Beiträge von KleinCrafter

    Damit man sich die Umsetzung mal vorstellen kann, hab ich mal den Test Server missbraucht.
    Spawn Hauptausgang, hinter der brücke links...

    Dort sind die Haltbarkeiten auf 1 min gesetzt.
    fleisch verrottet, kartoffel wird giftig und der rest verschwindet.
    Packeis ist bereits als "verlängerung" eingebaut. (Zumindestens für die lebensmittel)
    Das stacken von items, ist aufgrund der geringen zeit nicht möglich. Wenn man innerhalb einer sekunde, 2 items erschaffen würde, können diese gestackt werden..

    Sura, dir antworte ich wann anders mal ;)

    Unter der Spigot haube läuft ein Modifizierter Bukkit Server.
    Dass viele Server noch mit Spigot laufen, ist mir bewusst xD
    Es gibt ja auch immer wieder Server, die aufblühen, laufen und eingehen.

    Die großen Server, haben die Spigotversion angefangen zu Modifizieren, damit das so läuft, was sie es brauchen. (Wir ja auch, einer weiter grund, warum updaten problematisch ist...)
    Bevor ich mir den aufwand mache, mit jeder version wieder Spigot zu modifizieren, kann ich auf Sponge wechseln, was diese Änderungen nativ zuläst...
    Sponge ist technologisch wesendlich besser aufgebaut, was bei spigot großer aufwand ist, bis hin zum "modden" der jar, ist bei sponge immer ein plugin. selbst das austauschen von methoden, ist ein plugin..

    Bukkit war Licenztechnisch von Mojang geduldet, aber theoretisch nie bestätigt -> also auch nicht erlaubt.
    Sponge hat diese Lienze probleme nicht, weil es die sourcen von Mojang nicht verändert...

    Inwiefern ist denn Spigot tot?

    http://minecraft-de.gamepedia.com/Bukkit#Die_Ges…_von_Bukkit_1.8
    Tot, weil es Illegal ist und nurnoch aufgrund von rechtlichen Grauzonen existiert..


    Deswegen ist es für mich nicht nachvollziehbar, warum du Spigot für tot halltest und auf Sponge, welches ja anscheinend nicht den Umfang bieten kann, als alternative in Betracht ziehst.

    Es ist exakt andersrum.
    Sponge ermöglich so viel mehr, performanter und leichter, dass man keine 10 umwege mehr gehen muss, damit man das schaft, was man auf Bukkit hatte.
    Als einfaches Beispiel, die Brücken: Bridge Schilder
    Bei Bukkit, bräuchte ich WorldEdit als Plugin vorraussetzung um eine Schematic zu speichern.
    Dabei müsste ich jeden block für sich speichern und andersrum wieder einfügen.
    So wird auch jeder block einzeln zum client gesendet, was den Client zum laggen bringt.

    Sponge hat alles bereits im standart und besser. Bis auf einen micro ruckler aufm client, habe ich keinen nachteile gefunden.
    Anderes beispiel: Ich habe tierteleporter gebaut. bei jedem port steht ein schild, dass man reloggen soll, wenn die tiere unsichtbar sind.. Packe ich 2 Plugins auf den server, könnte das behoben sein, diese ziehen die performance aber runter.
    Diese Plugins versuchen "händisch" die Fehler von Bukkit auszubügeln.

    Bukkit hat sehr starke Limitierungen, die das leben eines programmierers nicht einfacher gestalten...

    Tot weil veraltet und weil illegal...

    Letsmine ist auch für mich ein Vanilla+ Server.

    So sehe ich Let's Mine auch. Ich habe mir einen Vanilla Server aufgesetzt und angefangen zu spielen.
    Alles was nervte aufgeschrieben und überlegt, wie ich es "umgehen" kann. (Blockschaden ist ja Vanilla...)

    Ich habe ja schon an vielen stellen erwähnt, dass ich nix von fertigplugins halte. Bukkit/Spigot tot ist und ich auf Sponge setze.
    Die Admin Tools wie WE und Voxel mal rausgenommen, gibt es kein Plugin, dass 1:1 auf Sponge portiert wurden. Die Programmierer haben sich auch nur gedacht, die alten kamellen mal neu zu Programmieren.
    Die aktuellen "WorldGuard" ersatz Plugins, haben nix mehr mit WG zu tun. Alle sind der Meinung, anders wäre besser. (selbst das Plugin, was sich selber als WG ersatz schimpft, ist anders..)

    LWC -> Mojang hat mal was eingebaut, wodurch die Kisten bereits im Vanilla verschlossen werden können und mit umbenannten Items geöffnet werden können.
    Geld -> Ist bereits im Vanilla Server von Sponge eingebaut. Dadurch sind sogar multiwährungen möglich.
    LogBlock -> Vanilla Server von Sponge - auf dem Testserver kann ich mit einem Befehl sehen, wer all "die schönen" harkenkreuze gesetzt hat...
    Exploid schutz -> Vanilla Server von Sponge - de-/aktivierbar in einer Config.


    Nur finde ich es eben schade, wenn man Sachen wie Griefing, oder andere Arten von Trolling erlaubt.

    Damit auch der gedankengang mal im Forum steht:
    Alles zwischen: "Freebuild = Jeder kann überall bauen" und "Towny = Man kann dort bauen, wo kein anderer baut" ist die aktuelle situation. Und die ist für mich schon immer ein Itemduplikator gewesen xD
    Wir bannen User dafür, dass sie Bugusing betreiben, wodurch sie Items duplizieren. Duplizieren aber selber durch ein Rollback.

    Ich versuche es mal wie folgt zu erklären (etwas Mathematisch gehalten)
    "Auf dem Server ist es möglich, dem nachbar die Diablöcke zu klauen" -> Exact diese Möglichkeit, bedeutet für mich, dass der Server, dass Griefen "ermöglicht" und dadurch "erlaubt".
    Nun gibt es das Polizei Team, was diesen "Grief" aufnimmt und bestraft.
    Haben User über (Aktuelle zahl aus dem Strafenkatalog) Blöcke gegrieft, werden die Permanent vom Server gebannt.

    Oder anders: Wir ermöglichen das Griefen und bannen die User, die das "Feature" nutzen, Permanent vom Server, wodurch sie meist nie wieder kommen.
    Um zu verstehen, warum ich so denke, @AresLevain sagte mir immer: "Wenn User etwas nicht können sollen, dann verbiete es durch ein Plugin, eine Regel wird sie nicht aufhalten"
    So, wie ich es mit den Kistenlimit gemacht habe, was verbietet über 100 Doppelkisten aufzustellen, gibt es für mich nur "Griefen ist möglich" und "Griefen ist nicht möglich"

    Entweder finde ich einen Weg, wie ich das Griefen als RPG Faktor "erlaube" oder ich ermögliche es erst garnicht.
    Letzteres bedeutet aber auch, dass das Polizei Team arbeitslos wird.
    Das PvP auf dem Server deaktiviert wird. (Nurnoch in PvP Arenen möglich)

    Deaktiviere ich dann noch den Blockschaden: Wo ist der Reiz? Wo ist die Gefahr? Was ist die Aufgabe/das Ziehl auf dem Server?
    Stäte sollen Monster frei sein, user sollen beim joinen auf dem server ein kostenloses Grundstück bekommen, was sie ewig behalten können. Essen bekommt man aus den Essenspendern an jeder ecke.

    Und nun?
    Ob der User nun hier spielt oder nicht, sieht man höchstens an der Userzahl.
    Aktuell (2.0) steht der User als Pionier auf dem Server und hat keine Aufgabe.
    Auf der 3.0 steht er dann halt auf seinem Grundstück. Problem bleibt bestehen.

    Mit den Bannern würde nun mit einer Questreihe die Funktionalität des Custom Crafting erklärt werden. Darin enhlaten die Herstellung des Banner Craftings und deren Funktion.
    Vor dem Freebuild die Erklärung, dass PvP etc. möglich sind, im Forum eine Sektor karte existiert und die Wahl des Sektors, in dem man sich niederlassen will, gut getroffen werden sollte.
    Im Freebuild dann die Praxis beschreibungen der Banner..
    Aktuell stimmt das Argument "Ein Feature ermöglicht das andere Feature" es sind aktuell sehr instabiele Konstruktionen, wird die basis weggenommen, killt man das konstrukt der 3.0 und somit alle pläne und arbeiten..


    Das weitere wäre ich habe schon ein paar mal gefragt aber ich wurde immer etwas ignoriert aber wäre es nicht einfach möglich
    dafür eine zusätzliche Map aufzuziehen das im Endeffekt das Alte Freebuild einfach das bleibt was es ist und natürlich auch von den regeln so weiterbearbeitet wird wie wir es heute machen

    Hab ich aber auch schon paar mal im TS erklärt:
    Grob zusammengefasst: Map ist gleichzusetzen mit Server.
    Ich könnte all diese Ideen auch auf einem anderen server unter eigenem Namen laufen lassen, weil es nichts mit Let's Mine zu tun hat.
    Mir wurde zugetragen, dass wir kein Minigame server werden sollen: Eine "zweite Karte" wie du es genannt hast, macht diese zweite Karte zu einem "Minigame" weil dort keinen permanent drauf spielen würde, nur mal so ein bisschen...

    Mir ist gerade mal die Idee gekommen die Umfragen zu starten.
    Ich vermute, dass wir einfach nur aneinander vorbei reden, weil wir ander Ziehlvorstellungen für Let's Mine haben..

    In dieser Umfrage möchte ich erfahren, mit wie vielen Spielern Du auf dem Server spielen willst.
    Bis zu 50: Wäre der aktuelle Server.

    Wenn User über die Zukunft des Server Diskutieren, kann es zu keinem Ergebnis kommen, wenn folgende Pateien vertreten sind:

    • Der Server ist Kurz vorm verrecken. Es muss sich was ändern
    • Chill mal. Ist doch gut, wie es ist.
    • Meine Ideen sind die besten, alle anderen sind Müll

    Dafür auch noch die nachfolgende Umfrage.

    Blockschaden durch Mobs sorgt meiner Meinung nach für viele Probleme. Ich empfand diesen Teil des Minecraft-Gameplays meistens eher als frustrierend, wenn das Gebaute durch einen Creeper zerstört wird.

    Das kann nur passieren, wenn du keine Banner hast (diese abgelaufen sind). die Banner schützen vor den schaden des Creepers, die Blöcke verschwinden innerhalb der Banner reichweite nicht.

    Vor allem muss dies ja noch nicht einmal selbstverschuldend passieren. Was ist, wenn ein anderer User bei meinem Haus einen Creeper explodieren lässt?

    Gild auch für TnT:
    Hast du keinen Bannerschutz, bleibst du auf dem Schaden sitzen.
    Hast du "nur" ein Banner, was dich vor Griefern schützt, aber nicht expliziet vor Creepern/TnT, kann der Schuldige gefunden werden.
    Ein Konzept für eine Schadensersatzregelung ist noch in der mache.
    @MXAlex12, @Misteradi1, @JonahValasse, @Sky_Queen_7, @xFreakyKeks, @xCookiesKeks und @KingEvery ihr wart der Selben Meinung wie der Link_74, darum nochmal die Verlinkung ;)
    @BobDaMaster und @TickTack121 ihr hattet das mal angesprochen, zu Aufklärung seid ihr auch mal verlinkt ;)


    Ich persönlich finde das man den blockschaden anmachen kann, aber mit der Ausnahme das protectete Bereiche ( GS in der Stadt, Protect, Banner ) nicht beschädigt werden können.

    Das war zu anfang des Konzepts eine große Überlegung, ob es der Stadt überlassen werden soll, ob sie inen solchen schutz haben wollen oder nicht.
    In Form von "Stadt" Bannern, die bei Firmen als Spezialanfertigung bestellt werden müssen. Diese können sind nie als Physisches Item in der Hand von Usern sondern nur in den Virtuellen tiefen der Firmen und Städte.
    Sobald die Firma fertig mit der Produktion ist und die Stadt das Geld bezahlt hat, kann die Stadt die Banner aufstellen.
    Damit die Geforderten Banner erstellt werden können, muss eine Firma eine gewisse Stufe erreicht haben und angestellt haben, die ein Craftinglevel überschritten haben.
    Dieses Konstrukt soll für die Interaktion zwischen Usern sorgen und dem Stadtrat/Bürgermeister mehrere Aufgaben geben.. (Das war ja der Grund, warum die bisherigen versuche gescheitert sind...)

    Da es zu beginn der 3.0 aber noch keinen schutz geben würde und das nachpflegen schwierig ist, hab ich die Idee vorerst übern haufen gworfen. (Dafür könnte es mit den Sektoren nun Sektorbanner geben..)

    Ich persönlich möchte einfach nicht, dass der Blockschaden angemacht wird, weil es mich selber auf LM beeinträchtigt.

    Sorry, aber ass ist kein Objektives Argument und alles in dieser Richtung werde ich nicht berücksichtigen können.
    Das gild auch für:

    Verständlich, dass man das Freebuild als "Zwischenhalt" auf dem Weg in die Städte haben möchte.

    Das ist so nicht richtig. Auf der 3.0 werden die Städte zum zwischenstop zum Freebuild.
    Man bekommt beim betreten des Servers "die Wahl" welcher Stadt man angehören will. ("die Wahl" werdet ihr erst nach dem Release verstehen xD)

    Ich dachte immer die Community macht LetsMine zu dem, was LetsMine ist. Warum gibst du der Community erst die Chance etwas mit zu entscheiden, wenn du dann doch selber deinen Willen durchsetzt?

    Auch wenn sich das eventuell etwas blöd anhört: Woher will die Community wissen was sie will?
    Man kann bei Umfragen nach der Meinung fragen.
    Wenn sich die Meinungen unterscheiden, dann möchte ich wissen warum.
    Wenn der grund "Bequemlichkeit" ist, frage ich nicht weiter nach, ich argumentiere noch ein bisschen, damit die Person(en) versteht, worauf ich hinaus will.
    Die Community möchte, das sich "etwas" ändert. Im Vorschlag Forum ist meistens tote hose. Wenn ein vorschlag kommt, ist er technisch nicht umsetzbar oder er passt nicht zum aktuellen konzept.
    Nun wurde der Aufwand betrieben, einen Server von Vanilla aus neu zu konzeptionieren und die bestehenden Lösungen einfach mal versucht außer sicht zu lassen. Dadurch sollten wir einen Server schaffen, der sich von anderen Server abhebt und somit kein 0815 Server ist. Jedes Konzept wird nur für sich gesehen und alle, die das spielen "erschweren" werden abgelehnt.
    Die Aussage: "Woher will die Community wissen was sie will?" bezieht sich darauf, dass die Comunnity alles kostenlos und ohne mühe haben will und auf der anderen seite mäckert, dass sie ihre items im shop nicht los werden xD
    Die Grundstücke sind zu teuer, das Grundstücklimit ist zu niedrig und die Städte sind zu leer und werden nicht benutzt.

    Bis auf das Fehlende Konzept für den "Schadensersatz" sind in einem TeamSpeak gespräch bisher keine Argumente genannt worden, bei dennen ich restlos ohne Antwort war.
    Nur lehnt man jedes Konzept für sich ab, wodurch man das nächste Konzept entsprechend durchliesst, wird das auch nix positives...

    17:20 => scheint als seien user nicht abgeneigt von der Idee.

    Kleiner, wie kannst du als Owner nur sowas machen?
    Du darfst doch nicht verraten, wie Umfragen ausgewertet werden ( :saint: )

    ja und dann wur noch mehr gegrieft...

    (Ein wenig Sakastisch) Endlich mal genug arbeit für die Polis, damit es wachsen können? oO

    Diese Banner kann ja im Grunde jeder selbst anfertigen, dass ist als ob ihr euch eine Rüstung Craftet und Mobs killen geht XD Es ist eine Erweiterung, kein Einschnitt...

    Ich hoffe ja, dass es irgendwann einmal verstanden wird...

    Nur weil es diese Spielmechanik in Minecraft gibt, heißt es nicht unbedingt, dass sie auch gut ist.

    Ich leite einen Minecraft Server.
    Minecraft ist ein Singelplayer game und ich versuche ein funktionierenden Multiplayer daraus zu basteln..
    Bisher versuche ich "vipes" zu vermeiden. (löschen von allem und jeder beginnt bei 0)
    Der server hat unendlich blöcke/items und schiebt permanent neue nach. Irgendwo müssen auch mal wieder blöcke/Items aus dem system kommen..
    Dass dieser gedanke sauer aufstößt, ist mir klar, nur wie soll es sonst funktionieren? Die einzige alternative, die ich sehe, ist ein Creativ server..
    "Jetzt" ist blöd. "3.0" ist blöd. Halbgefrohrenes schmeckt nicht und verjagt nur die "Kunden" (Spieler)

    Die Konzepte für den "Schadensersatz" und das "Jail" muss ich noch durchdenken.
    Aktuelle ansätze sind:
    Server "Versicherung" (Gesetzliche)
    Firmenversicherung (Private)

    Der Server bemisst die basis "beitragshöhen" am durchschnitt des schadens innerhalb der Bürgerränge (mit Reisender gibt es 7 Bürgerränge)
    Der Beitrag soll sowohl als Mark, als auch mit Items bezahlt werden können. Es soll Wöchentlich Items geben, deren Angerechneter wert, mehr bringt, als sonst.
    Wer zahlungsunfähig ist, bekommt höhere jail strafen.

    Es sind ansätze, ich grübel noch ;)

    Zwei fragen, die ich mal gerne von ein paar Beantwortet haben will:
    Wie schnell verbrauchst du ein Stack Nahrung?
    Wieviel Nahrung hast du aktuell auf Lager?

    So wie sich das bei dir und Dragon anhört, würde euch beide das Thema nie treffen (außer bei inaktivität) xD
    Was ihr an Nahrung besitzt, hab ihr am man und wenn ihr das verbraucht habt, müsst ihr auch jetzt schon gucken, wie ihr an neue Nahrung kommt xD
    Ein Stack Nahrung hält doch keinen Monat im Inventar durch, wenn man Spiel^^ Das wird verdrückt.

    Ob es nun 2 Wochen oder das Doppelte ist, spielt denke ich mal keine große Rolle – die Zeit ist schnell vorbei. Ich verweise da gern auf das Freebuild-POI-System. Wenn man da sich kein Kreuz in den Kalender macht, geht so etwas schnell vergessen.

    Brot ist mit 3 Wochen das geringste nach Rohem Fleisch mit 2 Wochen.
    Wenn das "zu lang" ist, weil man zu wenig Erinnert wird, dann gäbe es noch die Ark variante, die einen kürzeren colldown anzeigt, im endeffekt aber das gleiche ergebnis liefert.
    Zum POI: das Archi Protokoll gelesen?

    Das Item zeigt dir im LoreTag an, wieviel zeit es nicht übrig hat (Cooldown bis zur Sekundenanzeige möglich)

    Apropo Handel, was wäre denn dann mit Shops? Dann muss man ja nicht nur nachgucken, dass man immer genügend im Shop verkauft, sondern muss auch noch immer und immer wieder neu nachfüllen, wenn mal keiner was bei dir gekauft hat.

    Dort würde sich ein neuer Mark mit passenden Preisen bilden.
    Den von dir beschrieben aufwand betreibt keiner, wenn man eh weiß, dass zeug vergammelt und wird nicht gekauft.

    Der Kostenlose Essenspender ist und bleibt eine freiwillige Leistung.
    Nur stellt man sowas nicht mehr so einfach auf, aus oben genannten gründen. (Nahrung soll ja einen wert bekommen, kostenlos weicht halt xD)

    Dann buddel ich mir eine riesige Kammer, pack 'ne Weizenfarm daneben und dann bau ich meine Kammer voll mit Weizenblöcken. Haltbarkeit umgangen. Und wenn ich mit Usern handel geb ich denen einfach die Heuballen und die können so weitergelagert werden.

    User sind Kreativ und finden scheinbar schnell legitieme alternativen.
    Nur verbraucht das platz, der sowohl im Freebuild teuer aus auch auf Grundstück begrenzt ist.
    Im Freebuild sind es die Bannerkosten (alternativ kann es gegrieft werden) unnd auf einem Grundstück ist es die Platzmangel.
    Aber wie gesagt, eine vollkommen legitieme variante.

    Das würde doch heißen, man muss auch noch seinen "Kühlschrank" aller 3 Wochen updaten, oder?
    Dass würde das "Wann-läuft-wann-etwas-ab"-Chaos perfekt machen^^

    Hast recht. (So war das halt beim fertigplugin, von dem ich die Idee habe xD)
    Das "kühlen" von Items ist mit Packeis möglich (eigenschaft: Schmiltz nicht, braucht auch keine Haltbarkeit)
    Dadurch wird das Chaos hoffendlich etwas entwirrt ;)

    Auch glaube ich eher, dass durch den Verfall der Nahrung erst recht Riesenfarmen entstehen und Massentierhaltung gefördert wird. Denn so kann man, wenn man die Verfallsfristen versäumt hat, auf Knopfdruck große Mengen an Nahrung neu erschaffen.

    Durch diese Verfallszeiten sind, denke ich mal, vor allem auch Spieler, die wenige Stunden in der Woche online sind, benachteiligt und damit beschäftigt, gegen den Verfall entgegenzuwirtschaften.

    =

    Große Farmen werden durch Creeper, Monster und Griefer unatraktiv, da das Schützen großer Farmen durch die Banner Kosten intensiv wird.

    Spieler, die wenig da sind und wenig geld haben, können auch keine großen Farmen bauen.
    Wobei "lange" noch etwas ist, dass definiert werden muss.
    Wenn ich die Wirtschaft auf einer Spielzeit von 5 Stunden in der Woche aufbaue, damit man sich selber bewirtschaften kann, werden Spieler, die weniger Spielen, immer benachteiligt werden.
    Da kann ich aber nix gegen machen.
    Dieser "Stundensatz" darf nicht zu tief gelegt werden, da die Spieler, die länger Spielen zu viele vorteile gegenüber den "normalen" bekommen.
    Andersrum darf man nicht zu hoch gehen, sonst wird man nie fuss fassen können.

    Wird nun ein Spieler inaktiv. (alles fällt unter inaktivität)
    Vergammeln die items. da die Haltbarkeit auf dem Server im allgemeinen eingeschaltet ist: Was vergammelt denn?
    Items im Inv, der kleine vorrat in den kisten.
    Ende.

    Dadurch, dass man doch von der Haltbarkeit umgeben ist, legt man sich keine großen vorräte in den kisten an, die vermodern doch nur xD
    Korregiere mich, wenn ich einen gedankendreher habe..

    Aktuell verlierst du theoretisch alles, was du auf dem Server besitzt zwischen 2 Sekunden: Der Sekunde, in der du genau 2 Monate Inaktiv bist und der Sekunde, in der du drüber liegst. (mit Abmeldung nur etwas herrausgezögert)
    Der einzige grund, warum das nur theoretisch so ist: Weil das Team (mich eingeschlossen) nicht hinterher kommt.

    "Technisch bist du vor 4 minuten über die Inaktivitätsgrenze gekommen, dein zeug ist jetzt weg" - Das ist der Grund, warum ich mit dem automatisieren etwas vorsichtig bin..

    So wie es bei den bannern, den Grundstücken und sonstigen sachen, die kontogröße ist (wenn man es automatisiert macht) regelt sich der Besitz von Items über die Haltbarkeit.


    Und durch dieses System laufen eben diejenigen Gefahr, die sich auf Vorrat Nahrung angeschafft haben, alle ihre 80 DK Fleisch auf einen Schlag zu verlieren, weil sie eben mal im Urlaub sind, krank oder anderweitig durch das RL abwesend sind.

    Ich bin bei der 3.0, nicht bei der 2.0.
    Warum sollte man sich einen großen vorrat anlegen, wenn die Items eh vergammeln, weil man sie nicht verdrückt bekommt? xD

    Das stimmt, "Überreif" sollten die Farmen nicht. (ich versuche es ja zu balacen und nicht unmöglich machen zu spielen xD)
    Wenn du dein Weizenfeld stehen läst und so nur dann abfarmst, wenn du es brauchst, reicht das volkommen aus.
    Große Farmen werden durch Creeper, Monster und Griefer unatraktiv, da das Schützen großer Farmen durch die Banner Kosten intensiv wird.

    Eine Preissteigerung ist da ganz klar drin allerdings betrifft diese ja nur Lebensmittel und ggf. Naturnahe items wie Pflanzen und ggf Holz.

    Irgendwo muss ich anfangen xD
    Soll bedeuten, dass ich versuchen werde möglichst alle Items auf die ein oder andere weise preislich zu steigern.
    Angefangen mit der Haltbarkeit von Items. Baust du dir ein Lager, in dem z.B. die Blumen als blöcke plaziert sind. why not? xD Creeper, Monster und Grief schutz grenzen da einen schon mehr ein.

    Ich muss sagen auch wenn es Veränderungen geben muss tue ich mir gedanklich sehr schwer damit weil man es sich im Moment auch kaum bzw gar nicht vorstellen kann

    Ich kann das auf dem 1.12 Test server aktivieren, dann kann man sich das eventuell besser vorstellen^^

    Kann man sich dann auch Premiumwährung kaufen mit dem man instant craften kann und 100% Erfolgschance hat?
    Das erinnert mich schon arg an eines dieser Handyspiele bei denen das dann so ist.

    Ich bin noch am Überlegen, ob die "Votes" zu einer solchen Premium Währung werden :P
    Echtgeldeinsatz soll es hier nicht auf einer solchen weise geben..
    Ich hasse games, die sowas machen, kann sie aber leider auch gut verstehen xD

    Wie ist deine Meinung zu dem Crafting, wenn du es als dritte (zusätzliche) Crafting variante siehst?

    Zu der Umfrage: Haltbarkeit von Items
    Die Umfrage zeigt mir bereits, dass ein großteil der Community gegen den Vorschlag ist.

    Fast alle Konzepte, die bisher veröffentlicht wurden, beinhalten "Geld ausgeben".
    Das wurde im TeamSpeak auch immer wieder angesprochen, dass ich auch mal Konzepte vorstellen soll, die Geld in die Kassen eines Users spülen.

    Zusätzlich habe ich von ein paar Usern die bitte erhalten, für die 3.0 eine Wirtschaft zu erschaffen, die auch genutzt werden kann. Items einen vernünftigen Wert bekommen sollen etc.
    Wie ich bereits in der Umfrage geschrieben habe:

    Es gibt keinen Grund, items bei einem anderen zu kaufen, weil man vor 2 Jahren mal 80 Doppelkisten Fleisch gefarmt hat.
    Jeder kann Items im großen überschuss produzieren und unendlich lange Lagern.

    Jemand baut sich eine Farm, die mit einem Knopfdruck 5 - X Doppelkisten füllt und hat damit an sich ausgedient..
    Einmal gebaut, hat das Item keinen wert mehr, weil der User die Items verschenken kann, hat ja genug davon und kann diese unendlich nach produzieren.
    Dass der Aufbau der Farm Zeit gekostet hat + die Materialien, die verbaut wurden entweder durch Farmen (Zeit) oder bei anderen Usern (Geld) gekostet haben, interesiert eh keinen bei einer preis kalkulation xD
    Mit dem hinzufügen der Haltbarkeit der Items wird der bau solcher übertrieben anlagen (theoretisch) gedanklich gestopt.
    Mit dem Abfarmen beginnt die Haltbarkeit der Items und Überproduktionen verschwinden. Warum also im Überfluss Produzieren^^

    Dann gab es noch die Spate von Spielern, die auf dem Server nix mit der Wirtschaft zu tun haben will und alternativen haben wollte, an z.B. die Banner zu kommen.
    Durch das erledigen von täglichen Quests, sollte man bereits genug geld bekommen, damit die Kosten der Banner gedeckt sind.

    Mit der Haltbarkeit von Items würden auch NPC's Quests vergeben, die (frische) Nahrung haben wollen und je nach Haltbarkeit, die Quest Belohnungen anpassen. (firsch = 1K bis fast abgelaufen = 200)


    Ich hoffe, dass folgende Erklärung ein weiteres mal verdeutlicht, dass ich mir für die 3.0 gedanken gemacht habe..
    Dass die 3.0 NPC's beinhaltet, ist kein geheimnis. Einige User haben im TeamSpeak auch schon öfter "Die Features der 3.0 sollen Story technisch erklärt werden können" gehört.
    Das soll so viel bedeuten wie, dass nach Möglichkeit alles auf dem Server eine Erklärung hat, warum es so ist, wie es ist, bassierend auf den InGame geschenissen.
    Das ist für Quest und NPC Texte. Für User die RPG Spielen (Let's Mine 3.0 = RPG) ist das wichtig. Auch werden User, die sich damit auseinander setzen dinge finden, die nirgends erklärt wurden.

    Wenn ein NPC in einer Stadt steht, hungert er. Also muss es eine Quest geben, die den Stadtspeicher mit Nahrung versorgt.
    Werden keine Nahrungsquests erledigt, verschwinden die NPC's der Stadt. (Folgen sind hier irrelevant - ist nicht Thema des Threads)
    Diese Questreihe ist für beide Konzepte möglich, egal ob mit oder ohne Haltbarkeit von Items.
    Die Haltbarkeit ermöglicht nur eine enorme Preissteigerung. Der Stadtrat bekommt zusätzliche aufgaben und muss sich um den Nahrungsspeicher kümmern etc.

    In vielen bereichen, in dennen das Spielen auf Let's Mine interesannter gestaltet werden könnte, weil bisherige Konzepte nur eine Basis geschaffen haben und oft mals nur der einzige grund für diese Basis sind, werden erweitert..
    Ich habe es schon öfter geschrieben/gesagt: Es wird nach Veränderung verlangt und biete ich diese an, wird sie abgelehnt..

    Ich möchte eure Meinung hören, warum lehnt ihr die Haltbarkeit von Items ab?

    Erweiternd auf die Umfrage: Lebensmittel Haltbarkeit
    Nun eine folge Umfrage, die erweitert wird, auf Haltbarkeit von Items.

    Die eigenschaft, dass in Minecraft Items gefarmt und Zeitlich unbegrenzte aufbewahrt werden, gehört für mich zu einer Singelplayer eigenschaft.
    Es gibt keinen Grund, items bei einem anderen zu kaufen, weil man vor 2 Jahren mal 80 Doppelkisten Fleisch gefarmt hat.
    Jeder kann Items im großen überschuss produzieren und unendlich lange Lagern.
    Da Immer wieder das Argument "Wirtschaft" auf dem Server genannt wird, habe ich mir folgendes überlegt:

    Items bekommen beim Craften eine Haltbarkeit.
    Items, die zusammengestackt werden, bekommen den Median der Haltbarkeit aufgerundet. (2 Sekunden und 5 Sekunden werden zu 3 Sekunden)

    Ist Ice Packeis im selben Inventar wie das Item, verlängert sich die Haltbarkeit (Max 4 Ice Packeis = doppelte Haltbarkeit)
    Gestackte Items verschwinden als Stack. (nicht nur ein Item des Stacks, wie in Ark xD)


    Apfel, Karrotte, Melonenenscheibe 3 Wochen (verschwinden)
    Roher Fisch/Fleisch 2 Wochen (Verrottetes Fleisch)
    Gebratener Fisch/Fleisch 5 Wochen. (Verrottetes Fleisch)
    Samen 12 Wochen. (verschwindet)
    Weizen 5 Wochen (verschwindet)
    Brot 3 Wochen (verschwindet)
    Suppe 4 Wochen (Schüssel)

    Items, die als Blöcke Plaziert werden, sind unendlich haltbar. bzw. beim abbau beginnt die zeit von neuem.
    Kürbis und Melonen Blöcke 2 Woche (verschwinden)
    Blumen und Saplinge 2 Woche. (Toter busch)
    Seerosen 1 Woche (verschwindet)
    Kaktus 5 Wochen (verschwindet)
    Ranken 3 Woche (verschwindet)
    Laub 2 Woche (verschwindet)
    Pilze 3 Wochen (verschwinden)
    Strohballen 2 Wochen (verschwindet)

    Kuchen 4 Wochen (verschwindet)

    Tränke 10 Wochen (effekt Veränderung)

    Kürbislaternen unendlich
    Goldene Karrotte, Apfel und Melonenscheibe unendlich.
    End und Nether Items Unendlich (chorusfrucht, Netherwarze

    Ice 3 Wochen (verschwindet)

    Mit diesem Konzept können folgende Custom Crafting Rezepte hinzugefügt werden:

    • Composter Kiste
      Items, die beim "verderben" verschwinden würden, werden innerhalb dieser Kiste zu Erde. (Konzept würde ausgearbeit werden, wenn diese Idee angenommen wird)
    • Froster Kiste
      Kiste ist zum Lagern von Ice, die Haltbarkeit verdreifacht sich auf 9 Wochen.
    • Kühl Diode
      Eine Redstone fakel, die Kühl-Kisten mit Energie versorgt.
      Nur direkte Redstone Verkabelung möglich, keine verstärker, durch blöcke leiten oder ähnliches.
    • Kühl-Kisten
      Kisten, die ohne Ice, 50% höhere Haltbarkeit erreichen. (2 Wochen werden zu 3 Wochen)
      Müssen mit einer Kühl Diode verbunden sein.
      Gedacht für Shops

    Das Virtuelle Lager (Familien, Firmen, Gundstück, etc.) Konzept würde angepasst werden, damit es Gekühlte und ungekühlte Slots giebt.
    Gekühlte Slots kosten, je nach Kühlung, etwas mehr.

    //edit: Mit der Haltbarkeit von Items würden auch NPC's Quests vergeben, die (frische) Nahrung haben wollen und je nach Haltbarkeit, die Quest Belohnungen anpassen. (firsch = 1K bis fast abgelaufen = 200)

    Bei der Antwortmöglichkeit "Das Ark Prinziep" wären die Zeiten, bis ein voller Stack vergammelt ist, ähnlich zu den oben geschriebenen Zeiten.
    z.B. Brot:
    64 Brot = 3 Wochen
    1 Brot rund 3 Tage

    So wäre bei einem Stack Brot 3 Tage Haltbarkeit stehen, nach ablauf dieser Zeit verschwindet ein Item und der Countdown beginnt von neuem bei 3 Tagen.

    //edit2: Ice als Kühlung durch Packeis ersetzt.

    Die Sektorherschaft ist eine Möglichkeit, mit der für jeden Sektor eine Questreihen generiert werden könnte.
    Da die Idee für die Sektoren ziemlich jung ist, steht davon noch nicht sehr viel im Forum..
    Bisher nur unterm "Livemap killen" woweit ich weiß..

    Gestern wurde einfach mal Brainsorm mässig weitergesponnen und bisher habe ich noch keine zeit gehabt, es niederzuschreiben...
    Wie Ares auch schrieb, ich werfe konzepte sehr gerne übern haufen oder bau sie nochmal neu auf..

    Das Veröffentlichen der Karte eines Sektors, ist eine Quest, mit einer Questbelohnung: Geld, Items oder sonst was.
    Wenn du die Karte nur Privat/Gruppenintern haben willst, musst du geld zahlen.

    Öffentlich: Karte, wie sie aktuell ist. 2D und 3D ansicht.
    Privat: Deine eigenen Karten stehen dir im Browser als 2D zur Verfügung. Gegen Geld auch als 3D ansicht.

    Ich vermute, dass die Sektoren noch nicht ganz verstanden sind..

    Richtig, ich gehe wieder einen schritt Richtung Vanilla und gebe den Spielern die Möglichkeit sich vor den genannten "schäden" zu schützen.
    Dein Haus ist nicht feuer fest gebaut? Dann stell Banner auf.
    Du spielst in einer Ecke des Freebuilds, die oft von Griefern und Mördern besucht wird, dann stell Fallen auf, damit diese Spieler gewarnt sind, sich deinem Haus nicht zu nahe zu kommen.
    Du ziehst einen User bei einem Handel übern tisch?
    Dann wundere dich nicht, wenn er dein Haus im Freebuild mit TnT hochjagen will.
    Wenn du dein Haus passend geschützt hast, kann der User nur scheitern.
    Fängt er an zu griefen, dann zeige ihn an (wie bisher auch) und der User kommt in den knast.
    Wenn du regelmässig User beim Handel übern tisch ziehst, solltest du dir überlegen, in die Stadt (Grundstück oder Landsitze) zu gehen, dort können die die User nicht mehr die butze unterm hinter weggriefen.

    Wenn du keine User zum feind hast, haben die User auch keinen grund, dir zu chaden^^
    Die Troller, die nur zum griefen auf den Server kommen und nie wieder kommen, haben nichts mit dem system zu tun. Die fallen raus und werden anders gehandhabt.

    Du siehst daran nur die nachteile, ich sehe in den nachteilen nur Möglichkeiten für die User, sich zu entfalten.