Beiträge von KleinCrafter

    Das man aus dem Freebuild zugriff auf ein Stadtlager hat wäre irgendwie nicht so cool...

    Wenn es nur den fall geben würde, das bestehende Lager zu übertragen, wäre es sinnfrei, ja.
    Aber User wie Andbusy/Helkan, die X mio blöcke abbauen, zwischen lagern und anschliessend verbauen, müssen durch die Kistenbegrenzungen extrem in die Breite gehen...

    Jeder würde sich ein Gs kaufen um dort das Lager nutzen zu können, würde aber nicht dort wohnen, weil er es ja auch aus dem FB nutzen kann...

    Gerade für solche fälle, muss ich mir noch gedanken machen, wie die optimale lösung wäre...
    Sollte man maximal 1 Woche im Monat mieten können?
    Sollte der preis so gewählt werden, dass mann sich 3 mal überlegen muss, ob man sich einen laufburschen über längeren zeitraum anhäuert?
    z.B.
    - 1. Woche 5K Mark
    - 2. Woche 9K Mark
    - 3. Woche 16,2K Mark
    - 4. Woche 29,16K Mark
    - 5. Woche 52.488 Mark
    - Faktor x1,8

    Wenn man diesen nun für 3 Wochen rennen lassen hat und ihn anschliessend 3 Monate nicht gebraucht hat, kann man ihn wieder für die Preise anhäuern.
    zahlen faktoren und Zeitabstände habe ich mir ausgedacht, um zu zeigen, was gemeint ist.

    Man kann den laufburschen für freebuild umzüge sicherlich gut nutzen, so ist der besitz eines grundstücks auch für Freebuild projekte geeignet.
    Eventuell noch das ganze so verpacken, dass man erstmal 1 Monat in der Stadt wohnen muss, damit dieses feature freigeschaltet wird..


    @Solzucht: Das lager ist nicht physisch in kisten vorhanden, es wird einen NPC geben, der die Items entgegen nimmt.
    Aktuell gibt es ein Kistenlager von 100 Kisten pro Chunk, dadurch müssen lager in die Breite gebaut werden und können nicht mehr in die höhe gebaut werden...

    Auch geht es darum, eine alternative zu schaffen, die X mio Dirt / Cobble der User zu lagern.

    Ein gehirn gespinst von mir war gerade, beim Handeln mit NPC's zugriff auf das Lager zu haben und dadurch größere mengen von items tauschen zu können (Großhandel)
    Nach dem motto, der Handel ist (Smarag Villager) für 3 Diamanten und 16 Glowstonestaub einen Smaragd.
    Beides sind "normale" items und können auf 16Stacks / Slot gelagert werden, habt ihr nun 2 Slots Diamanten und 11 Slots Glowstone, dann kann man beim Größhändler diese gegen 2/3 Slots Emerald.
    Damit sind nicht die normalen Villager gemeint, die man frei spawnen kann, damit sind sonder NPC's gemeint, die speziell für solche Handel ausgelegt sind^^
    Nur mal so als Idee, für nach der Umsetzung der Plugins^^

    Guten Abend Let's Miner,
    mit dem letzten Neustart heute gegen 16:45Uhr gab es zwei kleine "Bugfixe"
    - Villager können in städten nur von Usern geschlagen werden, die auch baurechte auf der region haben.
    - Man kann nurnoch Felder durch Springen zerstören, wenn man in der Region Baurechte hat.
    - - @Creativler: Ihr müsst auf der Region als Member/Owner eingetragen sein, damit ihr felder plätten könnt

    Guten Abend,
    im Gedankengang Grundstückspreise, ist mir die Idee des Städespeichers gekommen.

    Was ist ein Städtespeicher?
    Jeder Grundstücksbesitzer einer Stadt bekommt zugriff auf ein teil des Lagers, wo Items gelagert werden können.

    Wer hat zugriff auf das Lager?
    Jeder Stadtbewohner hat die Berechtigung, das Lager zu nutzen.

    Hat mein Nachbar zugriff auf meine Items?
    Nein, nur derjenigen, die zugriff auf das Grundstück haben.

    Wieviel platz habe ich?
    Die Größe deines Lagers ist abhängig von deiner Grundstücks größe, je größer dein Grundstück ist, des so mehr platz hast du.

    Kann ich die Größe meines Lagers noch anders vergrößern?
    Nicht direkt, die größe deines Lagers wird Berechnet, der Stadt steht ein gesammtes Lager zur Verfügung, du nutzt einen Teil des Lagers.
    Es gibt eine Stadtkasse, bei bestimmten geldbeträgen, wird das Lager erweitert, wodurch jeder User weitere Lagerslots verwenden kann.

    Wie kann man Geld in Stadtkasse zahlen?
    Der preis, jedes Grundstücks, dass Gekauft/Gemietet wird, kommt in die Stadtkasse, zusätzlich kann man selber noch sein Geld in die Stadtkasse Zahlen.

    Was ist besonders an dem Lager?
    Die Slotgröße ist für "normale" Items auf 960 Items (15 Stacks) erhöht.
    Normale Items, sind Items ohne Namen, ohne Enchant, ohne NBT tags. Diese Items können nur in ihrer normalen Stack größe gelagert werden.

    Meine Idee dahiner ist, die Kistenlager in den Freebuilds zu verringern und eine alternative zu den Kisten Chunk limits zu bieten.
    Damit man nicht Inventar für Inventar seine bestehendes lager umschaufeln muss, bzw. große sachen ausheben will und diese nicht inventar für inventar in das Stadtlager bringne muss, kann man sich (in verbindung mit dem NPC Plugin) einen "Laufburschen" anheuern. Dieser NPC bietet euch im Freebuild zugriff auf das Lager und wird im Tages oder Wochenlohne Bezhalt. 1/3 seines lohns gehen in die Stadtkasse. Der Laufbursche bietet euch direckten zugriff auf das Lager.

    Was haltet ihr von der Idee?

    Damit läst sich doch Arbeiten xD Aber ich werden nur einen Teil beantworten, da sind doch extrem viele Fragen, bekomm ich nicht auf einmal beantwortet xD

    Punkt 1:
    Ich beantworte hier einfach mal so, wie ich es für optimal halten würde, ob es technisch machbar ist, ist gerade nichts, worauf ich achte.

    Grundstücke werden weiterverkauft: Mit allen Gebäuden darauf, oder wird das ganze zurückgesetzt?

    Wenn man es selber verkauft, mit Grundstück (Der handel wird darüber laufen: [Plugin] Trade Inventory je nachdem, wie ich das Menu aufbauen werde, wird man das auswählen können)

    Ist der Verkaufspreis vom User frei bestimmbar, bzw. zu einem gewissen Maße, wenn er zum Beispiel das Gebäude mitverkauft?

    Weiterverkaufen ist natürlich möglich, eine Obergrenze wird es nicht geben, will ein User ein GS unbedingt haben und gibt 10mio dafür, dann soll er es auch ausgeben können...
    Mit einem Schild zum weiterverkauf setzen... Hmm... eventuell max doppelt so viel, wie vom system vorgegeben...

    Grundstücke von Inaktiven Usern.. gerade kein plan


    Sicherungen werden bei einem Verkauf gelöscht.
    Das sichern von truhen wird nicht möglich sein, man muss wissen, wer da auf seinem GS ist... Die Owner eines Grundstücks bekommen selber die Rechte user hinzuzufügen und zu löschen, wenn dieser nun eine sicherung auf die kiste setzt, muss die sicherung beim löschen des users auch gelöscht werden -> sicherung war sinnfrei...

    Punkt 3:
    Es wird noch ein Travel System geben (Thread wird nächste Woche im Konzept Forum erscheinen)

    Punkt 5: Gehört eigentlich in den entsprechenden Thread, nur leider schreibe ich ihn gerade erst noch xDD
    Dazu sei gesagt, der Speicher soll die extrem großen Lager mit X Tausend Kisten ablösen.
    Wenn man 6 mio Cobbel hat, kann man diese dort lagern

    ...

    Dabei ist dann die Frage, steigt die Miete nach dem kauf mit ? Oder bleibt sie auf dem Kaufniveau ?

    Yay ich Zahle nur 1K Miete, meine nachbarn 8K :P
    Das System wird auch deine Miete erhöhen, aber nur sehr langsam. Ist der unterschied zwischen deiner Miete und der, der anderen, über 1/4 so
    erhöht sich deine miete Wöchentlich um 100Mark, bis diese Grenze erreicht wurde.

    Dabei habe ich mir gedacht, dass man als User, der lange in der Stadt wohnt, einfach den vorteil hat, geringe preise zu Zahlen (Faktor ist ausgedacht)
    Uahc kann man die miete mit den Lagererweiterungen verinden und 1/3 der Miete geht immer auf die Lagererweiterungen, ich find die Idee irgendwie klasse xD

    Sprichst du von Kisten oder von Virtuellen Slots ?

    Definitiv von Virtuellen Slots, hatte die Idee schon beim schreiben des Postfachs, aber das war schwachsinn xDD (Wollte für permanenten lagerplatz miete haben)
    Da ich das Ganze in einer Inventar GUI anzeigen muss, gibt es dort eine Begrenzung der Anzahl von Items, die man darstellen kann, diese Grenze ist auch die Grenze der Slotz.
    Kisten zu nutzen würd den server unnötig belasten und kein User könnte jemals was raus holen xDD

    Normale Items, die nicht gestackt werden können, Schwerter ohne Enchants, werden automatisch gestackt.

    Items mit NBT Daten / Enchants / Bücher, werden nur auf ihre normale anzahl an Items Stackbar sein.
    z.B. Schwerter mit enchant werden einen Ganzen Slot belegen, wo sonst 999(9) Dirt /Cobble Lagern könnten :P

    Der Höhen Faktor eines gss ist auch entscheidend

    Habe ich auch schon öffter drüber nachgedacht, werden in der Umsetzung (wenn es soweit kommt) auch mit reingenommen, damit aber auch die nicht mathematisch veranlagten verstehen, was los ist, nehme ich zur veranschaulichung nur die länge und beite xD

    Wie macht man Grundstücke atraktiver, wenn das Freebuild Grenzenlos ist und genau so viel schutz bietet?
    Meine Idee ist dahinter, die wirdschaft zu nutzen.

    Ich bin in meinem Preis bleistift davon ausgegangen, dass die Städte genutzt werden.
    Werden die Städte nicht genutzt, kann sich ein User ein Grundstück für 2K Kaufen und muss 80Mark miete Zahlen, das machen mehrere User und die stadt preise steigen.
    Die User merken, sie können ihr Grundstück für 10K verkaufen und haben gewinn gemacht, sind aber immernoch unter dem preis des systems.

    Ich habe auch schon überlegt, ob ich den usern, die ein grundstück haben, es an untermieter weiter vermieten kann, er kann nun geld vom user bekommen. Hat der besitzer sein Grundstück günstig gekauft und muss wenig zahlen, kann es aber gut weiter vermieten, kann er dadurch geld generieren.

    Ich habe sonst keine Idee, wie man die Grundstücke sonst beleben könnte...
    Deine Shop lizenzen sind zwar ein ansatz, aber dann müssten die städte entsprechend aufgebaut sein oder man muss werbung aufstellen können, im RL weiß ich auch nur, wo ein McDonals ist, weil im umkreis von 5km werbung mit wegweisern stehen...

    Ein Gedanke, den ich noch hatte, wie man Grundstücke belieter machen kann: Jeder, der ein Grundstück besitzt, kann entsprechend zur Größe seinen Grundstücks ein Lagerraum im Stadtspeicher nutzen...
    Wenn man ein Grundstück benutzt, das 20x20 groß ist, in der gesammten stadt eine grundfläche von 600x600 zur verfügung stehen, der Stadtspeicher hat eine größe von 1800 Slots, so hatt man zugriff auf 2 Slots
    Ist nicht viel, sollte man eventuell eine 0 hinter hängen, aber prinziep ist verstanden?
    Mathematik dahinter: ( (600x600) / (20x20) ) / 1800 = 2

    Spinnt man das System weiter, kann man nun darüber nachdenken, die slots auf 999 oder 9999 (Gerade nicht sicher, wo das limit von Minecraft liegt) setzen, so kann man entsprechend viel von einem material lagern....
    Die Bürger der Stadt könnten auch in Stadtspeichererweiterungen Investieren, wodurch die gesammte Stadt etwas davon hat....

    (Warum kommt so ein Idee nicht früher, ich find die geil xDD)

    Wie es aktuell mit dem Server aussieht, weiß ich nicht, kein plan, habe ich keinen kopf zu..
    Wie es mit dem Server weiter gehen soll, ist nun einfach abzulesen: Konzeptvorstellungen
    In dem Forum werde ich relativ aktuell festhalten (Abschluss von teilprojekten) wie es mit der Technick aussieht.

    Warum diese Information erst jetzt kommt?
    Das schreiben hat einiges an zeit gekostet, die ich nicht mit dem schreiben der plugins verbracht habe, jedoch wurde es langsam mal zeit, solche Informationen raus zu geben^^

    Guten Morgen,
    In diesem Thread findet ihr Informationen über die aktuellen themen, die bearbeit werden.


    [tabmenu]


    [tab='KleinCrafter']


    [subtab='Übersichtskarte']


    Verlinkung auf: https://www.letsmine.eu/www.letsmine.eu/karten/
    Playermarkers
    POI Markers
    Direktlink auf die JobFarm / Varon
    [/subtab][subtab='Vorbereitungen']


    Basis System für Let's Mine 3.0
    O/R Mapper: 90%
    Spieler: 12%
    Chat: 50%
    Permission: 20%
    Registration: vorbereitet
    Inventar: 0%[/subtab][subtab='Test Server']


    Test Server aufsetzen: 100%
    Bugs Beheben: -
    Block Sicherungen: -
    Basis Befehle: 5%
    [/subtab][subtab='Verbindung mit Teamspeak und Forum']


    Forumsverbindung: vorbereitet
    Teamspeakverbindung: -
    [/subtab][/tab][/tabmenu]

    Um es übersichtlicher zu halten, habe ich mal eine Tablist genommen, jeder Tab stellt einen Liste von Punkten da, die abgeschlossen werden müssen, damit der nächste Tab erreicht werden kann.
    Ihr müsst nicht verstehen, was dort steht, wenn auf einer Seite alles mit 100% angegeben ist, ist der Meilenstein erledigt und ihr könnt diese auf dem Testserver sehen und erleben.

    Guten Abend Let's Mine Community,
    Aus verschiedenen Gründen gibt es immer wieder gründe, warum ein User mal Items vom Server bekommt: Eventgewinne, Tot durch Server bedingte Fehler oder ähnliches.
    Dafür soll es in Zukunft ein Postfach geben, in dem diese Items liegen.

    Dieses soll über Postämter in jeder Stadt zu erreichen sein.

    Guten Abend Let's Mine Community,
    hoffen, dass der jeweils andere User sich immer an die Abmachungen hält und das Bangen, das die auf den Boden geworfenden Items auch beim richtigen landen...
    Dies soll ein ende haben, durch verschiedene Spiele inspiriert, wird es ein Trade Inventar geben, in diesem kann man Items und Geld sicher Handeln.

    Items rein, Bestätigen und der Handel ist besiegelt.
    Man kann Spielern im umkreis von 10 Blöcken eine Handelsanfrage schicken, bestätigt dieser die Anfrage, geht ein Inventar auf.
    Nun kann man seine Items und Geld rein legen, haben beide Bestätigt und sind einverstanden mit dem handel, werden die Items getauscht. (Hat man nicht genug Platz im Inventar, werden die Items im Postfach zu finden sein)

    Benötigt:
    - [Plugin] Postfach
    Stratus: 0%

    Guten Abend Let's Mine Community,
    Dieser Thread wird mit der Zeit erweitert, jedoch steht bereits fest, dass es auf Let's Mine in zukunft NPC's und Quests geben wird.
    Jede erfolgreich abgeschlossene Quest werden Belohnungen geben. Geld, Items und weiteres.

    Es wird Quests geben, die man immer wieder erledigen kann (Daily Quests) diese werden geringe Belohnungen haben.
    Es wird Questreihen geben, die einer Story folgen, jeder, der erine Story schreiben will, kann dies gerne machen, als Post überschrift einfach "[Quest Story]" an den anfang setzen, dies können Fischer sein, die eine neue angel brauchen, Landwirte, die Zombies aufm Feld haben oder was euch so einfällt ;) (Ohne den zusatz finde ich die sachen nicht so schnell oder garnicht)

    Was für Quests wird es geben?
    - Sprich mit NPC X
    - Töte X Zombies (Monster)
    - Bring mir X Items
    - etc.

    Status der Vertigstellung:
    Programmierung: 0%
    Storys: 0%

    Guten Morgen Let's Mine,
    wie in den Vergangenen Tagen deutlich wurde, verunsichert es viele User, das so wenige Informationen nach außen dringen.
    In diesem Forum stehen Informationen, die wir aktuell durchdenken, angefangen haben umzusetzen und nicht für Wirdschaftliche zwecke ausgenutzt werden können.

    Wichtig dabei zu wissen ist, das die Informationen in den Threads, egal wie lange sie hier schon stehen, zum Release hin noch verändert werden können.
    Wie groß diese Änderungen sind, hängen immer vom thema ab.
    Vom umformulieren für bessere Verständlichkeiten, über Regelerweiterungen um leute, die doch Wirdschaftliche vorteile daraus ziehen wollten, zu straffen, bis hin zu vollständig überarbeitete Fassungen, die kaum noch etwas mit dem Thema selber zu tun haben.
    Letzteres wird nur auftreten, wenn wirdschaftlich relevante Themen, die hier nicht gepostet werden, mit der Veröffentlichung zu tun haben.

    Wie im gesammten Forum auch, legen wir wert darauf, konstruktive Antworten zu bekommen.
    Post mit "Das find ich gut" sollten hier, der Übersichtlichkeitshalber, durch ein Like ersetzt werden.
    Findet ihr etwas nicht gut, solltet ihr schreiben, warum ihr es nicht gut findet, wie ihr es machen würdet.

    Theoretisch müsste ich so einige Ex Teamler schon längst bannen, jeder hat den Thread im Internen gelesen und akzeptiert: Internes bleibt Intern.
    Du weist es nur, weil du mal im Team warst, du solltest das auch wissen...
    Nero, du bist nicht die erste Person, die es macht, sollte es nur mal anmerken...

    Wie du sagtest, du weist es aus deiner vergangen Teamler zeit, seidher ist einiges an Zeit in die landschaft gestrichen und einige andere sachen wurde bearbeitet:
    - eine neue Hauptmap, die aber nicht die 3.0 ist.
    - mit der neuen Karte verbundene Interne veränderungen
    - Leute sind gegangen (Inaktiv geworden)

    Aber ich habe in irgend einem anderen Thread mal dazu was geschrieben, es waren Jay seine angekündigten "Leckerchen" -> werden in den folgenden Wochen erscheinen, Jay wird langsam wieder gesund und sein Internet/Strom sollte auch wieder laufen...

    KC

    Wieso den nicht?

    Ganz einfach: wir als Serverleitung müssen hinter der Entscheidung stehen und jedem, der Fragt erklären können, warum das jetzt so gemacht wird.
    Kann man verlangen, dass ein Supporter weiß, was ein Archi kann? nein
    Kann man verlangen, dass ein Bürger weiß, was ein Supporter kann? nein

    Für ein neues Konzept muss das höchste Team, dass für dieses Konzept benötigt wird, mit einbezogen werden und über die machbarkeit im gesammt Team besprochen werden.
    Sobald es die Wirdschaft betrifft, frage ich grundsätzlich Sura, ob dies Auswirkungen hat, wenn ja, muss etwas angepasst werden?

    User wollen mehr emerald erze im Freebuild finden -> emerald preis fällt -> Villager angebote müssen angepasst werden -> bestehende Villager müssen angepasst werden (killen ist einfacher) Adminshop preise für den Emerald müssen überall angepasst werden, Dungons und Jump'n'Run mit Gewinnen müssen angepasst werden.. Mal davon abgesehen, dass man noch mengen festlegen muss, die hinzu kommt...
    Hätte einer von euch an alles gedacht? Jeder, der im Creativ Job tätig war/ist warscheinlich ja. Teamler und Bürger nur, wenn sie lang genug dabei sind...

    Schnell schuss Entscheidungen können große löcher aufreißen, die extrem schwer wieder zu flicken sind...

    ...

    aber Ihr seit nicht alleine

    Taiga: Community
    Kleiner: Technik
    Jay: Neue Map
    Sura: Events & Wirdschaft
    KibYah: Leitung der Ranger

    Bauteam: Anwenden von Befehlen der Welt Bearbeitung, haben sie keine aufgabe, die akut von Jay gegeben wird, arbeiten sie eine liste von "Objecten" ab, die gebaut werden
    Architekten: Arbeiten mit der Community, Online: Arbeiten oder Offline
    Eventleiter: Bauen und veranstalten von Events

    Doch, wir sind allein, der Zug, an dem wir neue leite in die entsprechenden Themen einarbeiten können, ist vor langer Zeit abgefahren, dies ist leider so, wir haben es öffter versucht und haben beim Bauteam vor rund 4 Monaten den letzten versuch gestartet, weitere Personen einzuspannen, 2-3 Wochen Zeit genommen und die leute sind wieder verschwunden, wie gesagt, nicht nur einmal versucht, öffters.. da haben wir uns entschieden, keine weiteren versuche mehr zu starten, es kostet zu viel zeit... (in der technik habe ich es auch öffter versucht, ich warte heute noch auf 8 Personen, die mir ein einfaches Inventar GUI system in minecraft zeigen, leider habe ich nie eine version erhalten und sowas programmiere ich in 2 Stunden...)

    gebt kleine aufgaben ab

    Machen wir, nur so viele aufgaben, die wir als klein einstufen können, haben wir einfach nicht!
    Ich habe das Thema "neue Map" an Jay abgegeben..
    Das Thema "Community" liegt in den Admin händen (Cheef und Elli sind mit RL beschäftigt)
    Aber ihr merkt ja, was passiert....

    Neue Konzepte schmieden ist Zeit intensiv, nur haben wir weder genug leute, die überblick über den gesammten server haben und einen groß teil abschätzen können, ob das möglich ist und was für regelungen geändert werden müssten... setzt man sich daran, bleiben die bestehenden Themen liegen...

    ...

    Dies ist eine sehr gute Frage,
    wohin geht letsmine?
    Techisch gesehen, will ich zu einem punkt gelangen, an dem der Server sich selber verwalten kann und ich nicht an X ecken wieder nach helfen muss..

    Konzept technisch wollen wir ein großes Feld abdecken: Realismus für die Karten, PvP freudige werden spaß an den verschiedenen Maps haben, Survivalisten haben eine kleine Karte für sich, wo ohne Strafen um das überleben gekämpft wird, Wirdschafts interessierte User haben Magea und Asonas... uvm.

    Woran es scheitert?
    vor 4 Monaten habe ich angefangen, alle konzept ideen, die ich im laufe der Zeit niedergeschrieben habe, umzusetzen.
    vor 3 Monaten hat Ares verkündet, dass er geht..
    vor 2 Monaten habe ich den Server übernommen
    seid dem schlage ich mich mit der technik rum, dass diese wieder so läuft, wie sie soll..
    seid rund 1 Monat habe ich rund 1 bis 2 Stunden pro tag Zeit, überhaubt an Letsmine zu denken, da ich auf der Arbeit termin druck habe...

    Ich habe rund 3 Wochen produktiv an meinen Plugins gearbeitet, leider habe ich nach der Ankündigung von Ares aufgehört, da ich mich um die zukunft des server kümmern musste...
    Dort wurde der Teamspeak Bot vorgestellt, der für Ordnung sorgen sollte.
    Ich habe einen Test System aufgesetzt, damit in zukunft die User einen Ort zum Testen der Features haben..
    Mitten im Update ist die Ankündigung gekommen, der Bot ist deaktiviert -> das Test System ist Offline..

    Ich nehme so langsam die Arbeit wieder auf, habe aber immer noch nur 1 bis 2 Stunden Zeit am Tag... darum zieht sich alles so extrem...

    ...

    Alle sagen immer, es kann ja nicht nur an dir hängen, was ist denn mit den Anderen?
    Ganz Klar, es hängt an mir!
    Die Leute können kein WorldEdit nutzen -> Technick
    Die Leute können keine Gates / Bridges nutzen -> Technick
    Die Leute können ihren namen nicht ohne hilfe eines Admins ändern -> Technick
    Die User Zahlen schwinden aus diversen gründen, die alle auf die schlechte Technik zurück zu führen sind...

    Und was macht der Techniker am Wochenende? Bis 15 Uhr schlafen...
    Gebe ich arbeiten von mir ab, ist die Warscheinlichkeit, dass diese Person damit überfordert ist, bei über 90%

    Support:
    80% der User wollen einfach nur Bauen, die haben keine lust auf Tutorial und co. aber wie erklärt man ihnen die Regeln?
    Die Supporter haben den Macro Mod genutzt, im grunde genommen, war es das selbe, was sie im Tutorial gemacht haben, lesen... genau das selbe, wie der andere User...

    ...

    //close
    Die Dislike funktion wurde deaktiviert >> . << PUNKT keine diskusion darüber, begründung wurde bereits geliefert:

    Seid ihr nicht der Meinung des Users, packt es in eine Antwort drunter, verpackt es sachlich und passend zum gesammt Thema oder haltet die klappe.
    Warum benutzt man den Dislike button? Weil man beim überfliegen des Threads nicht der Meinung des Posts ist oder den User Mobben will, muss man nun einen Beitrag dazu schreiben, warum man nicht der gleichen Meinung ist, muss man sich mit dem gesammt Thema auseinander setzen, durch die 4 Wörter Regel muss man sich einen halben satz ausdenken. Dies können die Forumsmoderatoren wesendlich besser Kontrollieren, Dislikes sind nicht so einfach zu Kontrollieren, erst wenn man es restlos übertreibt, kann man feststellen, das eine Bestimmte Person permanent Dislikes bekommt und muss dann überprüfen, von welcher Person diese sind.
    Likes und Dislikes können (nach meinem bisherigen wissensstand) nicht entfernt werden (zumindestens habe ich noch keine funktionen dafür gefunden) dadurch können troll Dislikes, die mühsam erkannt werden müssen, nicht mal gelöscht werden, ob es dafür plugins gibt, oder nicht, spielt keine rolle, habt ihr etwas gegen den user, müsst ihr damit leben und es nicht mit dislikes versehen, seid ihr einer anderen Meinung als der User, schreibt dies regelkonform dazu.

    KleinCrafter als User: Geile Idee

    KleinCrafter als Techniker: Ja.... wenn der Server auf 1.9 läuft, die Premium User ihren namen wechsel können, ohne, dass ein Modmin etwas tun muss und die Eventleiter ihre Eventmap haben, kann ich das projekt mal angehen... (Mai 2016, wenn nichts großes dazwischen kommt) - - - Dort kann ich mir erst gedanken darum machen, ob und wenn wie das aussehen könnte...

    Ich kann im vorraus sagen, das wird es nicht im Freebuild geben..

    Achso, was ich schon öffter bei dir gelesen habe: Userprotekt größen: 50 x 50; 50 x 100, es muss zwar rechteckig bleiben, aber du kannst auch 71 x 63 oder sonst welche krummen zahlen nutzen, du kannst auch nur eine reihe blöcke erweitern, wenn du lust hast...

    KC