hi hab mir Win10 nun draufgemacht und bin grad dabei alles zu Installieren... nachdem ich das Modpack eingefügt, gestartet und auf irgendeinen butten klicke kommt folgendes:
ich komm dadurch auf keinen server mehr ![]()
[1.8] Mod-Pack
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DragonLevain -
1. Januar 2015 um 17:32 -
Geschlossen
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hatte ich auch, dazu musst du diverse optionen ausstellen, und zwar fast render, Anti-Aliasing, Natürliche texturen und Anisotrope Filterung.
wenn du diese optionen nicht ausgeschaltet hast, sind optifine und shaders mod nicht kompatibel. kannst natürlich auch shaders mod oder optifine aus dem mod-ordner löschen. -
Hatte beim Win 10 Umstieg da keine Probleme - Wenn ich aber länger aus Minecraft raus getabbt bin, friert Java ein^^
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---- Minecraft Crash Report ----
WARNING: coremods are present:
FMLPlugin (InventoryTweaks-1.59-dev-168.jar)
TMIForgeLoader (TooManyItems2015_02_01_1.8_Forge.jar)
Contact their authors BEFORE contacting forge// I blame Dinnerbone.
Time: 02.09.15 21:02
Description: Ticking entityjava.lang.NullPointerException: Ticking entity
at mapwriter.forge.EventHandler.eventPlayerDeath(EventHandler.java:70)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_EventHandler_eventPlayerDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:350)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70645_a(EntityLivingBase.java:900)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70097_a(EntityLivingBase.java:863)
at net.minecraft.entity.passive.EntityBat.func_70097_a(SourceFile:190)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70030_z(Entity.java:369)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70030_z(EntityLivingBase.java:186)
at net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70030_z(EntityLiving.java:209)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70071_h_(Entity.java:276)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071_h_(EntityLivingBase.java:1578)
at net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70071_h_(EntityLiving.java:296)
at net.minecraft.entity.passive.EntityBat.func_70071_h_(SourceFile:101)
at net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:1880)
at net.minecraft.world.WorldServer.func_72866_a(WorldServer.java:732)
at net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:1850)
at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1679)
at net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:571)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:704)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:598)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:258)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:478)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
----------------------------------------------------------------------------------------- Head --
Stacktrace:
at mapwriter.forge.EventHandler.eventPlayerDeath(EventHandler.java:70)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_EventHandler_eventPlayerDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:350)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70645_a(EntityLivingBase.java:900)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70097_a(EntityLivingBase.java:863)
at net.minecraft.entity.passive.EntityBat.func_70097_a(SourceFile:190)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70030_z(Entity.java:369)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70030_z(EntityLivingBase.java:186)
at net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70030_z(EntityLiving.java:209)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70071_h_(Entity.java:276)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071_h_(EntityLivingBase.java:1578)
at net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70071_h_(EntityLiving.java:296)
at net.minecraft.entity.passive.EntityBat.func_70071_h_(SourceFile:101)
at net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:1880)
at net.minecraft.world.WorldServer.func_72866_a(WorldServer.java:732)
at net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:1850)-- Entity being ticked --
Details:
Entity Type: Bat (net.minecraft.entity.passive.EntityBat)
Entity ID: 125
Entity Name: Fledermaus
Entity's Exact location: 350,10, 13,83, 157,40
Entity's Block location: 350,00,13,00,157,00 - World: (350,13,157), Chunk: (at 14,0,13 in 21,9; contains blocks 336,0,144 to 351,255,159), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
Entity's Momentum: -0,18, -0,19, -0,19
Entity's Rider: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Stacktrace:
at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1679)
at net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:571)-- Affected level --
Details:
Level name: Gothem City
All players: 0 total; []
Chunk stats: ServerChunkCache: 625 Drop: 0
Level seed: 1961243719777151979
Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: true
Level generator options:
Level spawn location: 317,00,64,00,63,00 - World: (317,64,63), Chunk: (at 13,4,15 in 19,3; contains blocks 304,0,48 to 319,255,63), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
Level time: 410013 game time, 418294 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x04ABD - Anvil
Level weather: Rain time: 31223 (now: false), thunder time: 112850 (now: false)
Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false
Stacktrace:
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:704)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:598)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:258)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:478)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.8
Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 107499112 bytes (102 MB) / 353632256 bytes (337 MB) up to 353632256 bytes (337 MB)
JVM Flags: 29 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmn128M -Xmx2048M -Xrs -Xmx350m -XX:ThreadPriorityPolicy=42 -XX:+TieredCompilation -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseBiasedLocking -XX:UseSSE=3 -XX:+UseCodeCacheFlushing -XX:+UseThreadPriorities -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+AggressiveOpts -XX:+ReduceSignalUsage -XX:+UseInterpreter -XX:+UseFastEmptyMethods -XX:AllocatePrefetchStyle=1 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+RewriteFrequentPairs -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+CMSCleanOnEnter -XX:+UseSplitVerifier -XX:+UseInlineCaches -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
FML: MCP v9.10 FML v8.0.99.99 Minecraft Forge 11.14.3.1486 Optifine OptiFine_1.8_HD_U_D5 7 mods loaded, 7 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
UCHIJAAAA FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.8-11.14.3.1486.jar)
UCHIJAAAA Forge{11.14.3.1486} [Minecraft Forge] (forge-1.8-11.14.3.1486.jar)
UCHIJAAAA TooManyItems{1.8} [TooManyItems] (minecraft.jar)
UCHIJAAAA inventorytweaks{1.59-dev-168-b68e305-dirty} [Inventory Tweaks] (InventoryTweaks-1.59-dev-168.jar)
UCHIJAAAA MapWriter{2.2.3} [MapWriter] (MapWriter-1.8-2.2.3.jar)
UCHIJAAAA worldedit{6.0.2-SNAPSHOT} [WorldEdit] (worldedit_singleplayer.jar)
Loaded coremods (and transformers):
FMLPlugin (InventoryTweaks-1.59-dev-168.jar)
invtweaks.forge.asm.ContainerTransformer
TMIForgeLoader (TooManyItems2015_02_01_1.8_Forge.jar)
TMIForgeTransformer
GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
Profiler Position: N/A (disabled)
Player Count: 0 / 8; []
Type: Integrated Server (map_client.txt)
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' -
Nimm mal den MapWriter aus dem Mods-Ordner
-
Hab das Modpack mit aktualisiert.
- Forge/Liteloader wurden aktualisiert
- MapWriter wurde durch Voxelmap ersetzt
- WeCui und InvTweaks wurden aktualisiert
-
Problem, Dragon. ._.
Ganz frische Minecraftversion genommen (Ja, hab die 1.8 einmal vorher so gestratet), deinen Kram da rein geklatscht,
JVM-Argumente reinkopiert, gestartet und dann... tja... xd
Er läd soweit bis ins Hauptmenü. Wenn ich dann versuche, testweise eine neue Welt zu erstellen,
hat er damit ein ziemliches Problem... ^^'
Man sieht halt noch den üblichen Text, bla bla, erstelle Welt und so und dann, wenn er eigentlich damit fertig sein sollte,
flackert das Bild nur noch zwischen dem braunen Erdhintergrund und dem Hauptmenü.
Und dann kannst du's praktisch beenden, weil man da so nicht mehr rauskommt.
Woran liegts? ._.
Ob *irgendwann* 'n Crashreport kommen würde, weiß ich net.
Beim Launcher werde ich jedenfalls, wenn ich im Hauptmenü von Minecraft bin, hiermit:[18:45:05] [Client thread/ERROR]: ########## GL ERROR ##########
[18:45:05] [Client thread/ERROR]: @ Pre render
[18:45:05] [Client thread/ERROR]: 1282: Invalid operationzugespammt.
Was sagt uns das?

Sonst versuch ich mal, ein paar Zeilen davor zu kopieren, wenn er halt die Mods läd,
was aber denke ich, ziemlich schwierig werden wird... xD
So kann ich halt nicht mehr weit genug hochscrollen, weil er mich im Hauptmenü wie gesagt damit vollspammt. :'D -
Bei GL ERROR tippe ich mal auf die Grafikkarte - ob der Fehler durch veraltete Treiber oder durch Mods verursacht wird, weiß ich nicht^^
Im Minecraft-Installationsordner sollte ein Crash-Report sein - entweder direkt in /.minecraft mit der Bezeichnung "hs_err_pid...." oder im Crash-Reports-Ordner//Edit:
Wenn du MC komplett neu gemacht hast, schau da mal mit ob Hinweis-Punkt 3 "Verwendung von Shaders" erfüllt ist.
Egal, ob du Shaders letztendlich verwendest oder nicht^^ -
'nen Crash-Report gibts wie gesagt nich.
Hab auch grad nachgeschaut, nichts da.
Da müsst ich ihn dann wahrscheinlich so lange zappeln lassen, bis er von selbst abkackt und damit einen erstellt, oder?
Wegen Punkt 3 guck ich jetzt noch ma. :3
//edit:
Selbes Problem.
Hab ihm jetzt mehr Ram zugewiesen, hat er auch gemacht.
Hab das mit 'ner 1.8.8 überprüft.
Ansonsten, selbes Problem wie bisher.
Und sonst haben Shader aus deinen früheren Modpacks immer hingehauen...

Genug FPS hab ich dafür auch so. -
Unter "Edit Profile" - Launcher Visibility kannst du noch "Keep the Launcher Open" einstellen.
Da kannst den Game-Output mal im Auge behalten und die [Client thread/ERROR]- und [Client thread/Warn] Meldungen weitergeben^^ -
Das meinte ich ja vorhin, du Otto.

Da werd ich im Hauptmenü ja dann vollgespammt. :'D
Aber gut, ich versuchs mal.
//Edit:
Da hast du:
[20:08:57] [Client thread/INFO]: JInput Component Registry is initialising...
[20:08:57] [Client thread/ERROR]: The jar file C:\Users\PS\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\java\jinput\jinput\2.0.5\jinput-2.0.5.jar has a security seal for path net.java.games.input, but that path is defined and not secure
(spammt er ein paar mal)Sep 18, 2015 8:08:57 PM net.java.games.input.DefaultControllerEnvironment getControllers
INFORMATION: Loading: net.java.games.input.DirectAndRawInputEnvironmentPlugin
[20:08:57] [Client thread/ERROR]: The jar file C:\Users\PS\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\java\jinput\jinput\2.0.5\jinput-2.0.5.jar has a security seal for path net.java.games.input, but that path is defined and not secure
(spammt er ein bisschen mehr)Und das hier:
[20:09:05] [Client thread/WARN]: =============================================================
[20:09:05] [Client thread/WARN]: MOD HAS DIRECT REFERENCE System.exit() THIS IS NOT ALLOWED REROUTING TO FML!
[20:09:05] [Client thread/WARN]: Offendor: com/thevoxelbox/voxelmap/c/h.if()V
[20:09:05] [Client thread/WARN]: Use FMLCommonHandler.exitJava instead
[20:09:05] [Client thread/WARN]: ============================================================= -
Das mit der Java jinput Meldung ist nix relevantes - nimm mal Voxelmap raus und probiere es
-
Reicht das, wenn ich den Ordner von dem Voxelkrams einfach aus'm mod Ordner lösche
oder hängt das noch irgendwo mit drin?Weil so gehts immer noch nicht.

//Oh, eine neue Zeile ist erschienen: GL error 0x0501: Invalid value at pre-final

KP, ob die vorher auch schon da war, hab sie jetzt erst gesehen. :3 -
Der VoxelMods-Ordner ist egal - ist nur die config drin - unter /mods/1.8/ die mod_voxelmap.litemod rausnehmen.
Wenn das nicht funktioniert, mal alles aus dem Mods-Ordner rausnehmen -
Ach da. x)
Wird gemacht. :3//edit:
Ok, wenn ich nur die Voxelmap rausnehme, klappts immer noch nicht.
Ohne alle anderen Mods gehts wieder. :3
-
Hab grad geschaut - hab den Voxelmap-Fehler auch^^ Läuft aber bei mir
Also nimm am besten gleich alle Mods raus und füge sie dann nach und nach wieder ein, bis das Spiel hopps geht^^ -
Ok. =D x)
Ich bin zu faul, mir noch ein viertes Wort auszudenken, deshalb schreib ich diesen sinnlosen Text,
was eigentlich ziemlich widersprüchlich ist.
-
Hm...
Optifine ist komisch. ._.
Es funktioniert, aber sobald ich die Sichtweite erhöhe (reicht schon ab 9), zickt es rum.
Sieht dann so aus, dass weiter entfernte Chunks flackern und außerdem verschluckt es meinen rechten Arm. ._.
Der ist die ganze Zeit über unsichtbar.Ich hab ein paar interessante Screens davon machen können...

Außerdem gibt es neue Warns und Errors. =D
[20:38:01] [Chunk Batcher 0/WARN]: Needed to grow BufferBuilder buffer: Old size 524288 bytes, new size 2621440 bytes.
[20:38:02] [Chunk Batcher 0/WARN]: Needed to grow BufferBuilder buffer: Old size 524288 bytes, new size 2621440 bytes.[20:38:12] [Chunk Batcher 1/WARN]: Needed to grow BufferBuilder buffer: Old size 524288 bytes, new size 2621440 bytes.
[20:40:06] [Texture Downloader #1/ERROR]: Couldn't download http texture
java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
at java.net.SocketInputStream.socketRead0(Native Method) ~[?:1.8.0_25]
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:150) ~[?:1.8.0_25]
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:121) ~[?:1.8.0_25]
at java.io.BufferedInputStream.fill(BufferedInputStream.java:246) ~[?:1.8.0_25]
at java.io.BufferedInputStream.read1(BufferedInputStream.java:286) ~[?:1.8.0_25]
at java.io.BufferedInputStream.read(BufferedInputStream.java:345) ~[?:1.8.0_25]
at sun.net.http://www.http.httpclient.parsehttpheader(httpclient.java:703 ~[?:1.8.0_25]
at sun.net.http://www.http.httpclient.parsehttp(httpclient.java:647 ~[?:1.8.0_25]
at sun.net.https://www.letsmine.eu/www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream0(HttpURLConnection.java:1534) ~[?:1.8.0_25]
at sun.net.https://www.letsmine.eu/www.protocol.http.HttpURLConnection.access$200(HttpURLConnection.java:90) ~[?:1.8.0_25]
at sun.net.https://www.letsmine.eu/www.protocol.http.HttpURLConnection$9.run(HttpURLConnection.java:1431) ~[?:1.8.0_25]
at sun.net.https://www.letsmine.eu/www.protocol.http.HttpURLConnection$9.run(HttpURLConnection.java:1429) ~[?:1.8.0_25]
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) ~[?:1.8.0_25]
at java.security.AccessController.doPrivileged(AccessController.java:713) ~[?:1.8.0_25]
at sun.net.https://www.letsmine.eu/www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream(HttpURLConnection.java:1428) ~[?:1.8.0_25]
at java.net.HttpURLConnection.getResponseCode(HttpURLConnection.java:480) ~[?:1.8.0_25]
at net.minecraft.client.renderer.ThreadDownloadImageData$1.run(ThreadDownloadImageData.java:131) [ctr.class:?]//edith:
Mit allen anderen Mods außer Optifine, Voxelmap und die Shader (macht ohne Optifine wohl nich viel Sinn oder?) geht es,
mit Optifine macht es den oben beschriebenen Quatsch.
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Versuch es mal mit der Vorgänger Version von Optifine:
-
Das funktioniert.
Wenn man da die Shader aber wieder mit reinpackt, wieder nicht.
Dann bekomm ich wieder diesen GL-Error im Hauptmenü und nix geht mehr,
wenn ich in 'ne Welt rein will. -
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