Sonst wird es aber wohl oder übel nix.
Beiträge von Ginkor
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Der Baum war richtig nett, und die Bahnstation, die nie jemand verwendet hat erst

Gabs da noch den Portalraum? (Also auf den Bildern?)
Ich fand die Zeit nett, wo wir die Server Performance getestet haben, und riesige TNT Flächen in die Luft gejagt haben

Allerdings gabs zu der Zeit noch nicht mal ein Forum
Gab auch mal ne Zeit wo ich es geschafft habe meine eigene Spieler Datei so zu zerstören, dass immer nur entweder ich oder alle anderen auf den Server gekommen sind, aber sobald ich jointe, sind alle gekickt 
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Die Technik dahinter ist wesentlich komplexer, ich denke nicht das die so viel Profit damit rausschlagen... Noch.
Für die Oculus im speziellen denke ich ist die GTX 970 offizielle Mindestanforderung. Ich würde die Investition hier wohl tätigen. Denn mal ernsthaft. Über 700 Euro für die Brille ausgeben, und dann wegen dem 100 Euro aufpreis auf die bessere Grafikkarte rumstreiten? Macht wohl eher keinen Sinn. Ob die Anschaffung allgemein Sinn macht, da die Technik wohl noch eher in Kinderschuhen steckt, sei mal dahingestellt

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Die FX 4300 kostet knappe 70 Euro. Weit darunter würde ich nicht gehen.
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Kommt drauf an, in welcher Preisklasse das ganze liegen soll. AMD FX 4300 ist ganz nett als QuadCore, du könntest natürlich auch gleich höher gehen, die Frage ist natürlich ob das bei dir Sinn macht.
Abgesehen davon, bist du dir ganz sicher das die CPU kaputt ist? Wie wurde das getestet?
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https://docs.oracle.com/javase/tutoria…yout/using.html
Das sollte dir dabei helfen

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So laut finde ich die Blue jetzt nicht, klar, sie klackern, aber das tun auch sehr viele nicht mechanische, dafür ist das Schreibgefühl doch unvergleichbar.

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Ich finde das sogar gut das es ohne unterrichtet wird, so merkt man was genau man tut, und worauf man achten muss. Natürlich ist dann im weiteren Verlauf eine IDE komfortabler, allerdings für den Anfang würde ich auch immer von einer IDE abraten. Nicht nur wegen autovervollständigung o.Ä., sondern auch wegen dem ganzen Compilersachen.
Wie kompiliere ich ein Source file? Worauf muss ich hierbei achten? Wie führe ich es dann aus? Ich denke, dass sehr viele Programmieranfänger nicht wissen, wie man so etwas tut, man drückt ja nur auf Play.
Außerdem lernt man so doch ein bisschen sein System kennen, a'la "Was, javac gibts gar nicht?". IDEs haben solche Probleme meistens nicht.
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@erdbeere: Hauptsächlich sehr theoretische Sachen, die dir den Hintergrund und die abstrakte Vorstellung einer objektorientierten Sprache vermittelt, geht weniger auf das wie und was ein (obwohl auch), mit dem kannste theoretisch auch C++ lernen, oder welche (objektorientierte) Sprache auch immer.
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Ich hab auch eine mechanische Tastatur (MX Blue Switches, geil :D) und kann dir nur sagen, ich persönlich finde es jeden Cent wert, der Tastenanschlag ist klasse, man spürt wann die Taste anschlägt, einfach toll.
Bezüglich den Bildschirmen würde ich anstatt einem 120Hz Monitor (ob sich das für dich auszahlt musst du selbst vergleichen), lieber in einen besseren 60 Hz Monitor investieren, mit IPS (Gibt natürlich hier nachteile) oder VA Panel (auch hier), das zahlt sich sicher mehr aus, als mehr Herz, zudem du dann ordentlich Power brauchst, um das zu merken

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Trotz allem, wenn es ohne Administratorrechte nicht läuft, ist etwas falsch. Der Java Compiler braucht keine Administratorrechte, um ausgeführt zu werden. Du solltest evtl. mal deine Dateiberechtigungen ansehen und eventuell überarbeiten. Ein Programm sollte man sowieso nicht unbedingt als Admin/root kompilieren.
Wenn du zusätzliche Unterlagen brauchst, kannst du dich gerne bei mir melden. Öffentlich verlinken möchte ich sie jedoch nicht.
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Also einen DDos auf dich gibt es zu 99.999 Prozent mal nicht (wenn du an einem privaten Internetanschluss sitzt). Wahrscheinlicher ist es, das eventuell deine Internetverbindung zu schwach ist, oder du nicht wirklich gut global angebunden bist, wenn du ein "schlechtes" Internet hast, kann der Weg nach Amerika schonmal zu einem Timeout führen, was bei europäischen (oder deutschen) Servern vielleicht weniger auftritt.
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Eine GTX 950 (oder höher) würde das z.B. unterstützen (hab mal in einem niedrigeren Preisbereich angefangen). Ähnlich bei AMD, hier die R9 Serie (vielleicht auch die niedrigeren), die meistens 3 Bildschirme über D-Sub/DVI/HDMI, und entsprechend mehr über Displayport und vielleicht evtl. aktive Hubs unterstützen (oder solche Geschichten wie Daisy Chain)
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Ist nicht umsonst eine der meistbenutzten Sprachen, gut, nicht sehr hardwarenah, aber darum geht es ja meistens nicht.
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Würde bei der, doch eher hochpreisigen Konfiguration, definitiv eines mit dem aktuellen Top Chipsatz wählen, dem Z170, nicht dem H170. Zum Beispiel hier verbaut: http://www.amazon.de/Z170--Mainboar…=1151+mainboard
Das board hat noch ein paar andere nette Sachen, bspw. USB 3.1 verbaut...
Oder das hier: http://www.amazon.de/90MB0MD0-M0EAY…=1151+mainboard
Hat mehr USB Ports hinten, finde ich toll.
PS: Kleiner Rat von Meister Yoda: Aufpassen auf den CPU Kühler du musst, Ram Slots verdecken er kann.
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Also wird ein Premium Spieler, nach erfolgter registrierung als Premium, dazu gezwungen über premium.letsmine.eu zu joinen? Gibt es dann auch eine Möglichkeit, sich auszusuchen, dass man selbst bei einem derartigen Join, trotzdem eine passwort abfrage bekommt?
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Mir würde das ganze direkt ans Event gekoppelt gefallen, dass automatisch der Gewinner / das Gewinnerteam die vorher definierten Gewinne bekommt, würde einiges an Arbeit abnehmen, als wenn das mit jedem einzelnd gemacht werden müsste

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Ich finde das Konzept mit dynamischen Preisen eigentlich ganz hervorragend, nur muss man sich dabei einige Sachen überlegen. Ich habe nicht den ganzen Text hier durchgelesen, sondern die wesentlichen Einträge, also hoffe ich, dass meine Vorschläge sich nicht überschneiden, wenn doch, bitte ich das zu entschuldigen.
1) Grundstücke werden weiterverkauft: Mit allen Gebäuden darauf, oder wird das ganze zurückgesetzt? Ist der Verkaufspreis vom User frei bestimmbar, bzw. zu einem gewissen Maße, wenn er zum Beispiel das Gebäude mitverkauft? Wie sieht das aus, wenn user inaktiv werden, und die Grundstücke verkauft werden? Alles automatisch gecleart? Davon gehe ich mal aus, von der Beschreibung. Allerdings werden dadurch natürlich auch Rohstoffe vernichtet, also warum nicht automatisch den Wert erhöhen, je nach Inhalt des Grundstücks (Materialwert, nicht vom Design her) Gibt es dann in der Stadt überhaupt noch die Möglichkeit/Notwendigkeit eines Kistenprotects? Diese müssten dementsprechend auch überschrieben/gelöscht werden.
2) Städte im Allgemeinen: Das Problem ist, meiner Meinung nach, nicht nur, vergleichsweise zum Freebuild, wenig Platz o.Ä., sondern auch die große Verteiltheit. Die Städte sind groß, von vorn hinein, und sie sind viele. User kommen dadurch automatisch nicht zusammen, und das ist wohl einer der Hauptvorteile, meiner bescheidenen Meinung nach, einer Stadt, das schnelle Treffen, ohne Umweg über Spawn o.Ä. Ich denke ein System mit wenigen Städten ist deutlich besser hierbei. Und die ganze Sache mit "Stadtstilen", an die die Häuser angepasst werden müssen, würde ich sowieso vergessen, das ist nicht, worum es geht. Eine Möglichkeit dies zu lösen wäre natürlich, die Stadt automatisch mitwachsen zu lassen, wie das implementiert wird, muss man sich halt noch überlegen. (Bei so einer rechenintensiven Aufgabe wäre es wohl sinnvoll, dies auf mitten in der Nacht zu legen, und nur einmal täglich auszuführen, wenn zu wenige Grundstücke vorhanden). Damit zwingt man die User, dicht zu siedeln. Freigewordene Grundstücke, die es immer wieder geben wird, werden dann aber auch schnell wieder gefüllt werden müssen, um das System zu erhalten.
3) Direkte Verbindungen überall hin: Was macht eine Stadt für einen Sinn, wenn ich aus dem Freebuild überall hin genauso schnell bin? Gar keinen. Mein Vorschlag wäre hierbei, man läuft aus der Stadt hinaus und "befindet" sich im Freebuild (womit ich aber nicht meine, das dies auf der selben Map liegen muss!). Stichwort Mienen u.Ä.. Wenn man immer Umweg über Spawn nimmt, ist das Konzept einer Stadt irrelevant, warum dann die Mühe machen? Es macht nur Sinn, das die "Wege" kürzer sind. Schnell und vernetzt, so muss das sein!
4) Wie im oberen Punkt, viele Städte sind ein Nachteil. Also wie sorgt man dafür, das freie Grundstücke schnell vergeben werden? Ich würde das ganze nicht nur in Stadtgröße implementieren, sondern auch als "Stadtviertel". Hier könnte man Konzepte der Gentrifizierung einbauen: Ein Teil ist verlassen und inaktiv: Der Teil wird entsprechend billiger. Viele neue arme User siedeln sich dort an --> die Preise steigen mit der Zeit, und die Userzahlen dort auch. Also im Grundsatz die Idee von oben, nur nicht nur auf ganze Städte angewandt.
5) Stadtspeicher: Grundsätzlich eine gute Idee, die Frage ist, wie das alles eingebaut wird? Kann man von überall darauf zugreifen (wie ein vergrößertes Inventar?) oder nur in der Stadt? Wozu braucht man die Items da drinnen in der Stadt? Wenn man bestimmte schilder o.Ä. braucht, wer geht wirklich hin und legt was hinein? Was für Vorteile bringt mir das wirklich?
Ich denke mir noch viel mehr dazu, aber das ist mal das wichtigste, was ich ausformulieren kann.