Beiträge von KleinCrafter

    Ist das "Geld-Plugin" kein von euch erstelltes Plugin

    Nein, es handelt sich hier bei um ein zugekauftes Plugin für die Webseite.

    Dies hat jedoch wenig mit dem grund zu tun, warum ich HTML umwandeln muss...

    Ich beschränke die Chatausgaben hier nicht auf Überweisungsinformationen, sondern auf "Benachrichtigungen".

    Kann jeder selbst eingestellen, für was er Benachrichtigt werden will: https://www.letsmine.eu/notification-settings/

    Hierbei handlet es sich um eine Funktion der Webseite, die an den Minecraft Server weitergereicht wird.

    Die Texte beinhalten nur leider HTML elemente, die ich Formatieren muss.

    Du wirst ingame auf die Nachricht klicken können, damit du zum abonierten Thread kommst, dir details zu der Überweisung ansehen kannst, etc.

    Ich werde es am Wochenende einbauen und dann sehen wir mal, wohin das führt.

    Leider gibt es nicht den wechsel von 2.0 auf 2.5, wodurch es nie das Backup gegeben hat, welches als Map dargestellt werden könnte. ;(

    Magea und Asonas, die 2.5 Karten, werden weiter existieren. Asonas (altes Freebuild) wird noch einige Zeit für Freebuild Umzüge benutzt.

    Sobald die Technick soweit ist, werden die Kern elemente von Magea in Sektoren ausgelagert und Magea wird dann, wie die 1.0 Karte, als Museum erreichbar werden. (Irgendwann)

    Technisch aktuell nicht umsetzbar, genau wie Verzauberungen im enchant tabel, gibt es keine Möglichkeit diese Information zu manipulieren.

    Rezepte die an advancemens gebunden sind, sind aktuell alles, was möglich ist.

    Ist das nicht selbstverständlich, dass man wieder da spawnt wo man sich ausgeloggt hat?

    Nein, da Let's Mine auf Skalierbarkeit ausgelegt ist, schalten sich die Sektoren aus, die nicht genutzt werden.

    Ist Dein Logout Sektor Offline, kannst Du dort auch nicht joinen.

    Willst du drauf, starten diese. Dies braucht jedoch zu lange für den Client im Login Prozess, darum diese Zwischenlösung.

    /pvp on PvP für sich aktivieren

    /pvp off PvP für sich deaktivieren

    /pvp list Gucken wer im aktuellen Sektor PvP Aktiviert hat

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    PvP Herausvorderungen werde ich warscheinlich nicht einbauen, sonst wird man damit nur unnötig zugespammt.

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    Spielerkarriere

    Die Voraussetzung für den Siedler Rang wurde erweitert.

    In den vergangenen Wochen ist es öfter aufgefallen, dass sich Siedler bereits vor Monaten einen Account auf unserer Webseite erstellt haben, jedoch keine Erfahrungen mit dem Server haben und dementsprechend auch die Regeln des Server nicht kennen.

    Damit sich die Supporter besser auf unsere Neuankömmlinge konzentrieren können, wurde dem Siedler als Voraussetzung noch hinzugefügt, dass 300 Aktivitätspunkte erreicht werden müssen.

    Login Position

    Nach dem Einloggen wird nun die Möglichkeit angeboten, dass man sich zurück an die letzte Logout Position teleportieren lassen kann.

    Dafür muss nach dem Login nur eine entsprechende Nachricht beantwortet werden.

    Sektorkarten

    Die Übersichtskarten werden aktuell nun am Wochenende erneuert.

    Da dies manuell angestoßen wird, gibt es keine genaue Zeitangabe, wann dies passiert.

    Der Hinweis in der Sektorübersicht wird entsprechend angepasst.

    Hauptmenu Änderung

    Im Menu unter Let's Mine wurde die Sektion der Karten angepasst.

    Das End

    In der letzten News wurde ein End angekündigt und mit einem kleinen Rätsel der Eingang versteckt.

    Auflösung

    Wenn in einem Sektor das End aktiviert ist, kann der Eingang mit Enderperlen gefunden werden.

    Aktuell ist das End im Obergeschoss eines Warpturms versteckt und ist durch Elytren oder Enderperlen erreichbar.

    Im End landet man in einem Warpturm, der meistens in der Luft schwebt und per Enderperle verlassen werden sollte.

    Geplante Änderungen im Dezember

    Einige Änderungen aus dem Thread wurden umgesetzt.

    Teleportkosten

    Die Befehle /tpa und /tpahere wurden so angepasst, dass diese nun Teleport Coins verbrauchen.

    Wie in dem Thread beschrieben, können Teleports aufgeladen werden und bei der Verwendung des Befehls werden die verbleibenden Teleport Coins angezeigt.

    Aktuell können die Teleport Coins an verschiedenen Stellen in Babelsburg aufgeladen werden.

    Am Babelsburg Warpturm vor der Altstadt und im Rathaus stehen entsprechende Schilder bereit.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist. Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Mit dem passenden Item in der Hand (oder OffHand) kann man mit einem [Refill Teleport] Schild interagieren um die Teleport Coins aufzuladen.

    • Eine Enderperle für einen Teleport Coin.
    • Drei Chorosfrüchte für einen Teleport Coin.

    Tpa als Befehl funktioniert aktuell nur in normalen Sektortypen. Bei Eventsektoren ist tpa nicht gewollt und daher nun nicht mehr möglich.

    Respawn nach dem Tod

    Die Respawn Position wird in folgender Reihenfolge gesucht:

    1. Homepunkt in dem Sektor gesetzt
      1. Wenn man im Nether oder End ist, werden diese priorisiert genutzt
      2. Alternativ wird dann in der Oberwelt gesucht
    2. Warpturm des Sektors

    Inventar versichern

    An den selben Stellen, an der auch die Teleport Coin Schilder stehen, stehen auch [Refill Totem] Schilder.

    Mit einem Totem in der Hand (oder OffHand) und 10K jCoins pro Interaktion, werden Totem Coins aufgeladen.

    Bei einem Tod wird ein Totem Coin verbraucht und es wird ein KeepInventory für diesen Tod angewendet. (Das Inventar wird über den Tod hinaus behalten)

    BugFixes

    Eine Liste mit Stichpunkte, welche Fehler behoben wurden:

    • Im Tutorial Befehl wurde der Teleport Delay bei der Textausgabe nicht berücksichtigt
    • In einigen Sektoren gab es Probleme mit den Bauberechtigungen und Logblock

    In den letzten Wochen wurde sehr oft von alten Spielern gefragt, ob man nicht mal die 1.0 Karte angucken könnte.

    Übersicht: https://www.letsmine.eu/sector/museum/…m/museum_day_NO

    Ich werde versuchen, die Karte für die Spieler auch ingame erreichbar zu machen.

    Aus Plugin Technischen gründen muss ich die Karte irgendwie auf 1.16 Updaten, das wird ein spaß... (Hat beim alten Freebuild ja schon so gut geklappt...)

    Sektor Motto: Nur gucken, nicht anfassen. (Kartenfehler/Griefs werden natürlich behoben, soll ja schön aussehen)

    Um das gleich vorwegzunehmen: Es wird nichts von der Karte auf einen anderen Sektor Kopiert.

    Wenn ihr wollt, könnt ihr das ja nachbauen :!:

    Der Sektor wird, wie alle anderen Sektoren, permanent erreichbar sein.

    Schreibe ich, dass ein Spieler AFK ist, meine ich es auch so. Nicht dass er "nur" AFK gesetzt ist sonder der Spieler ist wirklich AFK.

    Aktuell

    Der Befehl /afk ist eine rein Optische Möglichkeit zu signalisieren, dass man gerade abwesend ist. (Nicht an der Tastatur)

    Problem

    Durch die steigende Spielerzahl wird es früher oder später passieren, dass mehrere Spieler auf verschiedenen Sektoren spielen und wir an Hardware grenzen stoßen, was die anzahl parralel gestarteter Sektoren betrifft. (Das wird noch einiges an Zeit dauern, aber irgendwann wird es passieren)

    Sind jedoch alle Spieler eines Sektors AFK (egal ob einer oder 50) kann der Sektor abgeschaltet werden, bis die Spieler wieder aktiv sind.

    Vorschlag

    Die AFK Funktion wird so angepasst, dass diese Automatisch erkennt, wenn Spieler AFK sind.

    Bewegen sich nicht (AFK Brunnen werden berücksichtigt), schreiben nicht, etc.

    Wird ein Spieler als Inaktiv gesehen, bekommt er eine Nachricht, Antwortet er darauf, wird er nicht als AFK gesehen, ansonsten wird er AFK gesetzt.

    Sind alle Spieler eines Sektors AFK, werden alle auf einen Sektor Teleportiert, der Permanent Online ist. (Irgendwo auf dem Spawn Sektor in einer AFK ecke)

    Kommt der Spieler wieder, kann er entscheiden ob er zurück möchte oder am Spawn bleiben will.

    Geht der Spieler offline wärend er AFK ist (oder wird gekickt) wird die Position vor dem AFK gehen gespeichert, damit er nach deim Einloggen wieder zurück gehen kann, wo er war.

    Automatisches AFK würde ich auf 5 Minuten setzen.

    Und wenn ich eh schon dabei bin: Der AFK Grund wird mit in die AFK Meldung gepackt [AFK] KleinCrafter ist abwesend: Auto Idle

    Vorteile

    • Es kann nicht vergessen werden, sich AFK zu setzen
    • Es kann nicht passieren, dass man Stundenlang AFK rumläuft
    • Einfaches System für die Zukünftige Stabilität des Servers

    Nachteile

    • Ein warscheinlich nervendes AFK System, dass einen viel zu oft über den Tag verteil fragt ob man AFK ist.
    • Man wird einfach geportet, weil man eine minute nicht auf das AFK system geantwortet hat und dann muss man sich auch noch zurück teleportieren...

    ---

    Wer dagegen ist, bitte eine alternative vorschlagen <3

    Aktuell

    Spieler tötet Spieler -> Einer davon schreibt ein Ticket (früher Anzeige) und die Bürokratie nimmt ihren lauf...

    Gespräch aufsuchen, warum wurde getötet, war es eventuell abgesprochen nur da war nur ein schlechter verlierer bei... Oder doch berechtigte Anzeige?

    Inventar ggf. wiederherstellen.

    Strafe für den Regelverstoß verteilen.

    Es dropt ein Spielerkopf beim Tod durch PvP

    Vorschlag

    PvP ist grundsätzlich auf dem Server Deaktiviert.

    Durch das eingeben des Befehls /pvp (on/off?) aktiviert man für sich selber PvP.

    Der PvP Modus bleibt so lange aktiviert, bis er Deaktiviert wird. (Über Sektor wechsel, Server Neustarts, etc. hinweg)

    Greift nun ein Spieler einen anderen an, müssen beide Spieler PvP Aktiviert haben um schaden zu verursachen.

    So können sich auch 10 Spieler zum PvP Treffen. (Friendly Fire aktiviert)

    Die Serverregeln werden angepasst, wer im PvP Stirbt, hat kein anrecht auf ersatz.

    Kopf drop bleibt beim Tod durch PvP.

    Vorteile

    • Weniger Bürokratie für das Team
    • Ich wollte dich gar nicht schlagen und warum läufst du nur mit einem Herzen rum? Ausversehen gekillt wird schwieriger.
    • Neulinge, die Trollen wollen haben weniger Möglichkeiten dies zu tun.

    Nachteil

    • Das Multiplayer Feature PvP wird grundsätzlich erstmal deaktiviert.
      Es muss umständlich (per Befehl) aktiviert werden.
      Neuen Spielern muss erklärt werden, wie PvP auf unserem Server funktioniert. (Wenn sie PvP wollen)
    • Es werden indireckte wege für PvP gesucht...

    Aktuell

    Wenn ein Spieler den Server betritt bekommen alle Spieler eine Meldung

    • Spieler betrat das Spiel. Wenn beide auf unterschiedlichen Sektoren online sind.
    • Spieler betrat diesen Sektor. Wenn beide auf dem Selben Sektor online sind.

    Wenn ein Spieler den Server verlässt bekommen alle Spieler eine Meldung

    • Spieler verliess das Spiel. Wenn beide auf unterschiedlichen Sektoren online sind.
    • Spieler verliess diesen Sektor. Wenn beide auf demselben Sektor online sind.

    Wenn ein Spieler den Sektor wechselt

    • Spieler verliess diesen Sektor. Alle Spieler die auf dem alten Sektor sind.
    • Spieler betrat diesen Sektor. Alle Spieler die auf dem neuen Sektor sind.

    Vorschlag

    Wenn ein Spieler den Server betritt bekommen alle Spieler eine Meldung

    • Spieler betrat das Spiel. Wenn beide auf unterschiedlichen Sektoren online sind.
    • Spieler betrat das Spiel auf diesem Sektor. Wenn beide auf dem selben Sektoren online sind.

    Wenn ein Spieler den Server verlässt bekommen alle Spieler eine Meldung

    • Spieler verliess das Spiel. Wenn beide auf unterschiedlichen Sektoren online sind.
    • Spieler verliess das Spiel von diesem Sektor. Wenn beide auf dem selben Sektor online sind.

    Wenn ein Spieler den Sektor wechselt

    Bleibt wie es ist

    Vorteil

    Es ist einfacher zu erkennen, ob ein Spieler nun den Sektor oder den Server betreten/verlassen hat.

    Nachteile

    Mir fallen keine ein, außer der Programmieraufwand dies anzupassen...