Beiträge von KleinCrafter

    Hallo KibYah,

    1. Könnte man bitte erlauben, Pioniere bei Konversationen hinzuzufügen? Ich hatte grad einem Pionier lang und breit erklärt, wie man sich im Forum registriert, weil ich ihm was darüber schicken wollte, und jetzt scheitert es daran.


    Ein User kann im Forum erst dann eine Konversation starten/daran teilnehmen, wenn er sein E-Mail bestätigt hat.
    Solange dass nicht passiert ist, wird er im Forum wie ein unregestrierter behandelt.

    zum zweiten Punkt: Architekten können ab jetzt 25 Mitglieder in eine Konversation packen - Unendlich funktioniert scheinbar nicht...

    Link_74 66
    Jonah 45
    BiboVermilion 28
    Cookie 23
    Freaky 13
    Bast_GER 10
    Lisa 10
    Cold3lood 14
    KleinCrafter 9
    Taiga_de_Lanzac 8
    (Mystery) Niight 8
    TulkasTheKing 7
    Ares 6
    AlexVermilion 6
    MXAlex 4
    Sky 3
    AngryFaZe 2
    Biyu 2
    Beppe 2
    Barbarossa1713 1
    Trolmaster_VNZ 1
    Tim_de_Lanzac 1
    Thiererclan 1

    Du kannst dir Items kaufen, die einen namen Tragen. Einen Lore haben. Items, die es sonst nicht auf Let's Mine gibt und zur Dekoration gedacht sind.
    Wenn du dir RedBull kaufst, wachsen dir auch keine Flügel. Trotzdem ist es lange zeit ein Werbe slogen gewesen, bis es in amerika einer versucht hat..
    Spätestens, wenn du es versuchst, wirst du merken, dass es Deko ist^^

    Jetzt sag mir nicht, du hast von Taiga meinen Kopf bekommen..
    Da passe ich mal in einer Sitzungsvorbereitung nicht auf und werde einmal von Taiga erschlagen und die droppt instant meinen Kopf? X(
    Von wegen "Schützend" vor mich stellen.... (nur um mich dann selber killen zu können wa? ...)

    Im TeamSpeak ist eine Freischaltung für die TeamSpeak User erforderlich geworden.
    Aktuell gibt es noch keine unterschiede zwischen Reisender und Bürger. (außer die Farbe des Sterns :P)
    In dieser Umfrage möchte ich von euch gerne erfahren, welche Smaltalk Channel für Reisende nicht betreten werden sollen.

    Reisende bleiben in der lage, Bürger- sowie Andere Spiele Channel zu betreten, wenn sie das Password dieses Channels haben. (Ohne Password können sie ohne Joinen)
    Es kann erst mit dem Ergebniss gewichtet werden, ab wann ein Channel verschlossen werden sollte und wann nicht...

    Und weil ich gerade das Sektorenprinziep erklärt habe eine "randinfo":
    Die Sektoren, sind mit Void Chunks (5-8 Chunks) voneinander getrennt.
    In unregelmässigen abständen gibt es Brücken, mit Wachposten in der mitte, zwischen den Sektoren. Diese wachposten werden mit Warpschildern/NPC's ausgestatet, damit ein Sektor gewechselt werden kann. (Sektor info, Sektor eigenschaften, etc.)

    Man soll die Möglichkeit haben, in das Void bauen zu können. Aber dort wird es schnell zu einer Baubegrenzung kommen. Man soll nur über die wachposten die Sektoren wechseln können.
    Spaßvögel, die mit Elytren oder anderen baukünsten, den Sektor erfolgreich wechseln, haben anganfs eventuell noch erfolg..
    Werden aber spätestens dann Probleme bekommen, wenn die "Skalierbare Performance" einsetzt..
    Jeder Sektor ist so aufgebaut, dass dieser als "Server" laufen kann und der Sektor die "Karte" des "Servers" ist. (das ist der technische hintergrund)
    Mit dem Warp wechselt man dann zum nächsten sektor, egal ob es ein anderer server ist oder nicht.
    Wenn man jedoch versucht, von einem server zum nächsten zu fliegen/fahren, gibt es sehr viele probleme.. Daher die einfache Regelung: gibt es nicht und fertig.
    Die Sektoren ermöglichen es, "unbewohnte" Sektoren einfach zu schliessen und als "unbewohnbar" zu kenzeichen, wodurch die größe des Freebuilds Skalierbar ist und passend zu den aktiv spielenden gehalten werden kann.

    @Andbusy Dein Unterirdisches schienennetzt kann nur innerhalb eines Sektors eingefügt werden, jedoch nicht über sektoren hinaus.

    Andere Frage: es klingt nach einem Haufen arbeit, die noch gemacht werden müsste. Wer macht diese denn? Ich mein, natürlich kanns cool werden, aber nur, wenn es fertig werden kann (und nicht zu viel ist). Wie sieht es da aus?

    Die Frage ist gut. Nur was klingt nach einem Haufen arbeit?

    Die größte arbeit ist es, die Konzepte möglichst wasserdicht zu bekommen. Dafür sind die Konzeptvorstellungen, Umfragen und Diskusionen.
    Aktuell fehlt noch die Ausarbeitung des "User müssen Bestraft werden können" und das "ich will mein geklautes zeug wieder haben, ohne es selber reparieren zu müseen" Konzeptes.

    Wenn die beiden Konzepte fertig sind, sind die größten arbeiten erledigt.

    NPC's gibts schon.
    Quest system ist in der 1.12 als schöne Client GUI schon integriert.

    Der rest ist technisches zeug, dass ich fertig programmieren muss.
    OffTopic: Ich kann ein performantes LogBlock schreiben, dass WE aktionen mit 10 bis 20 mio blöcke in wenigen sekunden in der Datenbank speichert, aber Befehle, damit man mit diesem system Interagieren kann...
    Das ist Zeitfressend, diese Befehle.. Berechtigungsystem, war ja kindergarten. Mehrsprachiger chat, ist anspruchsvoll, die banner müssen nur auf sponge umgebockt werden. Aber diese Befehle X( seid 2 Wochen hänge ich am /perm Befehl für die Verwaltung von Firmen, Familien und den allgemeinen ingame Rängen -.-
    Back to Topic

    einen kleinen Kartengenerator muss ich noch entwickeln, denke aber nicht, dass das al zu kompliziert wird xD

    //edit, Freaky hat schon was geschrieben gehabt..
    Banner bleiben^^
    Die Banner braucht man um einen sektor zu "besuchen" ihn zu "looten" und anschliessend zu verschwinden.
    Auch benötigt man sie, damit man in einem sektor fuss fassen kann. Nach ausbau der Sektorquests, werden die gesetzten banner automatisch geupdatet und beim erreichen (von irgendwas) übernehmen sektor banner die aufgabe der kleinen.
    Abgeschaft werden die banner nicht^^

    Für mich ist Minecraft ein Singelplayer Spiel.
    Aus der Sicht eines Server Leiters muss massiv angepasst werden, damit wir im Multiplayer nachhaltig ein Angebot anbieten können.
    Mit nachhaltig meine ich, dass von anfang an kein "ende" des Spiels erreicht werden kann.
    Der Singelplayer ist Theoretisch, mit dem besiegen des Enderdrachens "fertig"
    mann kann sich seine Chulkerboxen abholen und mit den Elytren eine begrenzte zeit fliegen (Reperatur auch nur begrenzt möglich)
    Die Anzahl der Chunlkerklappen ist begrenz: In der Endstadt gibt es ein Gebäude, in dem Shulker die Elytren bewachen. Shulker despawnen und respawnen nicht. Die Dropchange der Shulkerklappen ist bei 50% (Mit Looting bei 68,75%)
    Einmal gefarmt, wars das^^ (Singeplayer mit einem "Ende" halt)

    Ein Multiplayer sollte kein "Ende" haben, es sollte immer weiter gehen..
    Jedoch ist auch der weg, bis zu diesem "ende" mit einigem gespickt, das geändert werden sollte, damit es als Multiplayer möglichst ohne probleme funktioniert..
    In Minecraft ist "alles" Unendlich. Resourcen im Boden, Monster und sogar das vermehren von Tieren ist unendlich oft möglich. Zu dieser Unendlichkeit kommt, dass es keine großen Einschränkungen gibt.
    Resourcen: Im Singelplayer geht man einfach weiter. Erkundet neue Höhlen und Farmt sich durch eine beinah unendlich große Welt. (Multiplayer haben Kartenbegrenzungen...)
    Monster: Einmal ein Monsterspawner ausgebaut, hat man keine Exp und gegenefals rüstungen/resourcen problemme mehr.
    Automatische Farmen: Eisen, Gold, Eier, Kürbis, Melone, Kaktus, Cobbelstone, (Weizen) - alles kann vollständig automatisiert werden, wodurch man absolut nichts mehr dafür machen muss.. (Weizen übern Villager - Gamerule MobGriefing muss aktiviert sein)
    Und den rest kann man Halbautomatisch bauen..

    Man kann im Singelplayer, mit etwas Zeitaufwand, alles so Automatisieren, dass man Nahrung und Baumaterial hat.
    Eisen Werkzeug, Rüstung und Waffen reichen mit Vollenchant aus, hat man ja in massen im lager.

    Kisten Sortieren war auch gestern, dafür gibt es die Trichter sortieranlagen. Jedes Item eine kiste.
    Den sortierer so angepasst, dass er auch gleich die Automatischen öfen und Braustände befüllt, mann will das zeug ja griffbereit haben.

    So ausgestattet, kann man sich auf die suche nach einem Endportal machen und den drachen bezwingen.
    Drache Bezwungen, plündert man die endstadt und fliegt nach dem abspann mit den elytren über seine bauten.
    Das Ziel des Spiels wurde erreicht und es ist zu ende.

    Nun kommt mir die Frage auf, was für ein Ziel kann ich denn erschaffen, damit das erreichen eines Spielendes nicht möglich wird..
    Einfach beantwortet: Garnicht.
    Ich kann nicht "ein" ziel setzen, dass muss ja erreichbar sein xD beim erreichen hat man ja wieder ein ende..
    Also erschaffe ich einen Server, der einem User beim betreten, die Grundstrukturen zeigt und er sich den weiteren weg selber aussuchen kann.

    Eine Einführungsquestreihe, die alle Möglichkeiten zeigt und erklärt.
    Wenn diese Questreihe abgeschlossen ist, kann der User selber entscheiden, ob eines der Angebote von Let's Mine ihm zusagt oder nicht. (An diesem Punkt hat er auch schon seine 10 bis 30 Spielstunden auf dem Server verbracht.)
    Der Aufbau der Quest ist irrelevant. Für die Planung eines Serverkonzeptes reicht das aus. Man muss jetzt nurnoch Kontent finden, den man in diese Questreihe packen kann.

    Bevor man nun anfängt zu überlegen, welche aberwitzige Features ein Server bietet: Es gibt Updates, die von Mojang rausgebracht werden.
    Dieser scheinbar unwichtige punkt, hat meine volle Aufmerksamkeit bekommen und wird in jedem Konzept berücksichtigt.
    Viele Server vernachlässigen das und nutzen "Farmwelten" die einfach resettet werden.
    Kann man machen.. nur blöd für die User, die sich an einer schönen stelle niederlassen wollen und es nicht können..

    Ich habe in anderen Thread schon mal "Sektoren" erwähnt.
    Eine kleiner allgemein gehaltene Erklärung:
    Ein Sektor ist eine Insel im Freebuild, die von Void umgeben ist.
    Das folgende Bild soll schemenhaft darstellen, wie eine solche Inselverteilung aussehen könnte:

    Die Größen der Insel liegt zwischen (1K x 1K = ) 1.000.000 Block² und (5K x 5K = ) 25.000.000 Block².
    Sektoren haben unter anderen, die "bewohnt/unbewohnt" eigenschaft.
    unbewohnte Sektoren haben keine Livemap, es gibt nur schatzkarten, die auf sie verweisen.
    In Bewohnten Sektoren müssen die User Quest erledigen, damit die "LiveMap" automatisch updatet. davor gild das "2D Karten sammeln für eine übersicht"
    In Bewohnten sektoren kann man sich durch Questen das leben erleichtern.
    Der gefürchtete Creeper schaden, kann im laufe der Zeit Sektor weit geblockt werden.

    *flüster* Verratet es keinem, aber MonsterSpawner werden ein maximale anzahl an Monster haben, die sie spawnen können. Erst durch den "reset" eines kommpleten sektors (Unbewohnter sektor) kommt man an "frische" spawner.

    Grenzen nun mehrere Sektoren, in dennen "friedlich" (gut) gespielt wird, aneinander an, steigt die Sicherheit der inneren sektoren.
    Bis zu diesem punkt habe ich in etwa geplant.

    So jung die Sektoren auch sind, ist es das letzte paselstück gewesen, damit die anderen Konzepte vernünftig umgesetzt werden können.
    Hat eine Gruppe von Usern einen Sektor bis zum bedrock ausgehoben und ihren kram draufgebaut, gibt es bei einem Versionsupdate keinen platz, neue blöcke hinzuzufügen.
    User, die hingegen erst frisch angefangen haben einen Sektor zu besiedeln oder teiler der Landschaft unberührt gelassen haben, bekommen ein Update der Landschaft, mit neuen blöcken. (wenn Biom und Umgebung passen)
    Dieser Prozess ist ein teil des Jahreszeitenwechsels. (In den Sektorinformationen kann man herrausfinden, wie un-/stabiel die Biomwanderung ist)

    Und zukunftsmusik: Ihr wollt eine Userstadt gründen?
    Baut euch ein Sektor aus, sichert die umliegenden Sektoren und erarbeitet euch das vertrauen der Sektorleiter (NPC).
    Konntroliert, wer einen Sektor betreten kann und wer nicht..
    Doch sei gewarnt, vernachlässie die Sicherheit der Sektoren nicht, das Böse lauert vor den Sektoren und überrent euch.

    Oder so in der art können dann Events aufgebaut sein, die auch Auswirkungen auf die Sektoren haben..
    Wie gesagt, das ist zukunftsmusik - es sind ideen, wohin es gehen könnte.


    Mit den Sektoren habe ich die zukünftigen Versionen "abgeharkt". Zusätzlich auch schon die "Monsterspawner" auf Multiplayer umgebockt.
    Monster Tower funktionieren übrigens auch nicht so gut, Creeper können einem da schon die tour ruinieren ;)
    Zusätzlich: Sterben Monster ohne einfluss durch spieler, looten sie keine Items und Exp.
    In Sektoren gibt es einen, sich verändernen, Schwierigkeitsgrad, der sich auf den Spawn der Monster auswirkt.
    Die Monster sammeln Erfahrungen und wissen, wo sich das Spawnen nicht lohnt, weil sie den User eh nie erreichen können. Gild auch für die art des Monsters, erreichen einen nur Skelette, solltet ihr in schussicherung investieren.
    Es ist nicht unmöglich an Monster und deren loot zu kommen. Nur sollte es mit zeitversetzer arbeit verbunden sein. (Einmal bauen - nicht gleich - Für immer funktional)
    (Dass das massiv gebalanct werden muss, ist selbstverständlich)

    Villager brauchen keine angst vor Monstern zu haben, die User schützen die Villager schon. Die Villager in einem sektor werden ja schliesslich für die Sektoren Quests gebraucht :P (Eisengolem hat ausgedient und braucht nicht mehr spawnen - PS: Das meine ich übrigens mit einer Storytechnischen Begründung für eine Feature Änderung.)


    Das soll vorerst reichen, liest sich ja eher kaum einer kommplet durch..

    Ich habe von Sura (und User, die ihne zitiert haben) "Vanilla+" gehört.
    Mir ist gerade die frage gekommen, wie weitreichend ist Vanilla für euch?

    Minecraft geht ja schritt für schritt darauf hin, dass es verändert werden kann.
    Anfangs mit Texturenpackete, nun mit Resourcepackete, auf dem Client.
    Mitlerweile kann man schon das loot von monstern/kisten/trichterlohren verändern, mit den zukünftigen versionen, kann man problemlos Craftingrezepte erstellen/ändern. (aktuell sind die files nur innerhalb der server.jar durch modding zu ändern)

    Ich wage es mal, eine Vermutung aufzustellen:
    Ich vermute, dass Mojang mit den kommenden Updates alte Crafting rezepte löscht. (und eventuell durch alternativen ersetzt)
    Wie das Reperieren von Werkzeugen über das Crafting.
    Eventuell auch das erstellen von Bannern.

    Das Reperieren ist durch den Amboss schon lange abgelöst worden, durch das bereitstellen einer Crafting API haben sie wohl selber gemerkt, dass Reperaturen nicht so einfach abzubilden sind.
    Es ist eine Vermutung, es kann auch anders gelöst werden: Der Zugriff auf NBT Daten fehlt in der schnittstelle noch, also kann dass auch anders gelöst werden^^

    Nun Frage ich mal, was ist Vanilla? xD
    Welche Änderungen wären für euch zu viel des guten? (Meine Meinung kommt im nächsten post ;) )

    Die Umfragen habe bereits tendenzen gezeigt, wohin es eurer Meinung nach gehen sollte.
    Entweder überzeuge ich, dass eure ansichten, in meinen Augen, nicht vernünftig sind oder ihr lasst euch nicht von euren gedanken abbringen..

    Wenn ich einen Server leiten will und mit der Meinung daran gehe, dass es "nur" 100 User sind, die darauf spielen werden, kann das nix werden..
    Gehe ich bei der Planung davon aus, dass es nicht mehr als 100 Spieler werden, gibt es rein theoretisch bereits probleme, wenn es 101 spieler werden..
    Realistischer gesehen, wird es bereits bei 150 bis 200 Spieler Probleme geben, weil der server nicht für solche Usermengen ausgelegt ist. Weder Performance technich, noch konzeptionell..
    Städte müssen erweitert werden - bis zu den Landsitzen erweiterbar.. Nun muss, weil ja regelmässig neue User joinen, "schnell" gehandelt werden..
    tausend wege, keiner oder alle besser als der andere plan xD
    Egal welche Lösung genommen wird, es bleibt eine schnellschuss aktion, die probleme nach sich ziehen wird..

    Die Konzepte, die ich bisher vorgestellt habe, sollen das Konzeptionelle Probleme "unmöglich" machen. (Langeweile, weil nix mehr entdeckt/erreicht werden kann)
    Das einzige Maximum, dass auf dem server erreicht werden kann, sind die kosten für die Hardware. Das ist meine Vorstellung der 3.0.

    Dass der Gedanke, dass laggs einfach dazugehören, sich breit gemacht hat, ist für mich als Owner beschämend..
    Aber aus einem ruckler wird ein ruckeln, woraus ein Lagg resultiert..
    Ihr wollt keine regelmässigen wipes, also muss die technick passen..

    LogBlock, iConomy und LWC.
    Drei bekannte Plugins, die ich am liebsten in die tonne treten würde. In den Standarteinstellungen Crash ich dir problemlos einen Server, wenn eines der drei installiert ist..

    iConomy wird von den Plugins genutzt: Vault, SRM und ChestShop.
    auch hier kann ich dir problemlos den server mit killen.

    Was bleibt denn da noch an Plugins übrig?
    Mit WE schaft das jeder, WG kann man nur failen (hauptregion löschen) und übertreiben (10mio cuboid, poly, convex, cylinder und sphere regionen).

    Aber da bleibt ja an sich nix mehr übrig, womit man den server killen könnte oder?
    Neija, ein anti xray... Anti Cheat ... eventuell noch anti exploid?
    Was kann das überprüfen, protokolieren und auswerten jedes gesendeten packets, eines jeden Clients schon an Leistung fressen? Dass muss der server doch ab können.

    Wenn man dann ingame mit aktiven Blöcken, wie Trichter, Leuchtfeuer, Öfen oder so baut, darf der Admin aber keinen herzinfakt bekommen..
    Achso, bei einem DDOS mit 200K Bots darf es keine downtime geben? und wehe es laggt..
    Und dass alles noch auf einem einzelnen Thread, weil minecraft noch kein multithread kennt..

    So sakatisch der Post auch klingt, das ist kein scherz..
    Das ist die Realität eines Bukkit servers... Und eines Technischen Administrators. 1.11 und 1.12 Server laufen auch schon.. nur nicht für den Hauptserver..

    Ich entwickel von 0 auf einen Sponge server, da kann ich das gemütlich umgehen.. Skalierbare Leistung... Wahlweises zuschalten von Rechenleistung... Frei anpassbares anpassen von Vanilla Prozessen (wenn es nötig wäre)

    Es tut mir leid Dragon, dass ich erst 5 Jahre als Minecraft Administrator, seid 4 Jahren auf Let's Mine als Entwickler und seid 2 Jahren als Owner tätig bin und deine Weissheiten nicht habe.
    Aber nicht nur Dragon, die Entschuldigung geht an alle.
    Wenn ihr euch meiner gnädig seid, könntet ihr mir eure weissheiten, wie man ein solches Update vollbringen soll, mitteilen?

    https://www.letsmine.eu/news/news/295-…eht-let-s-mine/

    Bukkit plugins which have not been updated in > 3 years and use deprecated features may be broken by routine API removals.

    Jede Antwort hat in meinen Augen einen sinn und einen Gedanken, womit ich das verknüpfe..

    Ich habe die bisherigen Umfragen mal durchgelesen und folgender gedanke ging mir durch den Kopf:
    Muss sich Let's Mine ändern? -> Nicht wirklich. Nur etwas Anpassen, dann geht das schon -> "Kompanie angetreten"

    Wie ruckelfrei soll das Spielen sein? -> Ruckeln gehört dazu -> "Kompanie anlegen"

    Wie würdest du mit dem Beschriebenen Fall umgehen? -> Wenn es gefunden wird, sollte man es fixen (nichts wildes) -> "Feuer frei"

    Sollten Events eine Beschreibung oder eine Story haben? -> "Kompanie --- Es (KleinCrafter) zuckt noch --- Nachladen..."

    Ich hab ein paar Umfragen gestartet, die ansatzweise wiederspiegeln sollen, wo der Server aus der sicht der Community hin soll.
    Die bisherigen ergebnise zeigen mir, dass ich mich zu weit von der Community entfernt habe und meine Ideen nichts in der Let's Mine Community zu suchen haben..

    Und mal etwas weitergedacht: Was wäre denn das Ziel, wenn man sich vor den Gefahren im Freebuild gesichert hat? Angenommen, man hat mehr als genügend Geld, um die Banner finanzieren zu können, wo wäre dann noch die Gefahr?

    Hmm..
    Wenn du so weit bist, dass du deine Gebäude im Freebuild (größe mal egal) ohne großes beisteuern bezahlen kannst, hast du warscheinlich eine höhere Firmen/Familien Zugehörigkeit wodurch das geld hast.
    Nun kommt es auf deine persönlichen Ziele an:
    Du kannst dich in einer "Server" Stadt zum Bürgermeister hocharbeiten.
    Selber eine Stadt gründen
    Dir ein paar User suchen und benachbarte Sektoren vom bösen "reinigen", damit du mit ihnen zusammen im Freebuild expandieren kannst.
    Mal eine andere schiene einschlagen und bisschen klein kriminell werden.
    Headhuntern auseichen.
    etc. (weiter habe ich nicht denken können, wurde bereits zu viel "das ist müll" gesagt)

    Wenn du es geschaft hast, deinen kram im Freebuild zu sichern und keine angst haben musst, dass dir an der nächsten ecke jemand den kopf abschlagen will, weil dich jeder aufm Server leiden kann, wirst du sicherlich in den aufgaben einer Leitenden Position "untergehen". (Durch das leiten soll man genug aufgaben und möglichkeiten bekommen, damit man sich in der perfektion verrennen kann)

    Meistens kommt man nicht mit seinem Lebensziehl auf den Server, so soll man auf dem server eine fülle von möglichkeiten haben, damit man aussuchen kann, was man machen will.
    Vom groß schurken, der von der Polizei mit 12 mio kopfgeld gesucht wird. Über korrupen Polizisten, die den gefangenen Schurken waffen besorgen, damit diese ausbrechen können. Bis zu dem Leiter einer Stadt/Firma/Familie mit der höchsten Stufe, dem großten ansehen und dem größten kopfgeld bei den schurken..

    Und wenn du lieber an der Let's Mine Schach Meisterschaft teilnehmen möchtest und dein strategisches können beweisen möchtest, dann mach das.
    Ach Schach.. warum ein bestehendes Spiel nutzen?
    Ein eigenes Spiel entwickeln, das man in Minecraft spielen kann und in Dungons besorgt man sich "bessere" Figuren.. (Aus FF14 geklaut)

    Die bisherigen Konzepte sind etwa 3/4 eines Grundgerüstes, dass man beliebig erweitern kann.
    Jedoch scheint das nicht für Let's Mine gedacht zu sein. Die Community scheint etwas anderes zu wollen..

    Wie stehst du zu Itemduplikationen und Item Vernichtung?

    Wie würdest du mit diesem fall umgehen?
    Item1 und Item2 werden für insgesammt 19 Mark im Adminshop gekaufen
    Item1 bei einem Villager gegen Item3 getauscht
    Item2 und Item3 bei einem Villager gegen Item4 getauscht
    Item4 im Adminshop für 25 Mark verkaufen

    Dieser Process ist unendlich oft wiederholbar.
    //edit: Text angepasst und:
    Der Gewinn, in diesem Beispiel beträgt etwa das doppelte zum durchschnittlichen "Stundenlohn" des Servers und ist somit eine "lücke".

    Es kommt immer wieder vor, dass angekündigt wird, dass es ruckelt.
    Zwischendurch ruckelt es einfach mal so.
    Und ich würde gerne mal wissen, stört euch das überhaupt oder ist das ok?