Beiträge von KleinCrafter

    KleinCrafter hat eine neue Datei hinzugefügt:
    [file='5'][/file]

    Spieler die wieder aktiv auf dem Server Spielen, können sich ihre sachen von Asonas, dem alten Freebuild, kopieren lassen.

    Aktiv bedeutet, dass eine Spielzeit von mindestens 1 erreicht werden muss, damit ein Umzugsantrag bearbeitet wird.

    Für die Umzüge gab es in der Vergangenheit genügend Möglichkeiten.

    Ankündigungen

    News, dass es das Sektoren Freebuild geben wird: https://www.letsmine.eu/news/news/566-…ld-teaser-2018/

    News wie der Umzug stadtfinden wird: https://www.letsmine.eu/news/news/567-…vorbereitungen/

    News update zum Sektoren Freebuild: https://www.letsmine.eu/news/news/571-…oren-freebuild/

    noch ein update: https://www.letsmine.eu/news/news/570-…ild-los-geht-s/

    Die sachen sind noch alle vorhanden und werden auch nicht gelöscht: Übersicht von Asonas

    War gültig bis 30.11.2021

    Aber Asonas hat das Karten Update von 1.12 auf 1.13 nicht sehr gut überlebt.

    Diese löcher können wiederhergestellt werden, jedoch werden Zäune an der stelle nicht verbunden, doppelkisten werden zu einzelnen etc. sieht blöd aus, musste selber beheben.

    Am besten auch mit allen Änderungen vertraut machen, die seid der 1.12 so wirksam wurden. z.B. funktionieren die meisten Exp farmen nicht mehr, Skelette und Zombies schwimmen in wasser nicht mehr nach oben.

    Du kommst aus der Inaktivität um deine sachen zu "retten" und auf einen der neuen Sektoren zu verschieben?

    Werd wieder aktiv oder lass deine sachen auf der alten Asonas karte.

    Es gab eine Regeländerung bezüglich rollbacks beim griefen: https://www.letsmine.eu/news/news/619-…-in-kw-7-und-8/

    Griefen ist noch immer verboten, aber das wiederherstellen des schadens ist Zeitlich nur noch begrenzt möglich.

    Und wie funktioniert das nun mit dem Umzug?

    Erstelle im Ticket Forum ein Thema: https://www.letsmine.eu/forum/thread-add/350/

    Hallo Madne und Spielern mit gleichem Problem,

    grundsätzlich gild, dass genug Zeit war, seine sachen umzuziehen.

    News, dass es das Sektoren Freebuild geben wird: https://www.letsmine.eu/news/news/566-…ld-teaser-2018/

    News wie der umzug stadtfinden wird: https://www.letsmine.eu/news/news/567-…vorbereitungen/

    News update zum Sektoren Freebuild: https://www.letsmine.eu/news/news/571-…oren-freebuild/

    noch ein update: https://www.letsmine.eu/news/news/570-…ild-los-geht-s/

    Vor dem Update wurden noch alle offenen Umzugs PE's bearbeitet.

    Wie du selber schon geschrieben hast, handelte es sich bei dir um eine Absprache über den TeamSpeak, die durch die lange Verzögerung beim Update auf den Minecraft Server 1.15.2 leider in Vergessenheit geraten ist.

    Vorraussichtlich werden wir ende März technisch wieder in der lage sein sachen vom alten Freebuild in das neue Sektoren System zu transferrieren.

    Spieler die auf das gleiche Problem stoßen, bitte in diesem Thread melden (wenn möglich wie Madne mit Bildern) und sobald es möglich ist, melden wir uns dann bei euch.

    Bis dahin könnt ihr euch schon mal mit den Änderungen seid der 1.12.2 bis zur 1.15.2 auseinander setzen.

    z.B. funktionieren die meisten Exp farmen nicht mehr, Skelette und Zombies schwimmen in wasser nicht mehr nach oben ;)

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    Guten Abend Community,

    Die ersten Änderungen bezüglich Wartungsarbeiten und Versionsupdate 1.13 (Infos hier) sind fertig.

    Am Wochenende wird es Änderungen bei den Spieler-Rängen geben.

    Mit der Änderung werden Spieler als Reisende auf den Server kommen und als Reisender spielen. Diese besitzen die Berechtigungen des aktuellen Pioniers.

    Sobald der Spieler einen Account auf der Webseite und die Verbindung zwischen Webseite und Server hergestellt hat, wird der Pionier-Rang automatisch zugewiesen.

    2 Wochen nach der Registration wird der Siedler-Rang zugewiesen. Dieser besitzt dann die Berechtigungen des aktuellen Bürgers.

    Der Rest wird dann im späteren Verlauf umgesetzt.


    Information für alle Teamler, Rentner und Urgesteine:

    Da viele Automatisationen eingerichtet werden, kann es zu Fehlern kommen...

    Sollte dadurch euer Rang fehlen, schreibt mich per Konversation an!

    Verwechselt das dann nicht mit einem Demote - dieser geht in der Regel mit einem vorangegangen Gespräch oder Mail einher.

    Ist das nicht der Fall, ist das nur das beschriebene technische Problem ;)

    Durch die Wartungsarbeiten werden ein paar schritte vorwärts gemacht.

    Die ToDo Liste, der noch offenen Punkte ist aber noch lang und sehr viele Features aus diversen Versionen Fehlen oder sind aktuell noch nicht nutzbar.

    Ich versuche technische Erklärungen und Begründungen zu vermeiden um es einfach und kurz zu halten, welche Änderungen geplant sind, die für die Spieler auch einen Effekt haben:

    1. Nether (zum Minecraft 1.16 Update - Netherupdate)
      Jeder Sektor soll sein eigenes Nether bekommen
      Der Nether wird, wie der Sektor, Größen beschränkt
      Der 1:8 Faktor bei der Erstellung eines Portals wird auf 1:1 gesetzt.
      ~ Das Nether hat die gleiche form und Größe, wie der Sektor selber.
      ~ Es wird ein alternativer Generator verwendet, damit die Decke nicht generiert wird. (Es steht noch kein Generator fest)
      ~ Das Höhenlimit beim bauen wird von 128 auf das Maximum (255-256) gesetzt.
    2. End
      Jeder Sektor soll sein eigenes End bekommen
      ~1 Das End wird Größen beschränkt, anders als der Sektor, auf eine feste Größe, die in allen Sektoren gleich ist.
      ~1 Die Größen Beschränkung wird auf 4.000 x 4.000 gesetzt
      Elytren können in einem End erst benutzt werden, wenn der (erste) Enderdrache besiegt wurde. (Balancing)
    3. Teleport Items
      Items, die einen Teleport verursachen können (Enderperle/Chorusfrucht) werden in Städten/definierten Regionen Geblockt.
      Außerhalb dieser Regionen können die Items benutzt werden.
      • eingebaut
    4. Chunk Limits
      Aktuell: Limit erreicht -> Block kann nicht Platziert werden
      Geplant: Limit erreicht -> Warnung anzeigen, dass man auf die Anzahl achten sollte 
      • Limits aufgehoben
    5. Enderei
      Teleport verhindern, damit es einfacher als Deko Objekt verwendet werden kann. (Pro Sektor kann es eines geben)
    6. Befehle /sethome /home /delhome
      Multihome für Spieler
      "home bed" wird zu einem "normalen" home.
      Ein home soll an ein Bett gebunden werden.
      ~ Pro Bett nur ein Spieler
      • eingebaut
    7. Respawn nach Tod (Einer dieser "vergessenen" Funktionen aus den Wartungsarbeiten)
      Übergangsweise wird dies an einem Warptower sein, der ohne große Bedeutung zufällig ausgewählt wurde
      ~ Respawn am (letzten/einstellbaren) Bett
      ~ Respawn am Sektor Respawn, nicht im Spawnbaum
      • Spawn an random Warptower eingebaut

    Legende:

    ~ Noch nicht ganz sicher, ob das wirklich die beste Idee ist.

    Wenn die Punkte umgesetzt sind, gibt es noch immer genug zu tun, diese sind aber mehr oder weniger direkt mit den Wartungsarbeiten verbunden.

    Die Nummern sind keine Priorisierung.

    Wenn Fragen zu einem Bestimmten Punkt bestehen, ist es einfacher über die Nummer zu referenzieren.

    //Grün markierte Zeilen sind bereits erledigt und in etwa so umgesetzt! (von alex markiert)

    KleinCrafter hat einen neuen Termin erstellt:
    [event='10273'][/event]

    Leider habe ich keinen sinn mehr für Ästhetik..

    Für mich sehen die Zauberstäbe 3 und 4 wie Speere aus, 6 ist eine Axt und 7 ist eine Keule xD

    Wenn du das Ressourcenpack auf Let's Mine Veröffentlichen möchtest, würde mich das sehr freuen :D

    Dafür gibt es extra den Bereich Dateien.

    Wie bei der Let's Mine Android App von Dragon wir dafür Automatisch ein Thread erstellt, der sich entsprechend updatet, wenn du Updates machst ;)

    Unter anderem ist das Limit eingeführt worden, weil ein einzelnes, etwas größeres, Automatisiertes Lagersystem den gesamten Server zum laggen gebracht hat.

    Für den Singelplayer ist das sicherlich ein gute Möglichkeit sich das einlagern zu erleichtern.

    Im Multiplayer ist eine Lagg Quelle oder ein guter weg seine Items zu verlieren ;)

    Auch wenn es selten vorkommt, sollte man gerade Systeme mit Schienen oder Wasserläufen nicht benutzten, diese "droppen/verlieren" gerne mal Items..

    Wenn die Sektoren mal so weit sind, werden die Chunk limits ausgeschaltet und jeder Spieler kann sich sein Lager System aufbauen. Später baut er es dann freiwillig wieder ab, weil die laggs nerven xD

    LisaLevain 148

    Cold3lood 84

    Link_74 74

    Jonah 65

    Cookie 62

    KingTulkas 57

    Sura 42

    BiboVermilion 35

    Freaky 30

    xGilyzKeks 27

    KleinCrafter 15

    AlexVermilion 13

    (Mystery) Niight 13

    Fabsen_ 13

    Bast_GER 10

    Taiga_de_Lanzac 8

    Flauschi_Schaf 7

    Ares 6

    Blade 6

    Mauerbauer 4

    MXAlex 4

    Sky 3

    AngryFaZe 2

    Biyu 2

    Beppe 2

    Baghira27 1

    Barbarossa1713 1

    Doc_Reilley 1

    Trolmaster_VNZ 1

    Tim_de_Lanzac 1

    Flöckchen 1