K Zahlen.
Dabei ist es dann fast egal, ob man einen Cobblebunker baut oder etwas in dieser Größenordnung: https://www.letsmine.eu/karten/#/-6527/64/-7917/-3/2/0
Die Elytren sind für den Bau nicht geeignes, die sind eher für den Transport von A nach B geeignet.
In der Frage verwende ich "pseudo Creativ" weil verwenden von z.B. Bedrock möglich ist, aber nicht übertragen wird, weil man kein Bedrock besitzt^^
Als vergleich: In StarMade gibt es einen Baumodus, dem ich im grunde nacharme.
Also, würdet ihr sowas gerne haben?
Biomwanderung
Mit der 3.0 währe es eine Leichtigkeit, die Biome mit den Jahreszeiten (Zeiten erstmal egal) wandern zu lassen.
Das Minecraft Wiki dazu: http://minecraft.gamepedia.com/Biome
Nur ein bisschen an den Grenzen
Damit ist gemeint, dass die Biome nur ~50 Blöcke hin und her "schwimmen"
Nur ein bis zwei Gradstufen Änderung
Die Biome haben eine Gradzahl zugeordnet. Die Änderung der Biome über die Zeit beträgt vom Basis Biom nur 2 Stufen unterschied.
Bedeutet, dass aus Cold Taiga (-0,5 Grad) Taiga (0.2 Grad) werden kann. Andersrum in einem Biom, wie Desert kann es nicht scheien.
Im Winter soll die Karte weiß sein!
Im Winder ist die Welt weiß und im Sommer gibt es nurnoch sehr wenig schnee, dafür große Wüsten und Savannen.
Wie schnell soll ein Minecraft Jahr umgehen?
(5 Tage = 1 Jahr ist eher nicht möglich)
Die bisherigen Umfragen waren eher Technischer Natur, nun mal eine frage des RPG's
Rollen Spiel ist ein sehr umfangreicher Begriff. Bisher wurden noch keine ansätzte veröffentlicht, die den RPG Faktor der 3.0 beschreiben..
Nun fange ich doch mit dem einfachsten an: Gut oder Böse?
Ein paar Randinformationen dazu:
Spielt man einen Schurken, kann man höchstens in den Knast kommen, in dem man wiederrum Quests erledigen muss um schneller raus zu kommen oder wenn man erwischt wird, beim handeln Illegaler sachen, nur noch länger sitzen muss.
Ein RPG seitiger Knast ausbruch soll dann z.B. im verlauf der 3.0 implementiert werden. (Bugusing ist damit nicht gemeint und das gibt auch nen ban^^)
Als Schurke können einem einige Funktionen gestrichen werden, dafür bekommt man aber z.B. aufm Schwarzmarkt Items (günstiger), die man als "guter" nicht oder nur über andere wege bekommt.
Gestricken werden können z.B. das Bürgermeister Amt einer Stadt, das kaufen/mieten von Grundstücken, wenn der Bürgermeister das verbietet^^ (Also andere User haben darüber kontrolle)
Um sich die Grund Idee vorzustellen sollte das reichen..
Guten Abend Community,
Listen in Minecraft darzustellen ist immer schwierig..
Listen im Chat werden durch den Chat schnell weggeschoben und in einem Buch passt nicht so viel in eine Zeile..
Die Chat variante hat sogar schon ein schönes Konzeptart:
Ein Buch muss ich hoffendlich nicht erklären xD
Bei dem Buch handelt es sich nicht um ein Buch als Item sondern nur um die Buch GUI.
Bei den Listen handelt es sich um Anklickbare Texte, wie es bei der "/gs warp" Liste der fall ist.
Erweiternd auf die Umfrage: Lebensmittel Haltbarkeit
Nun eine folge Umfrage, die erweitert wird, auf Haltbarkeit von Items.
Die eigenschaft, dass in Minecraft Items gefarmt und Zeitlich unbegrenzte aufbewahrt werden, gehört für mich zu einer Singelplayer eigenschaft.
Es gibt keinen Grund, items bei einem anderen zu kaufen, weil man vor 2 Jahren mal 80 Doppelkisten Fleisch gefarmt hat.
Jeder kann Items im großen überschuss produzieren und unendlich lange Lagern.
Da Immer wieder das Argument "Wirtschaft" auf dem Server genannt wird, habe ich mir folgendes überlegt:
Items bekommen beim Craften eine Haltbarkeit.
Items, die zusammengestackt werden, bekommen den Median der Haltbarkeit aufgerundet. (2 Sekunden und 5 Sekunden werden zu 3 Sekunden)
Ist Ice Packeis im selben Inventar wie das Item, verlängert sich die Haltbarkeit (Max 4 Ice Packeis = doppelte Haltbarkeit)
Gestackte Items verschwinden als Stack. (nicht nur ein Item des Stacks, wie in Ark xD)
Apfel, Karrotte, Melonenenscheibe 3 Wochen (verschwinden)
Roher Fisch/Fleisch 2 Wochen (Verrottetes Fleisch)
Gebratener Fisch/Fleisch 5 Wochen. (Verrottetes Fleisch)
Samen 12 Wochen. (verschwindet)
Weizen 5 Wochen (verschwindet)
Brot 3 Wochen (verschwindet)
Suppe 4 Wochen (Schüssel)
Items, die als Blöcke Plaziert werden, sind unendlich haltbar. bzw. beim abbau beginnt die zeit von neuem.
Kürbis und Melonen Blöcke 2 Woche (verschwinden)
Blumen und Saplinge 2 Woche. (Toter busch)
Seerosen 1 Woche (verschwindet)
Kaktus 5 Wochen (verschwindet)
Ranken 3 Woche (verschwindet)
Laub 2 Woche (verschwindet)
Pilze 3 Wochen (verschwinden)
Strohballen 2 Wochen (verschwindet)
Kuchen 4 Wochen (verschwindet)
Tränke 10 Wochen (effekt Veränderung)
Kürbislaternen unendlich
Goldene Karrotte, Apfel und Melonenscheibe unendlich.
End und Nether Items Unendlich (chorusfrucht, Netherwarze
Ice 3 Wochen (verschwindet)
Mit diesem Konzept können folgende Custom Crafting Rezepte hinzugefügt werden:
Das Virtuelle Lager (Familien, Firmen, Gundstück, etc.) Konzept würde angepasst werden, damit es Gekühlte und ungekühlte Slots giebt.
Gekühlte Slots kosten, je nach Kühlung, etwas mehr.
//edit: Mit der Haltbarkeit von Items würden auch NPC's Quests vergeben, die (frische) Nahrung haben wollen und je nach Haltbarkeit, die Quest Belohnungen anpassen. (firsch = 1K bis fast abgelaufen = 200)
Bei der Antwortmöglichkeit "Das Ark Prinziep" wären die Zeiten, bis ein voller Stack vergammelt ist, ähnlich zu den oben geschriebenen Zeiten.
z.B. Brot:
64 Brot = 3 Wochen
1 Brot rund 3 Tage
So wäre bei einem Stack Brot 3 Tage Haltbarkeit stehen, nach ablauf dieser Zeit verschwindet ein Item und der Countdown beginnt von neuem bei 3 Tagen.
//edit2: Ice als Kühlung durch Packeis ersetzt.
In dieser Umfrage möchte ich erfahren, mit wie vielen Spielern Du auf dem Server spielen willst.
Bis zu 50: Wäre der aktuelle Server.
Wenn User über die Zukunft des Server Diskutieren, kann es zu keinem Ergebnis kommen, wenn folgende Pateien vertreten sind:
Dafür auch noch die nachfolgende Umfrage.
Die Zweite Umfrage, ob Let's Mine etwas ändern sollte oder nicht.
Wie soll mit zukünftigen Minecraft Versionen umgegangen werden?
Es kommt immer wieder vor, dass angekündigt wird, dass es ruckelt.
Zwischendurch ruckelt es einfach mal so.
Und ich würde gerne mal wissen, stört euch das überhaupt oder ist das ok?
Wie stehst du zu Itemduplikationen und Item Vernichtung?
Wie würdest du mit diesem fall umgehen?
Item1 und Item2 werden für insgesammt 19 Mark im Adminshop gekaufen
Item1 bei einem Villager gegen Item3 getauscht
Item2 und Item3 bei einem Villager gegen Item4 getauscht
Item4 im Adminshop für 25 Mark verkaufen
Dieser Process ist unendlich oft wiederholbar.
//edit: Text angepasst und:
Der Gewinn, in diesem Beispiel beträgt etwa das doppelte zum durchschnittlichen "Stundenlohn" des Servers und ist somit eine "lücke".
Ein Event, unabhänging, ob es regelmässig der enmalig ist.
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