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Zum zweiten Vorschlag mit dem Pushen von editierten Beiträgen einmal ein kleiner Einwand von mir als Polizist:
Wir bearbeiten die Akten-Beiträge regelmäßig, wenn wir sie beispielsweise klären. Dadurch würden in den Akten-Foren deutlich mehr Beiträge gepusht als jetzt schon.
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Hab dich mal wieder hinzugefügt, nachdem irgendjemand dich gelöscht hat
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Wurde von Kleiner in der Lehm-Jobfarm als Sklave gehalten. Er hat alle Ausgänge versperrt.
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Duplizieren aber selber durch ein Rollback.
Wir nehmen das theoretisch aber auch genauso wieder aus dem System durch Geldstrafen wieder heraus. Der Griefer hat dann sogesehen völlig überteuert Blöcke gekauft (-> Beispiel 1 Dirtblock für 400 Mark). Und was kann der Geschädigte dafür, wenn ein Idiot sein Haus zerstört?
Oder anders: Wir ermöglichen das Griefen und bannen die User, die das "Feature" nutzen, Permanent vom Server, wodurch sie meist nie wieder kommen.
Oder anders: Wir ermöglichen das Beleidigen durch den Chat und bannen die User, die das "Feature" nutzen, permanent vom Server, wodurch sie meist nie wieder kommen. Ist auch nur eine Regel und es gibt kein Plugin, dass das verhindern könnte.
Das kann man theoretisch auf fast das komplette Regelwerk anwenden (Bugusing, Todeslöcher, Baumkronen, Redstone Clocks, vollautomatische Farmen, etc.)Deaktiviere ich dann noch den Blockschaden: Wo ist der Reiz? Wo ist die Gefahr? Was ist die Aufgabe/das Ziehl auf dem Server?
Das ganze Thema Blockschaden ist eine sehr coole Idee für einen PvP-Server, aber nicht für einen Community-Freebuild-Server. Die meisten User hier möchten es nicht als Aufgabe/Ziel haben, sich um ein sicheres Freebuild kümmern zu müssen. Die meisten möchten einfach nur mit anderen Usern gemeinsam etwas erbauen. Das Ziel "Community" verändert sich zum Ziel "Erstmal sich schützen"
Und mal etwas weitergedacht: Was wäre denn das Ziel, wenn man sich vor den Gefahren im Freebuild gesichert hat? Angenommen, man hat mehr als genügend Geld, um die Banner finanzieren zu können, wo wäre dann noch die Gefahr? -
Das kann nur passieren, wenn du keine Banner hast (diese abgelaufen sind). die Banner schützen vor den schaden des Creepers, die Blöcke verschwinden innerhalb der Banner reichweite nicht.
Gild auch für TnT:
Hast du keinen Bannerschutz, bleibst du auf dem Schaden sitzen.
Hast du "nur" ein Banner, was dich vor Griefern schützt, aber nicht expliziet vor Creepern/TnT, kann der Schuldige gefunden werden.
Anmerkungen:- "Hast du "nur" ein Banner, was dich vor Griefern schützt" - Das klingt so, als würdest du Griefing (von Usern) "erlauben" wollen. Und ich glaube irgendwo (ich weiß nicht mehr wo) hast du glaube ich mal gesagt, dass der Server das Griefen ermögliche und somit eigentlich zum Gameplay gehöre. Somit wäre das ein neues Feature. Mir fällt ehrlicherweise kein Grund ein, warum das "Erlauben" von Griefing gut sein sollte, außer um die Banner attraktiver zu gestalten. Ein Feature, welches ein anderes Feature benötigt, um dieses Feature auszuschalten, ist ein schlechtes Feature.
- "[...] kann der Schuldige gefungen werden." - Bleibt immer noch die Frage, wie man zwischen Versehen und Absicht bei Creepern entscheidet.
- Wie teuer wäre es, riesige Bauten wie diese hier ordentlich zu sichern (beides sind zusammhängende Gebiete einzelner User(-gruppen)):
Sorry, aber ass ist kein Objektives Argument und alles in dieser Richtung werde ich nicht berücksichtigen können.Subjektive Argumente der hier spielenden Spieler sind meiner Meinung nach sehr wohl wichtig. Bessere Antwort hierrauf wäre beispielsweise: "Inwiefern beeinträchtigt dich persönlich der Blockschaden?" Daraus könnten eventuell neue Dinge hervorgehen oder es könnten auch Sorgen abgebaut werden, die auch andere Spieler haben könnten.
Auf der 3.0 werden die Städte zum zwischenstop zum Freebuild.Man bekommt beim betreten des Servers "die Wahl" welcher Stadt man angehören will. ("die Wahl" werdet ihr erst nach dem Release verstehen xD)
Back to the roots & kostenloses Start-GS wie auf der 1.0?

Bis auf das Fehlende Konzept für den "Schadensersatz" sind in einem TeamSpeak gespräch bisher keine Argumente genannt worden, bei dennen ich restlos ohne Antwort war.
Nunja, das kann man auf der Gegenseite genauso sagen, was vor allem daran liegt, wie stark man die jeweiligen Argumente gewichtet. Und irgendein Gegenargument findet sich immer zu allem, ob es nun Sinn macht oder nicht.
Ich hoffe ja, dass es irgendwann einmal verstanden wird...
Wir reden hier ja auch über eine Aktivierung eines imo schlechten Feature von Minecraft: Mobgriefing. Und dann wird es auch nur aktiviert, um es mit den Bannern wieder zu deaktivieren. Wie ich oben bereits geschrieben habe: Ein Feature, welches ein anderes Feature benötigt, um dieses Feature auszuschalten, ist ein schlechtes Feature.
Und btw: Man könnte es auch als einen Enschnitt in die freie kreative Entfaltung auf diesem Server sehen.Der server hat unendlich blöcke/items und schiebt permanent neue nach. Irgendwo müssen auch mal wieder blöcke/Items aus dem system kommen..
Dass dieser gedanke sauer aufstößt, ist mir klar, nur wie soll es sonst funktionieren? Die einzige alternative, die ich sehe, ist ein Creativ server..Das Argument passt nicht zu dieser Diskussion hier. Mobgriefing wird wohl längst nicht genügend dafür sorgen können, dass auch nur annähernd genügend Blöcke/Items aus dem System kommen.
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An sich finde ich das eine interessante Idee, aber ich kann, bzw. will noch nicht sagen, ob ich das gut oder schlecht finde. Es ist schwierig zu sagen, wie stark sich die Nachteile und Vorteile in der Praxis tatsächlich auswirken... Habe daher in der Umfrage (noch) nichts angekreuzt.
Zu zwei Dingen habe ich aber kurze Anmerkungen:
Große Farmen werden durch Creeper, Monster und Griefer unatraktiv, da das Schützen großer Farmen durch die Banner Kosten intensiv wird.
Dann werden also auch größere Gebäude unattraktiv, da diese sich genauso kostenintensiv schützen lassen? Und Griefen wird also nicht anderweitig mehr bestraft? Keine Rollbacks mehr?
Items, die als Blöcke Plaziert werden, sind unendlich haltbar. bzw. beim abbau beginnt die zeit von neuem.
Die unendliche Haltbarkeit von Blöcken finde ich sehr wichtig, um den dekorativen Einsatz dieser Blöcke beibehalten zu können. Allerdings kann, wenn die Zeit beim Abbau wieder von vorne beginnt, wie Freaky bereits gesagt hat, das System umgangen werden. Das macht das gesamte Konzept meiner Meinung nach zunichte. Wieso eine neuen schwierigeren Weg einbauen, wenn man gleichzeitig eine einfache Abkürzung einbaut?
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Die Userstädte gibt es parallel auf einer anderen Basis bereits im Plan^^ Zumal wer die Banner genau gelesen hat auch weiß, die Dinger laufen ab und um eine ganze Stadt damit am leben zu halten... ich glaube nicht das das ne gute Idee wäre XD
Zu dem anderen Userstädte-Plan habe ich noch nie etwas gehört (oder ich habe es verdrängt
). Jedenfalls sind wir hier noch in der Position, in der sich noch alles ändern lässt. Wenn die Banner irgendwann ablaufen, hätten wir damit auch ein System, um Inaktive automatisch aussortieren zu können. Oder man lässt das grundsätzliche Protect dauerhaft, aber jeder Boni hat eine Haltbarkeit. Der ganze Gedankengang von mir ist selbstverständlich noch überhaupt nicht zu Ende gedacht, dafür müssen zu viele Dinge beachtet werden, von denen ich auch nichts wissen kann.
Und so nebenbei: Nur weil das Konzept bisher so geplant wurde, heißt es nicht, dass man daran nichts mehr ändern kann. Du forderst selbst auch stets Aufgeschlossenheit gegenüber Änderungen, also zeig es hier doch auch
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Hast den Banner Thread auch nicht ganz durch ne ?^^
Doch, den habe ich durch. Beides ist im Grunde das gleiche, haben jedoch einen entscheidenen Unterschied, den das gesamte Banner-Konzept um einiges attraktiver machen könnte, indem man den Kerngedanken dahinter ändert. Es geht nicht mehr um das Sichern von vor extra für dieses Konzept aktivierte Features, sondern um das Ermöglichen von Userstädten.
Kleiners Banner-Konzept sehr grob beschrieben:
Banner sind dazu da, um sich vor den Gefahren im Freebuild zu schützen. Setzt man ein Banner, ist es quasi ein sichereres Freebuild mit netten Boni.Meine Idee:
Banner sind dazu da, um sich selbstständig ein Protect im Freebuild ziehen zu können (für Userstädte). Diese Banner können dann gleichzeitig die Funktionen wie die hier bereits genannten übernehmen. Der größte Unterschied zum bisherigen Konzept: Setzt man ein Banner, ist dieser geschützte Bereich kein Freebuild mehr. -
Du ziehst einen User bei einem Handel übern tisch?
Dann wundere dich nicht, wenn er dein Haus im Freebuild mit TnT hochjagen will.
Wenn du dein Haus passend geschützt hast, kann der User nur scheitern.
Fängt er an zu griefen, dann zeige ihn an (wie bisher auch) und der User kommt in den knast.Verstehe ich dich richtig, dass das Griefen weiterhin verboten ist, aber das Zerstören mittels TnT trotzdem irgendwie erlaubt ist, wenn man sich gegenseitig zum Feind gemacht hat? Ich denke (und hoffe) mal, ich habe das nur falsch verstanden... Wir wollen ja schließlich keine Racheaktionen oder dergleichen fördern.
Das Thema Banner könnte man vielleicht auch in eine etwas andere Richtung ausbauen, nämlich in Richtung Userstädte im Freebuild. Mit einem Banner könnte man sich also selbst einen Protect ziehen, der einen nicht nur vor den hier bereits genannten Gefahren schützen würde, sondern auch vor Griefern. Anderen Spielern können Baurechte über das Banner hinzugefügt werden. Das wäre ein tatsächlicher Funktionsgewinn.
Ich würde sogar das gesamte Banner-Konzept so auslegen, dass die Userstädte das Hauptfeature davon ist. Ein paar weitere stichpunktartige Gedanken zu diesem Thema:- Banner verschiedener User dürfen nicht zu nah einanander sein (Um Erweiterungen für die Umliegenden weiterhin zu ermöglichen)
- Ein kleines Banner sollte für Neulinge relativ günstig sein
- Erweiterungen sollten sehr teuer sein, damit nicht viele riesige Städte mit nur einem User entstehen
- Eventuell mit einer Art "Strafzahlungen", wenn das Protect zu groß für die darauf wohnende Userzahl ist? -> Erweiterungen für Userreiche Städte sind dadurch billiger
- Verhindern von Tiertötungen, Monsterspawning, etc. alles weitere Boni für die Banner
Weitere spontane Banner-Ideen:
- Ein Home/Warp zum Banner
- Irgendwelche Trankeffekte (Healing, Speed, etc.)
- PvP ein-/ausschaltbar
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Danke für den Punktabzug

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