Aktuell
Spieler tötet Spieler -> Einer davon schreibt ein Ticket (früher Anzeige) und die Bürokratie nimmt ihren lauf...
Gespräch aufsuchen, warum wurde getötet, war es eventuell abgesprochen nur da war nur ein schlechter verlierer bei... Oder doch berechtigte Anzeige?
Inventar ggf. wiederherstellen.
Strafe für den Regelverstoß verteilen.
Es dropt ein Spielerkopf beim Tod durch PvP
Vorschlag
PvP ist grundsätzlich auf dem Server Deaktiviert.
Durch das eingeben des Befehls /pvp (on/off?) aktiviert man für sich selber PvP.
Der PvP Modus bleibt so lange aktiviert, bis er Deaktiviert wird. (Über Sektor wechsel, Server Neustarts, etc. hinweg)
Greift nun ein Spieler einen anderen an, müssen beide Spieler PvP Aktiviert haben um schaden zu verursachen.
So können sich auch 10 Spieler zum PvP Treffen. (Friendly Fire aktiviert)
Die Serverregeln werden angepasst, wer im PvP Stirbt, hat kein anrecht auf ersatz.
Kopf drop bleibt beim Tod durch PvP.
Vorteile
- Weniger Bürokratie für das Team
- Ich wollte dich gar nicht schlagen und warum läufst du nur mit einem Herzen rum? Ausversehen gekillt wird schwieriger.
- Neulinge, die Trollen wollen haben weniger Möglichkeiten dies zu tun.
Nachteil
- Das Multiplayer Feature PvP wird grundsätzlich erstmal deaktiviert.
Es muss umständlich (per Befehl) aktiviert werden.
Neuen Spielern muss erklärt werden, wie PvP auf unserem Server funktioniert. (Wenn sie PvP wollen) - Es werden indireckte wege für PvP gesucht...