Ich hab eine Aventure-Map
Die hat sogar ihren eigenen Beitrag: https://www.letsmine.eu/forum/thread/41857
Beiträge von DragonLevain
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Einfach neu downloaden:
http://www.nvidia.de/content/Driver…de&type=GeForce
Dann auf "Benutzerdefinierte Installation" und Haken bei "Neuinstallation" setzen

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Hab ein Treiber-Rollback gemacht - geht wieder alles

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Habs mal gegooglet^^ liegt tatsächlich am Treiber xD
https://www.reddit.com/r/feedthebeast…rsion_37849_it/
Entweder auf ein Update warten, oder die alte Version wieder drauf machen

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Bei mir geht Minecraft gar nicht mehr - egal ob gemoddet oder nicht xD
Sag mal, du hast nicht zufällig vor kurzem deine Nvidia Treiber auf Version 378.49 geupdatet, oder?

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Okay ... bei mir geht Modpack 1.10 auch nicht xD Ich vermute aber, dass es an Forge/Liteloader liegt^^
Starte mal bei dir die Modpack-Version, nimm aber alle mods aus den mods/1.10/-Ordner raus. Läuft das dann?
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Du könntest noch forge + liteloader aktualisieren und die neu gedownloadete Version von voxelmap dazupacken
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Vermutlich liegt es an der Java-Version - so wie es aussieht, nutzt du ja die Minecraft-eigene Version 1.8.0_25, welche sich möglicherweise beim starten des Launchers aktualisiert/geändert hat.
Installiere mal eine aktuelle Java-Version (1.8.0_121) und weise den Pfad über den Launcher-Einstellungen der javaw.exe zu (dort wo der zur 1.8.0_25 eingetragen ist)
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Längere Fehlermeldungen kannst am Besten hier reinkopieren ( http://pastebin.com/ ) und den Link dann hier zur Verfügung stellen

Die aktuellen Versionen von VoxelMap findest du hier:
https://mods.curse.com/mc-mods/minecr…other-downloads
Einfach mal für die jeweilige Version neu downloaden und probieren^^
Falls es gehen sollte, der Crash-Report würde mich dennoch interessieren

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So ein Präfix vor den Namen wird vielen am Ende nichts sagen, wenn sie forumsfern oder die eventuelle Ankündigung (falls es umgesetzt werden würde^^) nicht kennen. Die meisten würden vermutlich denken, das LM gehört zum aktuellen Rang.
Das ganze würde zudem noch in Verbindung mit den Farben Verwirrung stiften, da das Letsmine-Konzept die Farben mit einem Team verknüpft. Wenn man dann einen Bürger mit einem blauem [LM] sieht, denkt man wahrscheinlich eher an Architekten statt Voten^^Das Vote-System ermittelt ja einen Votes-pro-Woche-Wert. Der Server könnte ja denjenigen, der den höchsten Wert hat, einen [Top-Voter]-Präfix in schlichten grau zuweisen. Dieser wandert dann immer zu dem Spieler, der den besten Wert hat^^
Dieser Präfix ist selbsterklärend und motiviert eher Spieler dazu, sich diesen Präfix durch Voten anzueignen
Ob das technisch Umsetzbar ist? keine Ahnung

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Wenn jemand eine Idee hat, kann er sie ja gerne posten
Evtl. könnte man im Freebuild "funktionslose" Regionen um das gewünschte Gelände des eines Spielers ziehen, welche sich von den eigentlichen Regionen unterscheiden und keinerlei Einfluss auf das Spielverhalten dort haben. Diese Regionen lässt man dann zb. mit der Overlay-Funktion der Übersichtskarte anzeigen - dazu einen Marker platzeren, der dieses Gebiet dann benennt

Aktuell gibt es ja schon das Protekt-Overlay, welches diese mysteriöse Region hier anzeigt:

Wenn das umsetzbar wäre, hätte man doch was^^
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Möchtest du denn, dass dort andere bauen?

Im Falle der Umsetzung könnte man ja die Regel aufsetzen, das die Markierung nur einen optischen Zweck zur Kennzeichnung des Gebiets darstellt, jedoch nicht dem Spieler den kompletten Besitz des Gebiets zusichert.
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Wäre doch sinnvoller, aus den differenzierten 38er Polygon ein schlichtes 4-eck zu machen, welches das gesamte Gelände abdeckt
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Evtl. mal probieren, die Video-Dateien über andere Media-Player abzuspielen^^
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installiere bitte keine Programme über den store^^ geh auf die offiziellen seiten der Programmhertsteller
Das es unterschiedliche bei den Systemen gibt, könnte evtl am video-codec liegen
Ts ist glaub ein direktes Abbild einer DVD
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in welchem Dateiformat wurde es denn abgespeichert? evtl mit dem vlc player probieren - der unterstützt fast alle Formate
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Jo soll hier so sein - in den News würde es in den 4 Wochen Zeitraum nur untergehen^^
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Hallo liebe Let's Miner,
dieses Jahr möchten wir euch wieder recht Herzlich zu unserem alljährlichen Weihnachtsmarkt einladen
Dieses Jahr eröffnet der Weihnachtsmarkt Sonntag am
1. Advent, den 27.11.2016 um 18:00 Uhr.
Dieses Jahr befindet sich der Weihnachtsmarkt in der verschneiten Stadt Babelsburg.
Um dort hin zu gelangen, befindet sich oben am Spawn ein kleiner Marktstand mit dem Warp dorthin.
Auf dem Weihnachtsmarkt hat jeder die Möglichkeit, seinen eigenen Weihnachtsstand zu betreiben.Dort gibt es eine begrenzte Anzahl an Ständen, welche ihr für die Weihnachtszeit mieten könnt.
Um einen Shop auf dem Weihnachtsmarkt zu mieten, klickt auf ein freies „Zu Vermieten“-Schild.
Für den angegebenen Preis wird euch der Shop dann eine Woche lang gehören.
Klickt ihr mehrmals auf das Schild, wird die Mietzeit um jeweils eine Woche verlängert.
Achtet darauf, dass der Weihnachtsmarkt 4 Wochen, bis zum 24.12.2016 läuft und nicht über diese Zeit darüber hinweg gemietet wird.
Vor Ablauf der Mietzeit sollte der Shop ausgeräumt werden, da sonst automatisch die Baurechte weg sind.
Solltet ihr doch mal die Zeit verpassen, wendet euch an einen Architekten oder höher
Weihnachtsminigames
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Ab den 01. Dezember wird täglich um 19:00 Uhr ein Spieler ingame ermittelt, der via Mini-Event vor Ort einen kleinen Preis erhalten kann.Die Auswahl erfolgt über eine kleine Quest, Quizfrage oder einem kleinen Event rund um den Weihnachtsmarkt.
WeihnachtsgeschenkeAbends, ab den 24.12.2016 kann dort jeder von euch ein Weihnachtsgeschenk erhalten. Meldet euch dazu hier an mit:
//sign
Ich war artig... dieses Jahr wirklich.Das Team wünscht euch eine frohe Weihnachtszeit
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Hier ein Pre-Release für die 1.11:
Das Pack enthält die Basis für Mods (Forge + Liteloader) sowie Optifine (+Shaders)
Wenn ihr noch nicht auf der 1.11 vorher gespielt habt, geht zuerst auf "edit profile" und wählt bei "use version" die 1.11 aus - das Spiel starten und im Hauptmenü wieder schließen.
Dann erst die 4 Ordner mit den vorhandenen Ordner unter %appdata% - .minecraft überschreiben und bei "use version" anschließend die "Modpack-1.11pre"-Version auswählen
Wenn dann irgendwann die gängigen Mods raus sind, wird die 1.11 mit in das Gesamt-Modpack mit eingebunden

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Auf Wunsch des Thread-Erstellers:
//close