2. Wem nützt das? Bei 11 Mio Gesamt-Investitionskosten doch eigentlich nur den alteingesessenen, superreichen Stammusern, oder?
Die Information, dass das Stufenupdate 3 eines Landsitzes die Shoplicenze beinhalten soll, fehlt ![]()
2. Wem nützt das? Bei 11 Mio Gesamt-Investitionskosten doch eigentlich nur den alteingesessenen, superreichen Stammusern, oder?
Die Information, dass das Stufenupdate 3 eines Landsitzes die Shoplicenze beinhalten soll, fehlt ![]()
@LinkO5 und @SkaliiLevain haben noch schöne Ideen im TS gehabt, wie man es anders machen kann.
Die neue Version unterscheidet sich wie von aktuellen?
Rund wurde zu ekig und aus zwei Etagen wurde eine.
Laufwege sind immernoch vorhanden.
Keiner weiß, welcher Shop wem gehört, wenn man jemanden sucht..
Alle genannten Probleme bleiben vorhanden xDD
Wichtig ist, das wir gegenwärtig auf die Wünsche der User eingehen und nicht alles verschieben.
Ich will ja nicht, dass alles "in der 3.0" umgesetzt wird.
Ich find es schön, wenn jetzt Lösungen für aktuelle probleme gefunden werden.
Nur sollte man auch überlegen, wie zukunftssicher das ist: Später in der 2.0 und ob es einen weg gibt, es für die 3.0 zu übernehmen.
Wenn es jetzt ideen geben würde, wie man es in der 3.0 umsetzen könnte, sollte man diese eventuell für die 2.0 annähernd umsetzen um zu prüfen, ob das denn klapt xD
Wollte nur darauf hinweisen, damit es nicht irgendwann wieder heist "ja warum müssen wir das jetzt anders machen" und "warum haste denn nix gesagt"..
Kenn ich doch alles xD (Und eventuell ein versuch darauf hinzuweisen, dass sich arbeitsweisen zur 3.0 ändern)
Wie gesagt, für die 2.0 geht das noch, für die 3.0 kann ich dir sagen, wird das ein aufwand von mehreren tagen.
Da dies ein Öffentliches Forum ist, werde ich hier keine deteils zur funktionsweise etc. schreiben.
Ganz grob: Wenn User etwas bauen, hinterlassen sie logs. Diese müssten mit der WE aktion verschoben werden. Werden sie aber nicht.
Ok, also wieder alles möglichst zusammenquetschen und anschliessend mäckern, dass es laggt? (Stichwort: Spawn und "erste 2.0 Mall")
"Ich meide das und das, weil es unmöglich ist sich dorthin zu warpen" etc. xD
Da das Bauwerk auf 4-eckiger statt runder Basis gebaut und auf beiden Achsen symmetrisch ist, kann man die 4 Seiten und Ecken mit WE um 13 Blöcke (eine Portalraumbreite) nach außen schieben und mit den //stack-Befehl die Lücken mit Portalen und Fassaden wieder schließen. Dabei würden 8 neue Portale entstehen. Das ist ein Aufwand von einer halben Stunde^^
Für die 2.0 ist das eventuell eine "funktionierende" Lösung. Für die 3.0 ist das schlicht nicht möglich: Stichpunkt "Jahreszeitenwechsel"
Man muss es erweitern können, ohne das alte verschieben zu müssen.
Und erweiterbar ist so was immer... wir sind in MC... dann baut man an... oben drüber, unten drunter...
Ist ja nicht so, als wäre das aktuell der Fall und es muss verbessert werden..
Drüber und drunter ist ja "unübersichtlich"
Etwas, dass ich bei Dragons vorschlag noch vergessen habe: Erweiterbarkeit
Wie sieht es aus, wenn alle Kapseln verkauft sind? Was passiert dann? Neu bauen?
Ich Zitiere mich mal selber:
Portalräume, die
- Dekoriert werden können
- 5 Portale beherbergen können (Teleportplatform)
- Leicht überschaubar sind, damit man nicht suchen muss
- Erweiterbar sind, für neue Landsitze
- die Laufwege nicht groß sind
spätestens die letzten 3 Punkte schliessens ich gegenseitig aus xD
Es gibt nicht "die" Lösung und das ist das problem: Ohne Userumfrage, wird das nix..
In der Nähe des Spawnpunktes befinden sich Druckplatten, welche den Spieler in die jeweilige Himmelsrichtung werfen (Ring in weiß)
Wegen Commandblocks gibt es auch keine Probleme, oder?
Ömm, wir befinden uns nicht auf einem Eventserver -> Feature nicht vorhanden.
Es wird maximal ein Leutfeuer mit Speed aufgestellt, wie es aktuell ist ![]()
Die Portalräume sind nur 11x11
Tierteleporter haben dort nicht genug platz und die tiere würden unter umständen beim transport sterben..
ich habe den Umfrage punkt mal ergänzt.
Ich denke mal, ich werde mit dem Chat anfangen und mit der zeit den user über "/settings" oder sowas, den User selber entscheiden lassen, was er will..
Aus der Programmierer sicht muss ich aber auch sagen, dass eine Chest GUI für jede liste seperat programmiert werden müsste und die Chat und Buch liste nur einmal..
Achso, bei den büchern öffnet sich nur die Buch GUI, hat nix mit büchern als Item zu tun ![]()
Das mit dem Void habe ich mir auch öfter durch den kopf gehen lassen und die Idee ist wirklich nicht schlecht.
So wäre die umstellung auf die "Sektoren" weniger problematisch,
Ich habe in diesem Thread einen längeren text geschrieben, in dem ich unteranderem "abstriche" erwähnt habe.
Ein großer abstrich ist die Unterteilung des Freebuilds in Sektoren. Das Sektore Feature ist für die 4.0 geplant und sollte (theoretisch) der letzte Freebuild umzug auf Let's Mine sein
Ein Sektor ist dabei in einer größe von 1.000.000 Block² bis zu 25.000.000 Block² groß.
Ein Sektor kann dabei "gut", "neutral" und "böse" sein. (ggf. als Faktor)
@Cheefkoch damit ich es nicht vergesse, lass uns doch mal über die bachbarkeit quatschen ![]()
@AresLevain das Video neben der Umfrage hast du dir nicht angeguckt oder?
Wenn ich mir eine liste mit 200 Einträgen vorstelle, die 3 bis 4 klick aktionen haben, ist eine Chest GUI wohl nicht das beste xD
Guten Abend Community,
Listen in Minecraft darzustellen ist immer schwierig..
Listen im Chat werden durch den Chat schnell weggeschoben und in einem Buch passt nicht so viel in eine Zeile..
Die Chat variante hat sogar schon ein schönes Konzeptart:
Die Antwort "Im Chat, der allgemeine Chat soll aber nicht stören" fügt zu dem Video ein "Verlassen" hinzu, dadurch wird der normale chat so lange deaktiviert, bis ihr fertig seit. (Automatisch nach 1 minute)
Jedoch verpasst ihr damit die Nachrichten die in der Zeit gesendet wurden.
Ein Buch muss ich hoffendlich nicht erklären xD
Bei dem Buch handelt es sich nicht um ein Buch als Item sondern nur um die Buch GUI.
Bei den Listen handelt es sich um Anklickbare Texte, wie es bei der "/gs warp" Liste der fall ist.
Hmm, Blöcke auf der Oberfläche helfen dir beim Mining nicht weiter xD
Wnn du in einer cave jemanden triffst, kannste dich ja nicht erst nach oben buddeln und gucken, ob der dich umlegen könnte oder nicht.
Da bin ich ja schon fast dafür, ingame das Scoreboard zu benutzen, der einen Faktor anzeigt... ( 1 = Neutral; 0,... Gut; 1,... Böse; 2+ Hardcore xD)
Die Personen, die es deaktiviert haben, sind selber schuld und uninformiert, die es an haben, wissen, was sache ist^^
Für die 4.0 mit den Sektoren ist die Voidbegrenzung garnicht mal so schlecht als Sektorgrenze.
Solche Void-Grenzen, wie es bei Payton der Fall ist, wären nicht schlecht - Die Zonen könnte man dann auch mit Brücken verbinden und "Wachposten", sowie Infoschilder mit "Willkommen in der 'bösen Zone'" etc. aufstellen
Das wäre dann eine Serverseitige Festlegung der Gebiete und Grenzen..
Vorteil wäre die Ersichtlichkeit, nachteil wäre, dass die user diese Grenzen nich anpassen können..
Einmal festgelegt, würde es bis zum nächsten Freebuild umzug so fest stehen.
Auch sind diese Grenzen bebaubar, wodurch User auf der Grenze bauen und dadurch das Loch im Bedrock für sonstiges nutzen können..
Es bleibt eine Freebuildkarte, man kann von einem Warp zum anderen rennen.
Serverseitig würde ich dort nur sehr ungerne eingreifen. Theoretisch soll das gesammte Freebuild convertieren können. Also Gesammtes Freebuild ist gut, böse oder es gibt einfach keine gebiete, weil keine user sich zusammenrotten.
Auch ist es möglich, dass "neutral" einfach wegfällt und außerhalb von "gut" ist direckt "böse"
Sichtbare grenzen müsste man z.B. als Mauer einabuen, nur die Frage, ob vom Server aus oder von usern...
Wenn es vom Server aus kommt, sind es feste grenzen, die vom Server festgelegt werden.
Wenn es user machen, können die grenzen variren und sich verschieben..
Und worin unterscheidet sich die "gute Zone" von der "neutralen Zone"?
Der Name und das verhalten der Community xD
Das ist RPG und somit ein teil, der von der Community akzeptiert werden muss, damit es funktioniert.
Hmm, PvP deaktivieren können? xD
PvP sollte, wie jetzt auch, überall aktiviert sein.
Wird man außerhalb von Bannern gekillt, kann keiner nachvollziehen, ob und von wem jemand gekillt.
Wird das Freebuild z.B. zum start vom Server auß in 3 Zonen unterteilt: Gut, Neutral, Böse
Können User sich endsprechend verteilen. Wer innerhalb der Bösen Zone Banner aufstellt, wird vor der Tür abgeschlachtet. Die Polizei geht Morden in der "Gesetzlosen" Zone auch nur selten nach, auch sie können außerhalb der banner reichweite mühelos niedergemetzelt werden^^
In der "guten" Zone wiederrum können Banner mit schutz vor Griefs und Tötungen (Es wird geloggt und kann so von der Polizei geahndet werden) aufgestellt werden, die höhere Reichweiten haben. (Können nur vom Server gekauft (event gewinn?) werden und nicht selber gecraftet werden)
Ich habe in diesem Thread einen längeren text geschrieben, in dem ich unteranderem "abstriche" erwähnt habe.
Ein großer abstrich ist die Unterteilung des Freebuilds in Sektoren. Das Sektore Feature ist für die 4.0 geplant und sollte (theoretisch) der letzte Freebuild umzug auf Let's Mine sein ![]()
Ein Sektor ist dabei in einer größe von 1.000.000 Block² bis zu 25.000.000 Block² groß.
Ein Sektor kann dabei "gut", "neutral" und "böse" sein. (ggf. als Faktor)
Beim betreten eines Sektors gibt es im Chat (als Title) Eine Meldung, mit endsprechenden Informationen.
Für die 3.0 habe ich folgende Idee:
Es gibt genau 3 Freebuild Spawns, jeder Teleport ist im Zentrum des jeweiligen bereiches. Auf der Stadt seite (Magea) gibt es über den Teleporter die Information, wohin man sich da denn genau Warpen möchte.
Der Bürgermeister einer Stadt kann entscheiden, ob z.B. der Spawn für die Bösen deaktiviert ist, die sollen sich halt ne andere Stadt suchen^^
Eine frage, die man sich noch stellen muss: Sollten "böse" Bürgermeister werden können und dadurch auch den "Guten" ihren Teleporter wegnehmen können? (Stadt der Guten, Stadt der Bösen und Stadt der Neutralen xD)
#Doppelpost
Doch wozu der lange Text?
(Ich hoffe, ich habe den Gedanken wiedergefunden xD)
Den passenden Punkt zwischen Features, Performance und Release Datum zu finden, ist nicht einfach.
Auf der einen seite habe ich bereits sehr viele (technische) abstriche gemacht, wodurch der Programmieraufwand erheblich sinken sollte. Auf der anderen Seite sind es auch Features, die wegfallen und alle damit verbundenen Ideen.
Jedoch sind abstriche auch ein Punkte, an dennen alternativen geschaffen werden müssen. Diese alternativen müssen ebenfals Programmiert werden..
Und so befinden wir uns in einen steten kreislauf, der nicht enden kann. Jedesmal enden wir darin, ein vereinfachtes system zu haben, dass jedoch in der Planung so viel zeit gekostet hat, dass erneut abstriche gemacht werden müssen, weil die Umsetzung nicht Teminiert werden kann. (Es kann kein Temin festgelegt werden, an dem es fertig ist)
So beginnt man erneut Feature zweige zu streichen und zu vereinfachen, damit es "schneller" fertig wird..
In anderen Threads habe ich bereits geschrieben, dass Version 3.5, 4.0, 5.0, usw. schon alle Geplant sind, weil so oft abstriche gemacht wurden, wodurch die entsprechende 3.0 die nächste Versionsnummer bekommen hat..
Nur bleibt die Frage, welche Features sollen zum Release der 3.0 vorhanden sein?
Können Features einfach nachgeschoben werden, ohne dass die Spieler auf dem Server mäckern, dass es nicht mehr LM ist?
Der Grundstock sollte folgendes enthalten: Berechtigungssystem, Chat, Geld. Technisch kommt hinzu: Ab-/bau berechtigungen für Städte und Spawns.
Nur reicht das? Die 3.0 soll ja ein RPG Server werden, wodurch zumindestens RPG Faktoren, wie: Support, Polizei, ein Gefängnis, Quests und das vor kurzem angeschnittende "Gut und Böse" sein hinzukommt.
Reicht das? was ist mit der Wirtschaft? Monster Loots anpassen und den Usern Möglichkeiten geben, Shops zu erstellen.
Langsam reicht es doch oder? Neija, Enderdrache, Elytren, Shulkerboxen, Reperatur Buch, etc. ? Die liste wächst und wächst und wächst und ...
Ein winziger einblick in die welt eines Projektleiters^^
Diese winzige liste kratzt nur an der oberfläche.
Let's Mine wird ohne Reset einer Karte oder des Geldes auskommen.
Allem und jeden alles recht machen...
Die bisherigen Ansätze dazu waren: Eine seperate Map, seperater Server, seperate Wirtschaft.. Gleicher Chat und Tausende von Warps zu den Maps und Servern...
Ich persönlich habe das anfangs auch für gut gehalten, so muss sich keiner in ein Format zwingen, dass er nicht will.
Nur verkommt sowas sehr schnell zu "Minigames" wodurch Let's Mine auch nurnoch ein Minigame server werden würde. Ich habe aus der Community öfter gehört, dass genau das nicht gewünscht wird.
Auch finde ich es nicht mehr gut zu versuchen, dass mit einem Lobby system sich ausgesucht werden kann, was man spielen will. Angefangen mit dem Promoten auf Vote seiten, es ist einfach nicht möglich xD
Wenn ich irgendwann einmal vorhabe, einen anderen Spielmodi anzubieten, wird dieser unter einer anderen Adresse (spielmodi.letsmine.eu) anbieten. Dies ist jedoch etwas, dass ich für sehr viel später mal offen halten will und nix zeitnahes ist.
Ein Spielprinziep, ein Serverkonzept, dass der Community ein großes geschlossenes System bietet, das viele Spieler anspricht. Ein solches System zu schaffen, ist nicht einfach und vorallem nicht für jeden verständlich zu machen..
Für mich ist der Release der 3.0 ein technischer Zwischenstopp. Nahezu alle Funktionen, die für die 3.0 geplant sind, stammen aus dem Wunsch, den Server performanter zu bekommen. Und so absurd sich das anhören mag, den Blockschaden wieder zu aktivieren, trägt dazu bei xD Es ist halt ein Feature von Minecraft, dass jedes mal "abgebrochen" oder sogar "zurückgesetzt" werden muss.
Ich könnte Stunden darüber referieren, wieviel technisches Wissen ich mir im bereich Minecraft angeeignet habe und wie toll ich alles machen kann. Die Wochen und Monate, die ich das bereits im TeamSepak gemacht habe, haben gezeigt, dass es wenig bringt, verstehen eh alle banhoff xD
Nur schrieb ich ja, dass "der Release der 3.0 ein technischer Zwischenstopp" sei. Bedeutet, dass ich bei weitem nicht alles umsetzen kann, was ich umsetzen möchte.
Es sind mitlerweile enorme technische abstriche, die ich gemacht habe. Es ist mir nicht möglich, ein technisch perfekten Server zu zaubern, bei sich immer ändernen Bedingungen.. (Neue Minecraft Versionen)
Dafür gibt es zwei Lösungen: Eine Minecraft Version festsetzen und keine Updates mehr fahren. (Aktueller stand)
Oder so nah wie möglich an den Standart und "anbauen" (Idee für die 3.0 und kommende Versionen)
Als Basis der 3.0 fungiert in meinem Kopf ein Vanilla Server.
Grundgedanke 1: Minecraft ist ein Singeplayer Spiel.
Grundgedanke 2: Die Minecraft Multiplayer Featres sind auf Advanturemaps ausgelegt.
Aus technischer sicht habe ich auch im Hinterkopf: Minecraft ist nicht performant und es ist nicht für den Multiplayer geeignet.
Diese Grundlagen benutze ich um aus Minecraft ein Multiplayer Spiel zu machen, der für eine Community geeignet ist.
Auch habe ich eine kleine prioritätenliste:
1: Spielspaß
2: Performance
3: Selbsterklärend & Userfreundlich
4: Userwünsche
Jedes Feature benötigt seine "Zeit" wodurch es an der Performance nagt, deswegen ist der Spielspaß für mich an höchster stelle.
Userwünsche können zum spielspaß aufsteigen, wenn ich sie Performant umsetzen kann und der "Kosten/Nutzen" Faktor passt.
Und der dritte punkt ist leider zu technisch xD Ein kleines Beispiel: Ich kann Ingame auch YouTube Videos laufen lassen (+Ton), damit der User seinen Browser garnicht erst öffnen muss und alles InGame hat, zieht den Server, den Client und das Internet des Users in die knie xD Vorallem aber das Internet ist der größte Flaschenhals, wodurch es irrelevant ist, sowas einzubinden... (Link in den chat reicht doch xD)
Doch wozu der lange text?
Kein plan, hab den sinn vergessen und da der text jetzt fertig ist, viel spaß damit xDD
Link_74 57
BiboVermilion 24
Jonah 23
Cookie 22
Freaky 13
Bast_GER 10
Lisa 8
Cold3lood 9
Taiga_de_Lanzac 8
(Mystery) Niight 8
Ares 6
KleinCrafter 5
MXAlex 4
Sky 3
AngryFaZe 2
Biyu 2
Beppe 2
AlexVermilion 2
Barbarossa1713 1
Trolmaster_VNZ 1
TulkasTheKing 1
Nehme ich den RPG Faktor einer einfachen Trennung zwsischen gut und böse, könnte die Community das Freebuild auch endsprechend teilen.
Bereich der Guten
Die Guten arbeiten mit bannern und NPC's + + + dafür, dass sie sicher sind.
Keine Monster, die wenigen griefs, die geschehen, werden von der Polizei geahndet.
Bereich der Bösen
Es werden keine Banner aufgestellt, werdne welche gefunden, werden die besitzer vor der hütte erschossen, abgefackelt, in die luft Gejagt oder einfach erschlagen.
Wer dort gegrieft wird, hat pech -> die selbstschussanlage wa wohl mal wieder leer xD
Die Griefer und Mörder arbeiten nur zusammen, wenn die Polizei in ihr Revier eindringt und versucht einen Verbrecher festzunehmen.