Beiträge von KleinCrafter

    Hmm...

    Wenn der Spieler ein Totem der Unsterblichkeit in der Haupt- oder Nebenhand hält (ein Rechtsklick wird nicht benötigt), und dabei seine gesamte Gesundheit verliert, wird es den Spieler vor dem Tod bewahren. Dabei verhindert es nicht nur den Tod des Spielers, sondern stattet diesen mit 40 Sekunden Regeneration II und 5 Sekunden der Absorption II aus. Das Totem der Unsterblichkeit wird bei der Verwendung verbraucht.

    Da ist vom user kein weiteres eingreifen nötig.

    Aktuell ist der Teleport die einfache Möglichkeit, sich vor dem tot zu retten (macro user sind klar im vorteil)
    Mit dem einbauen des "Teleport nur wenn man sicher ist" werden macro user auf die gleiche stufe mit "nicht macro usern" gestellt und beide bekommen gleichermassen eine neue zusätzliche Vanilla Funktion.

    Da Magier nicht natürlich spawnen, ist es nicht möglich einen Totem zu bekommen: https://minecraft-de.gamepedia.com/Magier
    Also müssen wir (vom server aus) etwas einbauen, diesen totem zu bekommen. (Wenn ich die seiten zuvor richtig gedeutet habe, wollt ihr ja 1.12.2 Features)

    Meine Anpassung: /spawn und /home können nur verwendet werden, wenn man:

    • Nicht brennt
    • Nicht fliegt (Elytren - glitch Vermeidung)
    • Nicht fällt
    • Nicht ertrinkt (3 Blasen können verschwinden)
    • in den letzten 10 sek keinen schaden erhalten hat (Hunger wird ignoriert)
    • (nicht von einem Monster anvisiert wird) - warscheinlich nicht, da es warscheinlich rumspinnen wird

    PS: Geplant ist es auch, dass ihr euch auf dauer mit eurem Pfert porten könnt...

    Als Admin/Dev
    Weder der /spawn noch der /home befehl sind als Todesversicherung konzipiert worden noch finde ich es gut, dass diese dafür genutzt werden.
    Die Befehle existieren, weil es teilweise nicht (oder nur mit erheblichen Zeitaufwand) möglich ist, zu den orten zu gelangen..

    Als Spieler
    Ich habe den Befehl selber als Macro genutzt um mir die Haut zu retten, ich hab auch kein bock zu verrecken und mein inv zu verlieren.
    Das ärgert mich und ich verstehe jeden, der sich ebenfals darüber ärgert.

    Kompromiss aus Spieler und Admin/Dev

    Den Code dafür hab ich schon seid 3 Jahre "ausgeklammert"

    Ich habe diese Verwendung bisher geduldet, da mir keine vernünftige Alternative eingefallen ist.

    Da es nun eine Vanilla "Todesversicherung" gibt, wird der Befehl so angepasst, dass er nur für seinen zweck eingesetzt werden kann.

    Für die User, die sich nun aufregen:
    Erst nachdem eine Möglichkeit integriert wurde, den totem zu bekommen, soll der Teleport angepasst werden.
    Ihr tragt einfach ein totem mit euch rum, anstelle eines /spawn bzw. /home macros baut ihr euch ein macro, das euch den totem in die hand legt. -> Da habt ihr eure todesversicherung wieder...

    Wer clever ist: Ein Macro das den Totem in die hand legt und gleichzeitig /spawn oder /home ausführt. Da Spart man sich eventuell einen totem...


    Für mich war das schon klar, dass es bei solch eine Änderung User gibt, die sich beschweren..
    Frei nach edm Motto: "Ich will die angenehmen neuen Features aber die unangenehmenen sachen kannste behalten"
    Ich möchte die Plugins so anpassen, dass

    • die Gleichberechtigung zwischen macro usern und nicht macro usern wieder ein stück hergestellt wird.
    • neue Features auf dem Server eingebaut werden können.
    • neue Features einen nutzen haben und nicht einfach durch Plugins umgangen werden können.
    • die Wirtschaft nicht darunter leidet, dass es dieses Plugin gibt.

    Bevor ich hier eine Grundsatz Diskusion starte, uck ich doch mal in die Umfragen der Community:

    Ich haba uch nochwas schönes gefunden, was die Reperatur Bücher betrifft: Wirtschaft

    Bevor ihr mir jetzt wieder mäckert, warum wieder etwas deaktivieren?...
    Vor ein paar Post wurde noch gemäckert, warum ich so viel Features aus den neuen Versionen deaktiviere, baue ich bestehende Plugins um, damit die Items einen sinn haben "Totem der Unsterblichkeit" gibts doch auch nur Kritik xD

    Welchen wert sollen Totems haben, wenn sie auf dem server eingebaut werden?

    Macro = Totem der Unsterblichkeit, ohne das Item zu besitzen.

    Jo, dann freu dich solange du es noch nutzen kannst, wird aktuell ausgebaut. Dafür ist der teleport nicht gedacht.

    Bevor ihr mir jetzt wieder mäckert, warum wieder etwas deaktivieren?...
    Vor ein paar Post wurde noch gemäckert, warum ich so viel Features aus den neuen Versionen deaktiviere, baue ich bestehende Plugins um, damit die Items einen sinn haben "Totem der Unsterblichkeit" gibts doch auch nur Kritik xD

    Welchen wert sollen Totems haben, wenn sie auf dem server eingebaut werden?

    Macro = Totem der Unsterblichkeit, ohne das Item zu besitzen.
    Item ist nix wert...

    Was ist bitte daran richtig, für einen Befehl zu bezahlen, denn man immer, in jeder Situation, gebrauchen kann?

    Neija, die Frage hast du dir damit doch selber beantwortet.
    Du kannst dich, jeder Zeit, ohne Zeitlichen oder Finanziellen Verlust teleportieren.

    Aus der Theorie herraus ist es sogar ein missbrauch dieser funktion, sich damit aus z.B. lava zu retten.

    Und bevor man solche Sätzte äußert:

    @HelkanTheKing denken war noch nie deine Stärke. *Facepalm*

    solltest du selber mal überlegen, woher solche gedanken kommen könnten.

    In 90% aller games, ist es volkommen normal für einen Teleport Geld zu bezahlen. (PS: irgendwann 2013-2014 wurde schonmal überlegt, die warpschilder zu städten mit 200-300 mark zu belegen.)

    Kritik, die nicht hilft, weil es keine ist:

    • Ganz schön schockierend das Update.
    • Das find ich doof

    Kritik, die nicht hilft, weil sie bereits erklärt wurde:

    • Aber das mit der Zusatzkiste ? Warum löscht man das raus ?

    Kritik, die helfen würde:
    Ich bin mit der aktuellen Lösung nicht zufrieden, ich habe eine Bessere Idee: ...

    @mosenk und @OhanaLevain ich habe im ersten Post dieser Seite geschrieben "Guten Abend Flateath Theoretiker mosenk und Ohana aka Lisa"
    Ich habe Privat mit ein paar Menschen zu tun, die fest daran glauben, dass die Erde eine scheibe ist und die kommen regelmässig mit neuen Argumenten an und wollen mir weiß machen, dass die erde rund ist..

    Das schlimme ist, sie zeigen einem Quellen, woher sie das haben und ignorieren alles drum herrum und sagen "da stehts" -> ein satz danach wird es wiederlegt oder sonst was:

    Aber das mit der Zusatzkiste ? Warum löscht man das raus ?

    Das Vanilla end ist eine reines Singelplayer Feature, wie es aktuell aufgebaut ist. Elytren und Shulker können nur einmal gelootet werden können und das wars.

    Oder anders gesagt, es wird nicht rausgelöscht, es ist nie im Spiel gewesen und damit es über keinen umweg, Fail oder sonstiges in die Wirtschaft kommt, wodurch einzelne User vorteile hätten, wird mit Plugins dafür gesorgt, dass es absolut keiner bekommen kann.
    Es

    werden erstmal sachen deaktiviert/nicht erhältlich sein.
    Diese können entweder im Verlauf der 2.0 oder mit dem Update auf 3.0 eingebracht werden.


    Ich kann auch das Update Morgen früh sausen lassen, dann kommt keines der neuen sachen, wir bleiben auf 1.8 und wenn wir in 3 Jahren mal eine Idee haben, wie wir restlos alles Integriert haben, machen wir dann das Update auf 1.9.
    nochmal 2 Jahre für die 1.10.. obwohl schon version 1.20 draußen ist..

    Und @HelkanTheKing, der nächste Termin:
    [event='9798'][/event]

    Ich habe immer wieder das gefühl, dass ihr glaubt, ich sei ein unmensch, der immer nur alles wegnehmen will..Das ist absurd, ich will euch nix wegnehmen. Ihr wollt doch einen Server, auf dem keiner vorteile bekommt, weil er dicke mit XY ist und deswegen items aus dem Creativ oder sonstigem bekommt.

    Zu den Shulkerboxen noch was:
    Wenn Mojang noch 2 Monate mit dem Feature gewartet hätte, hätten wir noch auf der 1.8 unsere eigene Version gehabt.
    "Normale" kisten mit inhalt, die man rumtragen kann. nachdem fest stand, dass die shulkerkisten kommen, hab ich das feature liegen gelassen, bringt ja nix, etwas reinzunehmen, wenn man schon weiß, dass es in Vanilla kommt.

    Im Singelplayer ist die Shulkerbox die Belohnung, dass man den enderdrachen besiegt hat, die Endsiedlung erreicht hat und dort die shulker besiegt hat.
    Es gibt maximal 16 Boxen (das ist das absolute maximum, dass man im Singelplayer erreichen kann)
    Verschwindet eine, ist sie weg, es gibt keinen ersatz.

    So etwas ist nicht für den Multiplayer geeignet. "einmalig" bekommen und vür immer "futsch" ist mist. "besonders große anstrengungen um sie zu bekommen" -> "ich bin neu, weiblich und total unschuldig, bekomm ich shulkerboxen?"
    Ich kann das Update ja noch 2 Jahre nach hinten verschieben, damit ich für alles "die" lösung habe oder man liest richtig:

    Da wir auf Let's Mine keine Vipes (Reset von allem was man besitzt) machen wollen, werden erstmal sachen deaktiviert/nicht erhältlich sein.
    Diese können entweder im Verlauf der 2.0 oder mit dem Update auf 3.0 eingebracht werden.

    Jedoch finde ich dass Update ziemlich schockierend. Die neuen Features kann man ja kaum nutzen. Die Frage ist warum soll ich dann wieder Anfangen oder weiter Spielen.
    Wenn die neuen Sachen nicht eingefügt werden. Es ist ja ok mit der Teleportfrucht und so.
    Aber das mit der Zusatzkiste ? Warum löscht man das raus ?
    Die Leute spielen dann lieber auf einem anderen Server wo es diese Features gibt. Die Wirtschaft ist schon komplett am arsch.
    Warum darf man das nicht ? Ihr solltet echt mal von dem Strikten Regelwerk locker lassen und lm neue ordnen. Das Reallife system häöt sich auf dauer nicht mehr.
    Merkt ihr nicht wie es immer weniger User werden. Euch muss mal jemand die Augen öffnen. Hier müsst das Zeug einfach mal richtig und gescheit Umsetzten.

    bin genau der selben Meinung wie @mosenk mehr muss ich dazu nicht sagen.

    Guten Abend Flateath Theoretiker mosenk und Ohana aka Lisa,
    Aus der Versenkung "Abwesenheit" empor gekrochen streuen sie Gerüchte und lassen alle Informationen, die im Forum zu finden sind, liegen. Alternative Fakten sind bekanntlich einfacher zu verstehen und sind mit der eigenen Meinung auch wesentlich einiger..

    Jetzt mal ohne Flachs, was habt ihr das letzte jahr im Forum gelesen?!
    Mir scheint, dass es für euch kein "Ausserhalb von Smaltalk" existiert.

    Ich hab heute einen miesen Tag gehabt und langsam auch kein Interesse mehr, alle 3 Monate einzelnen Usern (oder kleinen Grübchen) die einzelnen Informationen zusammen zu suchen, weil sie zu faul sind.
    Ein paar Stichpunkte, die im Forum wesentlich tiefer erklärt werden:
    Minecraft ist kein Multiplayer game. Es ist von Mojang als Einzelspieler Spiel entworfen und Entwickelt worden.
    Enderdrache gab es bis zum respawn nur ein mal -> das enderdrachen ei bleibt eine einmalige sache.
    Es gibt nur eine feste anzahl an elytren (1) pro welt.
    Es gibt nur eine feste anzahl von Shulker und Papageien.

    Minecraft ist eine "unendlich" große welt, die wiederrum features hat, die einmalig sind -> Das passt nicht zu einem Multiplayer Game..

    Ihr habt Fragen? Besucht eine Bürgerversammlung -> war die letzten Versammlungen überwiegend alleine oder ohne Bürger..
    Ihr wollt Helfen und nicht nur jammern?
    Macht beim Bau Event mit, das Zeug brauch ich schon seid einem halben Jahr und bekomme kaum welche Motiviert dazu.. Und das nur, weil ich ihnen von anfang an sage, wieviel ich brauche, mir aber 2-3 Stück pro User reichen würden.. (bei rund 2K Brücken haben die meisten nicht mal genug Elan für eine...)

    Ich habe noch genug aufgaben, sie will nur keiner machen -> wenn ich es alleine (mit dem Team) machen soll, dauert es noch seine 3 Jahre bis zur 3.0 -> also mithelfen oder klappe halten -.-

    Liebe Bürgerinnen und Bürger von Let's Mine,
    in den letzten Monaten wurde daran gearbeitet, den Minecraft Server auf die 1.12.2 zu updaten.
    Nachdem der Testserver nun über einen Monat online war, wird es Zeit für das Update auf dem Hauptserver.

    Leider ist es mir aktuell nicht möglich, einen festen Zeitpunkt zu nennen, an dem das Update gemacht wird.
    Es ist geplant, den Server am Wochenende vom 17.11.2017 zum 19.11.2017 auf die 1.12.2 zu updaten.
    Das Update sollte etwa 3 Stunden in Anspruch nehmen. Während des Updates ist es möglich, die Minigames zu besuchen ;)

    Mit dem Mineraft Update auf die 1.12.2 zieht das Jail um, dazu folgt in einer gesonderten Ankündigung mehr.

    Die meisten Blöcke und Items, die mit dem Update hinzukommen, können problemlos hergestellt oder gefunden werden.
    Dies gilt jedoch nicht für alles:

    • Der Enderdrache kann nicht respawnt werden.
    • Elytren können nicht gefunden und nicht benutzt werden.
    • Shulker spawnen nicht, also können auch keine Shulkerklappen für Shulkerboxen gelootet werden.
    • Die Chorusfrucht wird keinen Teleport Effekt haben.
    • Magier spawnen nicht, also gibt es kein Totem der Unsterblichkeit.
    • Villager besitzen keinen Handel.
    • Reperaturverzauberung (Mending) kann nicht verwendet werden.

    Nähere Informationen: 1.12 Update - Feature Diskusion

    Mit dem Update auf die 1.12.2 könnt ihr ab Version 1.9 alle Versionen benutzen, um auf dem Server zu spielen.
    Zu empfehlen ist natürlich eine 1.12 Version, damit die Texturen und Monster richtig angezeigt werden.

    Im Anschluss an das Update auf die 1.12.2 Version, wird ein neues Freebuild in Angriff genommen.
    Dafür brauchen wir deine Unterstützung: [Event] Brückenbauevent
    Weitere Events werden folgen.

    Ein kleines Update.
    Der Testserver hat nun ein Elytren, Shulker-klappen und boxen, sowie Reperaturverzauberungsverbot.

    Zu beachten ist, dass es möglich sein kann, diese Items zu bekommen (z.B. über neue Minecraft Versionen oder über Creativ)
    Jedoch können sie nicht benutzt werden. Diese Items werden, wenn sie es in ein Inventar geschaft haben, schnellstmöglich gelöscht oder "gereinigt" (Verzauberung wird entfernt, item bleibt)
    Solltet ihr auf dem dem Hauptserver Elytren angelegt bekommen haben, versucht nicht damit zu fliegen, ihr werdet wie ein stein herrunterfallen und die Elytren sind futsch xD

    Der Totel wird von Hexen gedropt -> können normal verwendet werden.

    Auf dem Testserver sind nun auch die Shops wieder zu benutzen.
    Jedoch mögen mich die Eisentüren schon wieder nicht, sie lassen sich wieder nicht öffnen/schliessen, wenn sie gesichert sind... (Meiner Meinung nach jedoch kein Grund, das Update nicht zu machen)

    Des weiteren wurde sich gewünscht, die Kollision zu deaktivieren, mir persönlich ist das egal, ob an oder aus..
    Ich würde für User, die AFK sind, die Kollision deaktivieren, damit diese nicht unnötig herum geschoben werden/in den tot geschoben werden.

    Was meint ihr dazu?

    Ich sehe nicht worin das Problem liegen sollte eine Unterforum zu erstellen das für andere Spiele zuständig ist.
    Aktuell gibt es dafür einfach keine Bereich weil Spiele eigentlich nicht zum Thema Smalltalk gehören!!!!!!!

    Es ist kein Problem allerdings sehe ich kein Problem darin ein Unterforum zu erstellen für Andere Spiele

    Das du dass aus einem anderen Blickwinkel siehst ist ok aber ich denke das du meine Beitrag nicht richtig begreifen möchtest was auch ok ist.

    Insofern das die Leute hier einfach zu stur sind mal wenigstens eine kleine Änderung durchzuführen, und ich den Server als auch die Community aufgegeben habe verabschiede ich mich aus der Diskussion.

    Ich werde vorerst keine Foren erstellen, die den Namen eines Spiel tragen. Fangt doch erstmal mit Threads an...

    Beachte das wort "vorerst" -> Soll bedeuten, dass ich darin noch keinen nutzen sehe es jetzt anzulegen.