Beiträge von Misteradi1

    noch was - man sollte seinen freunden auch aliase, also alternative namen, geben können. wenn jemand z.B. xXMinecraftKingXx heißt, heißt er mit sicherheit im RL anders. wenn man dann z.B. mit /buddy <name> aka <alias> freunde umbennen könnte (name über dem kopf; chat; /list; spielerliste mit tab), wär das echt nice :)

    ich kann ja mal selber reinschreiben was ich zurzeit noch so hör:
    namika - lieblingsmensch
    KC Rebel ft. moé - Bist du real
    OMI - Cheerleader

    ältere Lieder:
    We No Speak Americano - Yolanda Be Cool & DCup
    Hozier - Take me to church
    Sarah Connor - From Zero to Hero
    Star Wars Soundtrack: Mo's Eisley Cantina

    dazu noch ein paar andere, aber die hör ich nur je nach laune, und ich will jetzt keine 30-40 lieder aufschreiben xD

    //update 15w35c(/d):
    bugfixes
    15w35d ist derzeit noch nicht raus, aber laut @Searge kommt der bald raus, da es zurzeit viele crashes gibt. //edit: er ist inzwischen raus.
    möglicherweise wird es größere boote geben, zumindest hat @Dinnerbone eine "verdächtige" Twitternachricht gepostet.

    //update 15w35e:

    • und noch mehr bugfixes, diesmal, um zu verhindern, dass möglicherweise welten zerstört werden, die man im snapshot spielt ("fixed potential world corruption"). ACHTUNG - "world corruption" wurde nicht 100% ausgeschlossen!

    theoretisch kann ich auch grundlagen von HTML/CSS, Javascript, JQuery und PHP (praktikum bei internetfirma mit homepagewartung und so zeug). muss aber ich java sein weil meine klassenkameraden in HTML grad mal listen erstellen können -.- (und die anderen genannten sprachen garnicht)
    hast du dein ticktacktoe gegen PC gegner gemacht? oder gegen andere menschen über LAN? und falls PC, mit zufälliger auswahl oder KI? ich hätt jetzt spontan nämlich keine ahnung wie ich dem PC ne akzeptable KI für TickTackToe programmieren könnte ^^

    @shokyo: das "lesetagebuch war eigentlich ein unterpunkt zur verwaltungssoftware & nur als notiz für mich gedacht. der unterpunkt ist beim kopieren von word in den browser aber verloren gegangen. ich hatte mir das halt so in richtung oberfläche für tabellenverwaltung gedacht, das werd ich aber wahrscheinlich eher privat mal machen, nicht jetzt als GFS. auch bedingt dadurch, dass ich ungern mit datenbanken programmier (abgesehen von so SELECT x FROM y WHERE a=b und so abfragezeugs halt)

    da ich demnächst wieder meinen geburts feier, hab ich mal um wiedereröffnung des threads gebeten :)
    also haut raus :D (musikrichtung is egal, AUßER metal, rock, schlager und asi-rap (kollegah & Co.))
    danke im voraus

    Hey Ho,

    da ich für Informatik für nach den Ferien noch meine GFS (ne präsentation die wie ne klausur zählt) vorbereiten muss, wollte ich mich mal an euch wenden. Problem ist, ich muss ein Programm in Java schreiben, kann aber schlecht den schwierigkeitsgrad einschätzen.
    hier mal eine liste von ideen, die ich bisher hatte:

    • TicTacToe
    • Schiffe versenken
    • Ping-Pong (Winkel in Java?)
    • Snake
    • Hangman
    • Erweiterter Taschenrechner (Wurzel, Potenz, Fakultät, Klammern, Permutation, Variantion, Logorithmus, Brüche, Winkelfunktionen, Speichern von Ergebnissen, imaginäre Zahlenbereiche, Umrechnung von Einheiten, Umrechnung von Zahlensystemen, Eingabe von physikalischen und mathematischen Konstanten ...)
    • Mensch ärgere dich nicht
    • 4 gewinnt
    • Game of Life
    • Tetris
    • Verwaltungssoftware für Bücher, Spiele, … (Datenbankeinbindung)
    • Vokabeltrainer
    • Schere-Stein-Papier
    • Stadt-Land-Fluss


    weitere ideen sind natürlich willkommen :)Was meine Programmierkenntnisse angeht: GUI-Programmierung mit Buttons/Timern/nicht-klickbaren Objekten, ansonsten so grundlegendes zeugs wie schleifen, arrays, ...
    zum schwierigkeitsgrad: vor ein paar jahren hat mal die volle punktzahl für ein chatprogramm bekommen, bei dem man auf einem PC einen server starten kann, und jeder, der im selben lan-netzwerk den client startet, kann dann in einem einzigen chatroom mit anderen reden. der PC-user mit dem server muss zum "mitreden" auch den client starten.
    wenn ich mir noch ein paar zusätzliche kenntnisse aneignen muss, sollte das kein allzu großes problem sein, ich würde aber ungern zuviel neues auf einmal lernen, da ich die nächsten 2 wochen auch noch einen ferienjob habe & daher nicht sooo viel zeit.

    danke im voraus

    misteradi1


    PS: ich würde ungern unmengen von aufwendigen texturen erstellen, wenn sich das vermeiden lässt ;)

    je nachdem was du für eine maus hast, kannst du mal versuchen die linke und rechte maustaste zu vertauschen, d.h. wenn du rechtsklickst, passiert das, was sonst bei einem linksklick passiert, und andersrum. kann aber sein dass du dir dazu extra treiber / programme runterladen musst. ansonsten kann man glaub ich auch in MC selbst die linke / rechte maustaste vertauschen.

    keine doppelposts :P
    davon abgesehen hier mal meine idee dazu:

    befehle (von früher aus dem thread kopiert):
    /buddy – Übersicht aller Buddy-Befehle
    /buddy request <Spieler> - Schickt eine Freundschaftsanfrage an einen Spieler
    /buddy accept <Spieler> - Freundschaftsfrage annehmen
    /buddy deny <Spieler> - Freundschaftsanfrage ablehnen
    /buddy remove <Spieler> - Vorhandenen Spieler aus Freundschaftsliste entfernen
    /buddy list – Liste deiner Freunde

    weitere vorschläge (möglicherweise zu aufwändig / zu "OP"):
    /buddy tp <name> - teleportiert zu einem spieler. wäre natürlich dann à la /tpa
    /buddy tpaccept und /buddy tpdeny
    /buddy broadcast bzw. /buddy broad - sendet eine /m nachricht an alle freunde, die gerade online sind

    dann wären freunde natürlich separat aufgelistet, wenn man /list eingibt (oder speziell markiert, z.B. fett)
    außerdem sollten die willkommensmeldung wie gesagt hervorgehoben werden.
    weiterhin könnte man - wenn kleincrafter "lust" hat das zu implementieren ^^ - vielleicht LWC so abändern, dass man per befehl allen "buddys" den zugriff erlaubt, und wenn man sie als buddy löscht, haben sie keinen zugriff mehr. ich weiß natürlich nicht, wie das bei LWC mit urheberrecht und so ist, ob man da was am code ändern darf.

    wenn mir noch was einfällt ergänz ich es.

    lg

    Misteradi1

    Hey Ho,

    da ja seit kurzem erste snapshots zur 1.9 veröffentlich werden, wollte ich die informationen mal hier für euch zusammenfassen:

    • "offhand-slot": ein inventarslot für die "schwache hand", in den man diverse items legen kann, unter anderem auch schilde. das item im offhand-slot wird bei einem rechtsklick aktiviert, wenn das item in der haupthand keine rechtsklickfunktion hat, wie z.B. schwerter (blocken wird zukünftig ausschließlich mit schilden erfolgen). kämpfen erfolgt ausschließlich mit den items in der haupthand, auch wenn schwert (haupthand) und bogen (schwache h.) ausgerüstet sind, ist es nicht möglich den bogen zu verwenden.
    • angriffskraft: bei jedem schlag mit einem gegenstand oder einer waffe (auch mit der hand) wird eine stamina-artige leiste zurückgesetzt, die sich je nach gegenstand unterschiedlich schnell wieder füllt. wenn man angreift, bevor die leiste wieder voll ist, verursacht man verringerten schaden. spammt man beispielsweise einen zombie wie bisher mit schlägen zu, braucht man locker 10+ schläge, bis er stirbt, während man - wenn man etwas wartet - nur 3 schläge braucht (und auch weniger zeit). weiterhin haben schwerter und äxte jetzt spezielle fähigkeiten, so verursachen schwerter kritische treffer mit flächenschaden (ACHTUNG: hab ich nur so gelesen, kann sein dass das nicht stimmt!), während man, wenn man einen gegner im sprint mit der axt schlägt, seinen schild "stunnt", d.h. er kann für kurze zeit nicht blocken (das stimmt sicher, hab ich in nem video gesehen). die angriffskraftsleiste wird entweder garnicht, rechts neben der schnellzugriffsleiste oder unter dem fadenkreuz angezeigt (kann im menü geändert werden).
    • änderungen am ende:
      1) der enderdrache kann respawnt werden, indem man ein creepergesicht aus lehm im ende baut (es folgen noch neue blöcke, die dann den lehm ersetzen)
      2) endstädte und -schiffe: in einem gewissen abstand zur hauptinsel im ende können jetzt viele kleinere inseln gefunden werden, dort finden sich dann auch endstädte und endschiffe.
    • "subtitles support": ich bin mir nicht ganz sicher, was damit gemeint ist, aber es ist hier aufgelistet.
    • "lingering potions", übersetzt sowas wie "verweiltränke". wenn man einen dieser tränke wirft (man kann (fast?) jeden trank in einen lingering potion verwandeln, ähnlich wie wurftränke), bildet sich eine wolke. jeder der die wolke betritt, erhält jetzt einen bestimmten effekt abhängig vom trank. die wolke wird im verlauf von 30 sekunden kleiner und verschwindet ganz, außerdem reduziert jeder spieler, der einen effekt erhält, die verbliebene zeit.
    • karten können jetzt nicht mehr nur herausgezoomt, sondern auch hereingezoomt werden, außerdem starten sie mit einem nützlicheren zoomgrad.
    • spectral arrows: spieler, die mit einem solchen pfeil getroffen werden, leuchten für eine bestimmte zeit.
    • pfeile können jetzt mit tränken versehen werden, man kann also z.B. pfeile vergiften, man kann sie aber auch in einen unsichtbarkeitstrank oder heiltrank tränken.
    • neuer mob "shulker": kann in städten im ende gefunden werden. tarnt sich als block & feuert projektile, die den spielern den effekt levitation geben, der sie in die luft hebt, wieder loslässt und dadurch fallschaden verursacht.
    • graspfad: entsteht, wenn man mit einer schaufel auf erde rechtsklickt, hat rein dekorative funktionen.
    • rote beete: wächst in dörfern.
    • wasserwurftränke: werfbare wassertränke, mit denen man auch im nether feuer löschen kann.
    • verschiedene arten von kommandoblöcken: der bisherige, ein "repeater" der den befehl jeden "tick" ausführt, also 20 mal / sekunde, und ein "chain"-block mit richtung, der bei aktivierung auch alle anderen angeschlossenen chainblöcke in pfeilrichtung aktiviert. für details bitte auf youtube nach "minecraft snapshot 15w34" suchen.

    //update 15w35a/b:

    • waffen/tools minimal neu gebalanced
    • weitere performance verbesserungen
    • leichte änderungen an waffenschaden & -geschwindigkeit: schwert 7 schaden / 1,45 geschwindigkeit, axt 11/0.9, schaufel/spitzhacke weiß ich grad nicht und hacke hat 1/4. (alles auf dia level; geschwindigkeit = schläge mit voller angriffskraft / sekunde)
    • verschiedene kleidung für dorfbewohnerzombies (d.h. villager, die verwandelt werden behalten ihre kleidung; allerdings sieht sie dann verrottet aus)
    • änderungen an kommandoblöcken: haben keinen "conditional"-NBT-tag mehr, sondern können per button geändert werden & haben je nachdem auch unterschiedliches aussehen. außerdem kann man einstellen, dass sie durch redstone aktiviert werden oder immer aktiviert sind (auch per button)

    //update 15w35c(/d):

    • bugfixes
    • 15w35d ist derzeit noch nicht raus, aber laut @Searge kommt der bald raus, da es zurzeit viele crashes gibt.
    • möglicherweise wird es größere boote geben, zumindest hat @Dinnerbone eine "verdächtige" Twitternachricht gepostet.

    //update 15w36a/b/c:

    • rüstung neu gebalanced (details siehe in separatem post weiter unten im thread)
    • schadens & schutz verzauberungen geändert als anpassung an das neue Rüstungssystem
    • KI-verbesserungen
    • endermen sind "wieder gruselig"
    • spielerzusammenstöße wieder möglich
    • Angeln fangen jetzt Einheiten (entities) wieder korrekt
    • es gibt "teambasierte Optionen" für spielerzusammenstöße
    • 15w36b/c enthielten nur crashfixes + der b-snapshot noch kleinere anpassungen der rüstung und AI.

    //update 15w37a

    • waffen, werkzeuge & schilde gebalanced
    • hardcore modus löscht die welt beim tod nicht mehr, stattdessen kann man sie im beobacher-modus ansehen (spectator mode)
    • neue spielregel (gamerule) "spectatorsGenerateChunks": beobachter können wahlweise chunks generieren oder nicht (bestehende chunks können immer geladen werden). standardmäßig auf true gesetzt; im hardcoremodus auf false.
    • bogen kann benutzt werden, während er im schild-slot ausgerüstet ist.
    • flüssigere chunk-generation im single- und multiplayer.
    • neue flachland vorlage: leere / void: es existieren keine blocke außer einer 32x32 steinplattform (auf der man spawnt) mit einem cobblestone in der mitte.
    • optimierungen
    • bug fixes

    //update 15w38a/b

    • optimierungen, bug fixes, KI verbesserungen
    • "skeletten wurde multitasking beigebracht" (was auch immer das heißen soll; zählt vermutlich zu KI verbesserungen)
    • alle Tode von Haustieren (Hunde, Katzen) werden ihren Besitzern bekanntgegeben, nicht nur die von benannten Haustieren

    //update 15w39a/b/c

    • bugfixes
    • optimierungen / performance-verbesserungen
    • redstone reagiert optisch mit weniger zeitverzögerung (scheinbar war das in screenshot a & b anders)

    //update 15w40b

    • änderung an der wegfindung / -berechnung von mobs (damit laufen auch tiere nicht mehr so oft in kakteen)
    • änderungen an der funktionsweise von lebensregeneration
    • bug fixes
    • optimierungen

    //update 15w41a/b

    • bug fixes bei booten
    • belohnung in endstädten
    • verbesserte Cheaterkennung im Multiplayer
    • b-snapshot: crash gefixt, der bei einigen nutzern beim start auftrat

    //update 15w42a

    • Neue "Schatz"-Verzauberungen "Frost Walker" und "Mending" (auf deutsch in etwa "Eisläufer" und "Reparieren")

      • "Schatz"-Verzauberungen kann man nicht selbst erstellen, nur finden
      • "Frost Walker" hinterlässt einen pfad aus "frost" um dem spieler, wenn man über wasser läuft (frost ist ein neuer block; radius um den spieler = 3 bis 4 blöcke; man erzeugt einen 8 breiten pfad)
      • "Mending"

        • reparieren von verzauberten items kostet immer gleich viel, anstatt mit jedem reparieren teurer zu werden.
        • xp aufsammeln, während man ein mit "mending" verzaubertes item trägt, repariert den gegenstand. der spieler selbst erhält dann allerdings KEINE xp.
    • verbesserte geschwindigkeit und steuerbarkeit von booten

      • boote werden nicht mit "w" gesteuert, sondern mit "a" und "d". d rudert mit dem rechten ruder, man fährt also nach links; bei a ist es umgekehrt. a+d gleichzeitig gedrückt halten fährt geradeaus.

        • angeblich fährt man schneller, wenn man nicht dauerdrückt, sondern in einem bestimmten rythmus (--> rudern)
      • soweit ich das beurteilen kann, gehen boote derzeit nicht kaputt, wenn man ans ufer fährt.
    • braustände:

      • tränke brauen verbraucht jetzt "lohenpulver", ähnlich wie kohle in öfen.
    • Bugfixes
    • Optimierungen
    • es gibt einen gleiter als easter egg; es scheint ihn aber schon länger zu geben, ich habe ihn erst in diesem snapshot entdeckt. er ist im inventar unter rüstungen zu finden und wird wie ein brustpanzer angelegt.

    bei weiteren änderungen werde ich die liste aktualisieren.

    lg

    Misteradi1


    PS: ich werde die liste beizeiten auch noch sortieren, jetzt kann ich aber leider gerade nicht :/ (keine zeit mehr)

    du kannst auch apps deaktivieren, die viel RAM verbrauchen (und damit auch akku). geh dazu einfach auf Einstellungen > Optionen > Anwendungsmanager > Ausführung. dort kannst du schauen, was viel RAM verbraucht und es danach deaktivieren (systemapps) oder löschen (heruntergeladene anwendungen). ansonsten kann ich dir noch empfehlen, mithilfe der entwickler-optionen die animationsgeschwindigkeit zu halbieren, dann reagiert dein handy auch merklich flüssiger (zumindest fühlt es sich so an, letztendlich reagiert es nicht schneller, nur die animationen gehen schneller vonstatten). um die entwickleroptionen zu aktivieren, musst du glaube ich unter info zu gerät mehrmals auf die buildnummer klicken/tippen. stell dann einfach "windows-animationsgröße", "übergangs-animationsgröße" und "animator-dauerskala" auf 0.5, dann sind die animationen nur halb so lang. kannst natürlich auch ganz ausschalten, wenn du willst.
    ansonsten kann ich dir noch cleanmaster empfehlen, damit kannst du per widget schnell den RAM von unnützem zeug leeren. wenn du gerne einen sperrbildschirm à la iOS hättest, mit dem du ohne zu entsperren auf kamera oder taschenlampe zugreifen willst, gibts von cleanmaster auch noch nen lockscreen und nen launcher. virusscanner gibts auch ^^

    ohne jetzt mitzubieten, aber mal die menge an cleanstone umgerechnet auf diamanten, bei einem diapreis von 650 mark:
    80.000 / 650 = 123,08
    Menge an Cleanstone: 1 DK = 9*6*64 = 3456 Cleanstone, bei 50DK sind das dann 172.800
    172.800 / 123,08 = 1404
    D.h. ihr bekommt bei einem gebot von 80k für einen Diamanten 1400 Cleanstone., beziehungsweise ein Cleanstone für 0,46 Mark.
    interessiert wahrscheinlich eh niemanden, mir war aber grad langweilig xD

    Also ich empfinde das "nur" als Sup zu bewerben schon etwas als Beleidigung! Weis net ob des die andren Sups und Förster auch so sehen... Für die Jobs braucht man schließlich auch gewisse Qualifikationen.

    Aber eigentlich wäre es doch richtig sinnvoll, die Sups in der Team-Mitgliederliste auch aufzuführen, da sie das Bindeglied zwischen Neulingen/Gästen und dem Server sind. Das ist doch eigentlich sau wichtig!!

    Aber jetzt nichts gegen die FBC's: Was bringt es mir, wenn ich weis wer FBCler ist? Wenn ich ein inaktives Haus gefunden habe oder etwas abreisen lassen möchte, mache ich einfach ne Pe und mache mir doch net die Arbeit einen anzuschreiben... Ähnlich auch bei den Förstern... Aber es soll nicht gegen euch Förster und FBC's gehen. Ihr macht einen echt klasse Job. Wärt ihr nicht, sähe LM aus wie bei Grempels unterm Sofa.

    Bissle "heiß" geschrieben. Sorry.
    Ich hoffe ihr versteht mich in diesen Zeilen...

    deswegen habe ich "nur" in anführungszeichen gesetzt - weil es an sich schon eine leistung ist, supporter zu werden, aber im vergleich zum architekt doch nochmal viel einfacher, da architekten mit ihren creative & WorldEdit-Rechten sehr viel mehr Vertrauen erfordern. Nebenbei bemerkt war ich auch schonmal supporter, ich weiß also wie schwer oder einfach es ist, angenommen zu werden.
    davon abgesehen habe ich ja auch geschrieben, dass ich FBCs etc. weglassen würde. genauso wie förster und JF-Teamler sind sie eigentlich reine ingame-teamler, abgesehen vom aktenschreiben. dasselbe gilt für polizisten.
    was supporter angeht - natürlich sind sie ansprechpartner für neulinge, aber da ohnehin die meisten neulinge nur ingame sind und dort fast immer ein oder mehrere supporter online, wären sie auch nicht zwingend auf der teamseite notwendig.
    bezüglich LMM - sie sind zwar keine "ingame-teamler", trotzdem würde ich jetzt z.B. einen artikel den ich zum spaß als nicht-LMM-mitglied geschrieben habe, nicht an einen beliebigen teamler senden, sondern vielmehr an den LMM-leiter, in diesem fall glaube ich elli. ein weiterer grund die teamleiter aufzuführen, sollte der posten irgendwann von einem nicht-mod übernommen werden.

    Ich finde es ehrlich gesagt auch blöd, dass man in der Liste kaum Teammitglieder mehr sieht. Abgesehen davon, dass man so schwerer Ansprechpartner findet (z.B. Archis), hat man so auch keinerlei Überblick, wer denn jetzt alles welchen Rang hat. Mich interessiert einfach so, wer welchen Teamrang inne hat und das nicht nur um ihn damit anzuschreiben. Ich habe z.B. überhaupt keinen Überblick mehr darüber, wer alles Architekt ist. Manche von ihnen sind nämlich sehr selten online, da sie mit dem Bau der neuen Map beschäftigt sind. Der Hinweis "Wenn du hier aktiv spielst weißt du ja eh wer in dem Team ist" stimmt also nicht.
    Auch darauf hinzuweisen, dass man ja alle Teammitglieder findet, wenn man die komplette Mitgliederliste durchschaut ist nicht so das Wahre.

    Zudem heißt es ja immer, man soll möglichst den Rang ansprechen, der für das Anliegen zuständig ist. Das geht mit der jetzigen Teamliste aber nicht, denn da stehen nur Mods und Admins drin. Ergo müsste man also immer diese anschreiben, wenn man die anderen Leute nicht findet.

    Die aktuelle Teamliste in ihrer jetzigen Form finde ich eigentlich viel eher unnötig, denn wer Admin und Mod ist weiß ich, und wer F-Mod ist ist mir egal ^^. Außerdem sind, wie MrAdi schon gesagt hat, auch diese Leute in der normalen Mitgliederliste zu finden.

    Ich weiß auch nicht, was daran unübersichtlich sein soll, wenn man alle auflistet. Die Liste in ihrer jetzigen Form und dem aktuellen Aussehen würde ja beibehalten, nur würde sie halt länger. Trotzdem wären dann immer noch die Admins und Mods gleich auf den ersten Blick zu sehen UND man hätte einen überblick über das restliche Team.
    Übrigens heißt diese Seite auch "Team-Mitglieder" und nicht "Serverleitung".

    naja, ALLE würde ich jetzt auch nicht auflisten. wenn du noch förster, LMM, JF und FBCs mit reinnimmst, wird es 1) echt viel und 2) ist das aktuell halten dann zu aufwendig, da die liste soweit ich weiß nicht automatisch aktualisiert wird. korrigiert mich wenn ich falsch liege ...
    davon abgesehen wüsste ich jetzt auch nicht, wieso man z.B. einen förster im forum ansprechen sollte, wenn es nicht gerade um eine eigene akte geht - und da weiß man ja den namen.

    @ares:
    1) deswegen habe ich nachträglich auch ergänzt, dass alles, was über architekten und eventleiter hinaus geht, zu viel arbeit macht & unübersichtlich wird. Ich finde halt man dass archis/eventleiter sich nochmal dadurch hervorheben, dass sie creative und WE-rechte haben (eventleiter auch?). Daher bin ich auch nicht der meinung, dass es "ungerecht" wäre, sie noch hinzuzufügen - schließlich muss man sich als förster oder supporter "nur" bewerben, während man durch die zusätzlichen rechte als architekt oder eventleiter eine vertrauensstellung genießt. außerdem gibt es ja nicht sooo viele architekten und eventleiter, als dass die liste dann zu unübersichtlich wird.
    2) natürlich findet man sie, wenn man die ersten paar seiten durchsucht. das trifft aber im gleichen maß auch auf dich & die anderen admins / mods zu. ziel der teamliste ist ja (mMn) nicht nur, dass man weiß, wer alles (F-)Admin oder -Mod ist, sondern auch, dass man sie schneller findet. Selbst wenn man architekten und eventleiter nicht zur liste hinzufügt - die teamleiter sind keine 10 leute, dadurch wird die liste ganz sicher nicht allzu unübersichtlich.

    Hey Ho Let's Mine,

    vor kurzem wurden ja die ersten Snapshots zu MC 1.9 veröffentlicht, wobei der Hauptschwerpunkt dabei auf PvP liegt. Für nähere Infos werde ich zeitnah einen 1.9-Thread erstellen, in dem ich euch über die relevantesten Änderungen auf dem Laufenden halte.
    Eine zentrale Änderung sind auf jeden Fall die Schilde, die die bisherige Blockfunktion des Schwertes übernehmen und auch Pfeile zu 100% abhalten (wenn ich mich nicht irre). Ebenso gibt es eine "Angriffskraft", eine Art Stamina (Ausdauer), die sich nach jedem Angriff leert und sich erst wieder aufladen muss. Wenn man angreift, bevor sie sich wieder aufgeladen hat (so wie das bisherige klickspamm-PvP), verursacht man stark verringerten schaden. Die Wiederaufladzeiten sind gegenstandsabhängig, z.B. macht eine Diaaxt jetzt 11 Schaden, ist aber viel langsamer als ein Schwert (wird alles noch gebalanced, sind ja nur testversionen; schwert hat aber weiterhin den höchsten DPS).
    Wie auch immer das Balancing aussieht, hier mein Vorschlag:

    Idee: Ein einzelner, komplett mit verzauberter Diarüstung, verz. Diawaffen und Schilden ausgerüsteter Spieler muss einen Engpass - z.B. eine Schlucht oder ein Tor - gegen Horden anderer Spieler verteidigen, die aber nur mit Lederrüstung (oder ganz ohne rüstung) und Holz- oder Steinschwertern sowie Bögen ausgerüstet sind. Belohnt wird danach, wie schnell der Krieger besiegt ist, z.B. kriegt jeder Teilnehmer 2k bei einer Zeit von 0:30, 1k bei einer minute, 500 mark bei 2 minuten usw. Der Spieler, der die Kriegerrolle einnimmt, wechselt jede Runde.
    Je nachdem, ob gestorbene Angreifer gleich wieder joinen dürfen oder nicht, kann auch der Krieger gewinnen, in welchem Fall er dann eine eigene Belohnung bekommt (z.B. darf er einen seiner Ausrüstungsgegenstände behalten).

    Teilnehmerzahl: kann ich balancingtechnisch nicht beurteilen; je nachdem müsste man den einzelnen Verteidiger besser oder schlechter ausstatten (z.B. noch Heiltränke o.Ä.)

    Aufbau: das event findet in einem großen tal mit steilwänden statt. auf einer seite der karte könnte ein Wald sein, in dem die Angreifer starten, auf der anderen seite der karte eine schlucht, in der der verteidiger steht und die gleichzeitig auch der einzige ausgang aus dem tal ist.

    Ablauf:

    • Treffpunkt
    • Spieler wird als Verteidiger ausgewählt oder ausgelost
    • Vorbereitung: alle gehen an ihre Plätze und rüsten sich aus
    • Kampf
    • Preise werden verliehen
    • wieder zurück zu 2.

    Regeln: zusätzlich zu den normalen Regeln wie z.B. keine Beleidigungen, kein Itemschmuggel etc.:

    • absichtliches Verlieren vonseiten des Kriegers wird mit Eventausschluss bestraft (von diesem Event)
    • ?

    Siegesbedingungen: Entweder ist der Verteidiger tot, oder alle Angreifer (wenn sie nicht während der Runde rejoinen dürfen).

    Gewinne: maximal 5k pro Angreifer und Runde, optional für den Verteidiger ein eigener Preis, kein Preis (da ja jeder einmal Verteidiger ist) oder ein beliebiges seiner ausrüstungsstücke.

    Über Rückmeldungen würde ich mich freuen (bitte bedenken, dass das event erst für 1.9 konzipiert ist, ohne schild stimmt die "atmosphäre" oder story nicht.

    lg

    Misteradi1