Hilfe bei bukkit problem
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Firedragon8070 -
23. Dezember 2012 um 15:08 -
Geschlossen
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irgendwelche junk fehler... weiterhelfen kann ich dir leider nicht, ich würde ein backup einspiele, wenn du eins hast.
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Kopiere bitte den Text anstatt den Screenshot zu machen das kann man nicht so gut lesen...
(PS: Dein Worldguard ist veraltet :P)
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Die Chunks die du da eingefügt hast sind entweder fehlerhaft oder falsch eingefügt^^
Den in jedem Fail kommt der "Chunk.region.loader" vor^^ Er kann den Kram also nicht laden^^ -
und wieso kann er das nicht laden :o ?
Wie fügt man etwas richtig ein das sowas nicht kommt ? -
Mit worldEDIT?
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kann ich den mit WE auch gebäude die 400x400 block groß sind einfügen wenn ich diese auf einer anderen map habe ? also sprich eine mp auf machen kopieren map schliessen und auf eine andere map einfügen ?
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Du machst eine Schematic davon und kopierst diese aus dem einen Server in den Anderen!
Wie man eine Schematic macht kannst du googlen (da gibt es besser tuts als ich es erklären könnte^^) und du findest sie im Worldedit Ordner^^
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ahh ok
dankeich finde aber das es mit MCedit übersichtlicher ist XD aber wenns nicht anders geht muss ich mich wohl ergeben

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Ich habe genau das gleiche Problem

Jetzt weiss ich auch wie ich vorgehen muss

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aber moment mal... ich muss dann ja jedesmal die map neuhochladen damit ich was rauskopieren kann und dann wieder die andere map hochladen damit ichs einfügen kann ? :OOO
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Du kannst auch einen vorübergehenden Server auf deinem Pc auf machen um da was raus zu kopieren, habe ich damals auch so gemacht als es hier ein paar fails gab^^ Dann muss man nicht immer die ganze Map hoch laden sondern nur die Schematic die so zirka 400kb bei 8 Millionen Blöcken ist XD
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also ich habe jetzt auf meinem pc ein server mit der map gemacht und will jetzt aus dem single player die map schematic in die server map machen wie mach ich das ? also mit //schematic load (name) ? weil da sagt er mit das die datei (name) nicht vorhanden ist. Kanns sein das die in einem anderen ordner gespeichert werden ? wenn ja wo werden die schematics gespeichert ?
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ich glaube das hängt alles mit den versionen zusammen D:
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sk89q sagt, man solle den 1.4.6-Devbuild nehmen. http://build.sk89q.com/job/WorldEdit%…6%20Compatible/
Wenn es schon der 1.4.6-Betabuild ist, kann sowas schonmal passieren
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worldedit ist noch nicht für 1.4.5 draußen

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Es gibt einen Dev-Build

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wann wird das den rauskommen ?

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Wie Shadow sagte: Es ist nur eine instabile version draußen. Die Scripter müssen auch arbeiten
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