Beiträge von Sprosse_

    Erhöhung des Shop-Limits

    Ich möchte gern vorschlagen, das Shop-Limit ordentlich zu erhöhen. Für ein wenig Gemischtwaare mag die Anzahl reichen, aber mit 15 Schildern ist es meiner Meinung nach nicht möglich, ordentlich zu wirtschaften. Ein Wolle-Shop alleine benötigt schließlich schon bis zu 16 Shops. Nach einem Themenshop ist also schnell Schluss und für die bis zu 4 weiteren Grundstücke bleibt kaum etwas übrig.

    Mit mehr Shops könnte auch ein besserer Markt entstehen, da zwischen mehr Shops potentiell auch mehr Konkurenz besteht. Ich denke Grundstücke, die bis zum Dach mit Shops voll gestopft werden, müsste man trotzdem nicht befürchten. Die 10000 jCoins pro Lizenz sind ja schon eine recht große Investition.

    Das aktuelle System mit den Lizenzen find ich schon gut, da Shops nicht mehr an einzelne Grundstücke gebunden sind und man sie nach Bedarf besser verteilen kann. Mit mehreren Grundstücken kommt man so bloß auch schnell ans Limit. Vielleicht ließe sich das Limit also auch an die Anzahl der erworbenen Grundstück knüpfen?

    Ich hoffe da lässt sich was machen. :)

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    ~ Sprosse 🌿 (Drei weitere Worte)

    Ich persönlich fände das System sehr irritierend. Manchmal bin ich nachts auf der Suche nach Creepern oder zombiefizierten Dorfbewohner. Wäre blöd, wenn die plötzlich in Flammen aufgehen. Am Ende geht es auf dem Server aber eh darum, gemeinsam zu spielen. Da sollte eine einfache Anfrage schlafen zu gehen nicht weiter stören und ein bisschen Geduld sollte man im Gegenzug auch mitbringen. Wenn das häufiger passiert, nimmt man z.B. einfach immer ein Bett mit in die Miene. ;)

    Die AFK-Funktion soll demnächst so umgestellt werden, sodass man dadurch zum Spawn teleportiert wird. Das Problem fiele dann schon Mal weg. AFK


    P.S. Du musst hier keine Namen nennen. So wie du das schreibst, kann man es recht persönlich nehmen.

    Im Farmsektor werden schon Strukturen gebaut wie beispielsweise Monsterfarmen im End und Leuchtfeuer. Also Griefing gibt es theoretisch auch dort. Andere Strukturen wie automatische Holz- und Steinfarmen funktionieren so allerdings nicht. Wie sinnvoll die ohne TNT-Duplikation wären (auf Letsmine gefixt), ist aber eh fraglich. x)

    Aber joa, so ne richtige Sprengung auf der Suche nach Netherit stelle ich mir schon in Reihe geschaltet vor. Ich weine aber auch nicht drum. Muss man nach dem Zünden halt ein bisschen flitzen. :D

    Ich hab's noch einmal getestet. Es scheint nur nicht zu funktionieren, wenn es durch Redstone gezündet wird. Wenn es mit dem Feuerzeug oder z.B. durch einen Creeper gezündet wird, macht es tatsächlich Blockschaden. Linko hat's gerade auch nochmal für mich getestet. Ist vielleicht doch komplizierter, als gedacht. Ich kann gern noch einen Bug Report öffnen. ?(

    Unglaublich wichtige Angelegenheit ^^

    Der neue Spawnsektor ist sicherlich noch eine ganze Weile im Bau. Bis dahin würde ich mir eine gemütlichere Sitzecke mit mehr Plätzen für unsere gemeinsamen Abende am Spawn wünschen. Ein erster Entwurf von mir stünde schon im Kreatief-Sektor, falls ihr den übernehmen möchtet. :3 Der sollte ohne viel Weiteres in die Ecke passen. Die Zauntore müssten bloß gesichert werden...aus Gründen. ^^

        

    Uhm..das war's schon. :saint:


    ~Sprosse 🌿

    Beim aktuellen Auto-AFK System fände ich es ansonsten noch schön, wenn die AFK-Anfrage automatisch abbricht, sobald man sich wieder bewegt. Derzeit kommen kurz hintereinander die "AFK" und "Nicht mehr AFK" Meldungen, wenn man sie nicht weg klickt. Aber ist höchstens ein Schönheitsfehler. :)

    Mein zusätzlicher Vorschlag wäre, dass /AFK die Spieler, egal ob per Befehl oder durch Abwesenheit, sofort in den in den besagten Sektor teleportiert. Bei erneuter Eingabe werden sie wie beschrieben zurück auf ihre ursprüngliche Position geschickt.

    Da das System zur Sektor-Abstellung, wenn alle Spieler AFK sind, noch nicht umgesetzt wurde, würde ich gern noch einmal meinen Vorschlag bekräftigen, AFK-Spieler direkt aus dem Sektor zu teleportieren. So könnten die verbliebenen Spieler auch weiterhin schlafen gehen. Außerdem funktionieren Mob-Farmen für die anderen dann wesentlich besser, da um AFK-Spieler herum keine Mobs despawnen und das Sektor-Limit so schnell erreicht ist.

    Ich denke technisch wäre das Ganze auch leichter umzusetzen, da die Sektoren wie gesagt ganz normal herunter fahren könnten, sobald alle AFK und weg teleportiert sind. Die Funktion, an seine ursprüngliche Position zurück zu gelangen, gibt es ja auch schon beim Login. :)

    ~ Sprosse

    Ich habs bisher blos etwas sortiert und dein Schwänzchen nach außen gelegt. Den Rest darf gern Baghira übernehmen. ^^ Deine Rüstung am Arm war leider etwas transparent, muss also eh neu gemacht werden. Und ich war mal so frech deine Ohren an die Seite zu legen, vlt. gefällt es dir ja. :whistling: Wenn du die Rüstung so als 2nd Layer machst und deinen normalen Skin darunter behälst, kannst du sie zwischendurch auch abnehmen. :)

    Baghira27 Du kannst die Grafiken auch per Rechtsklick downloaden.

    /sethome funktioniert in Nether auch mit Betten. Sie verschwinden bloß, wenn man ganz normal darin schlafen möchte, der Homepunkt bleibt aber trotzdem erhalten.

    Vollautomatische Farmen wurden Anfang des Jahres erlaubt. ;) Sie dürfen bloß keine Lags verursachen. Alte Regeln mit Änderungen: Regelwerk

    Bin darauf gestoßen, als ich nach Regelungen für leer stehende Grundstücke gesucht habe. *hust*

    Die Bauordnung in den Stadtteilen Altstadt und Schuttgart sieht folgende Prinzipien vor, die im Nachfolgenden aufgelistet sind. Die Gestaltung der Grundstücke in Taviana erfährt keiner Beschränkung.

    Also gilt der Vorschlag längst für Taviana und keiner weiß davon? ^^

    Einfach etwas gedulden, Kleiner wird der Ursache schon auf den Grund gehen, wenn er Zeit dafür findet. Das mit den fehlenden Strukturen-Daten war ja auch bloß Spekulation.

    Die Bauwerke, wie sie im Farmsektor sind, finde ich auch schon super. Es bleiben seltene Gegenstände und man muss sich höchstens Mal ein bisschen gedulden. Bloß Prismarin ist durch die Wächter wie gesagt normalerweise eine unendliche Ressource. :)

    Ein End-Sektor mit Drache ist schon geplant. 😉1.16.X+ Enderdrache im End-Freebuild oder eine PvE Arena?

    Ich wäre auch hier für eine Art verschärftes/erweitertes Bauds Hood bzw. kleinere Mob Arenen.

    Man könnte eine Art Becken mit einigen Hindernissen / Deckungsmöglichkeiten bauen und 1-2 Wächterspawner darin. Nur mal als Beispiel.

    So etwas auch für Raids o.Ä., eventuell ein ganzes Dorf ? So dass Mobs farmen nicht unmöglich, aber immer noch anspruchsvoll ist.

    Wäre ein Anfang, aber ersetzt leider keine richtige Wächterfarm. In meinem Fall ginge es z.B. um mehrere Kisten Seelaternen. :whistling: Pro Spawner erscheint alle paar Sekunden ein einziger Wächter, bei Ozeanmonumenten dürften es mehrere pro Sekunde sein. ^^'

    Eine Sumpfhütte hab ich jetzt auch gefunden und dort spawnen wie erwartet auch keine Hexen. Bei Server Besonderheiten steht ansonsten noch was von Spawn Limitierungen. Vielleicht wurden sie dort einfach vergessen? Aber naja, ich kann nur raten. Ich würd mich auf jeden Fall freuen, wenn sich da eine Lösung findet. :)

    P.S. Noch ein Ansatz, vlt. hat es bei uns ähnliche Gründe: https://github.com/SpongePowered/Sponge/issues/544

    Hallöchen, ich hab mal wieder was zu meckern. :P

    Und zwar mir ist aufgefallen, dass Ozeanmonumente normalerweise neue Wächter spawnen, auch nachdem sie abgebaut wurden. In den neuen Freebuilds (Blaue Lagune & Farmsektor) war allerdings immer bloß eine Hand voll bei den Monumenten anzutreffen und es ist kein einziger nach gespawnt. Für größere Bauprojekte wäre das allerdings sehr wichtig, um an mehr Prismarin zu kommen. Große Mengen an Prismarin und Seelaternen sind im Servershop ansonsten aktuell leider unbezahlbar. Da im neuen Thread Server Besonderheiten nichts dazu steht, schätze ich, dass das nicht so gewollt ist?

    Soweit ich das mitbekommen habe, wurden die gesammten Freebuilds in die Sektoren hinein koppiert? Das würde erklären, warum die Strukturdaten zu den Monumenten in den Chunkdaten fehlen, da Worldedit die soweit ich weiß nicht mitkopiert. Dasselbe dürfe dann rein theoretisch auch für Sumpfhütten, Plünderer-Außenposten und Waldanwesen gelten. Die Nether sind denke natürlich generiert und dort funktioniert das Spawnen von Witherskeletten ja auch ganz normal.

    Wäre es also denkbar, im Nachhinein die Strukturdaten hinzuzufügen oder zumindest in Zukunft die im Farmsektor, damit neue Wächter spawnen können?

    Infos: https://minecraft-de.gamepedia.com/Bauwerksdaten
    Oder vielleicht schreibe ich auch Quatsch und es ließe sich ganz anders lösen... :D

    ~Sprosse 🌿

    Servus,

    ich habe vor in Sky Heaven eine große Basis zu bauen. Mir ist bloß aufgefallen, dass das Biom dort nicht einheitlich the_end ist, sondern häufig
    the_void oder auch mal was ganz anderes. Der Himmel flackert dadurch ziemlich hässlich zwischen den verschiedenen Biomen (siehe Bilder). Wäre es möglich, das einheitlich zu machen?
    Ich könnte aber auch bis zur 1.17 warten, falls es sich vorher nicht lohnt. Also ich wäre nicht traurig, wenn ich sie bis dahin wo anders bauen kann und sie nachher rüber geschickt wird, hahah. 8o

    ~Sprosse


    the_end

    the_void

    Jup, das stimmt so mit den Sicherungen, danke. :) Das Tempo habe ich bloß nochmal erwähnt, um sicherzugehen, dass es so gewollt ist.

    Beim Aufbau wie im Bild nehmen sie nur leider keine Items aus der Truhe, unabhängig davon, ob sie gesichert ist. Das selbe gilt auch für Öfen, Werfer usw. Lediglich normale Trichter geben Items in die Trichterloren, auch gesicherte.

    Vielleicht könnten Trichterloren aber auch grundsätzlich Sicherungen umgehen und es wurde bewusst deaktiviert? :/

    Hi, ich mal wieder mit meinen Trichtern. ^^

    Die Trichter-Loren können auf dem Server aktuell keine Items aus Kisten ziehen. Als ich zuletzt was damit versucht habe, liefen sie genauso schnell wie normale Trichter. Vanilla geht das normalerweise mit schätzungsweise einem Tick/Item, was wohl aber nur ein Bug seitens Minecraft ist (https://bugs.mojang.com/browse/MC-65029). Drängt aber nicht, wollte es bloß nochmal testen.

    ~Sprosse