Neues Freebuild für 2018

Bürgerinnen und Bürger von Let's Mine,

nachdem der Server auf Minecraft Version 1.12.2 gebracht wurde, werden im Jahr 2018 verschiedene Updates auf dem Server eingespielt.
Let's Mine wird nicht mehr, wie ursprünglich geplant, mit einem großen Update auf Let's Mine 3.0 wechseln; es wird nun Schritt für Schritt angepasst und umgebaut.
Die erste große Änderung wird ein neues Freebuild-System und damit verbunden "ein" neues Freebuild sein. (Mehr unter Let's Mine 3.0)
Das Freebuild wird zukünftig aus verschiedenen kleineren Karten bestehen, die "Sektor" genannt werden. (Mehr unter Sektoren-Freebuild)
Bei dem Umzug vom alten Freebuild zum neuen werden keine Spawner mitgenommen. (Mehr unter Monster-Spawner)

Solltest du jetzt Fragen haben, lies dir die Erklärungen durch, bevor du die Frage stellst.

Inhaltsverzeichnis

  • Vorwort
  • Let's Mine 3.0
  • Sektoren-Freebuild

    • Was kann man sich unter einen Sektor vorstellen?
    • Was für Vorteile soll das nun haben?
  • Zukunftssicheres Sektorenkonzept
  • Sektoreigenschaften
  • Minecraft ist ein Einzelspieler-Spiel
  • Freebuildsektoren-Anpassungen für den Mehrspieler

    • Monster-Spawner
    • Freebuildobjekte
  • Lebenszyklus eines Sektors
  • Also sind Sektoren nun Farmwelten?
  • Ab wann gilt ein Sektor als bewohnt?
  • Welche Änderungen wird es nun geben?
  • Gibt es etwas für den Umzug zu beachten?



Vorwort

Wie ich in verschiedenen Beiträgen schon geschrieben habe - zuletzt hier - habe ich mir viele Gedanken um die Zukunft von Let's Mine gemacht und ich habe mich für einen Weg entschieden, den ich verfolgen möchte.
Mir ist es nicht möglich, alle Spieler, die jemals auf dem Server waren, von dem neuen Konzept zu überzeugen.
Auch ist mir bewusst, dass es Spieler geben wird, die keinerlei Änderungen wollen und mit diesem Update nicht einverstanden sein werden/sind.

Das Update ermöglicht es uns, der Serverleitung und dem Team, flexibler auf Minecraft Updates und auf schwankende Userzahlen zu reagieren.
Damit haben wir wesentlich mehr Freiheiten, was die Gestaltung des zukünftigen Servers betrifft.

Let's Mine 3.0
Aus der Theorie heraus ist die Freebuildänderung der erste Schritt zur Let's Mine 3.0.
Es war einmal geplant, erst eine neue Hauptmap und anschließend ein neues Freebuild zu veröffentlichen.
Aus verschiedenen Anlässen*, u. a. das vorgezogene Update auf Minecraft Version 1.12.2, wurde entschieden, ein neues Freebuild zu erstellen und voraussichtlich einen letzten Freebuildumzug zu starten.
Nach dem Freebuild werden Schritt für Schritt die einzelnen 3.0 Konzepte eingearbeitet. Dafür wird es weitere Ankündigungen geben.

Sektoren-Freebuild
In den Tiefen des Forums* habe ich schon einmal grob erklärt, was ein Sektor ist und wie diese irgendwann einmal im Spiel genutzt werden könnten.
Bis die Sektoren auf den Server kommen, können nur Pläne und Theorien veröffentlicht werden. Wie es letzten Endes aussehen wird, können wir noch nicht sagen.

Was kann man sich unter einen Sektor vorstellen?
Um sich einen Sektor besser vorstellen zu können, ein Bild eines Sektors:

letsmine.eu/attachment/43485/

Nicht wirklich interessant, ich weiß. Aber mal gucken, was daraus wird:

  • Ein Sektor ist einfach gesagt eine Minecraft Karte.
  • Diese Karte ist jedoch nicht rechteckig, quadratisch oder rund. Es ist ein Vieleck.
  • Das Grüne kann bebaut werden, das Schwarze nicht.


Was für Vorteile soll das nun haben?
Aktuell haben wir eine Karte, die 16.000 x 16.000 Blöcke groß ist.
Im Grunde haben wir aktuell genau einen Sektor, der extrem groß ist.

Werden nun mehrere kleine Sektoren nebeneinandergelegt, entsteht z.B. solch ein Bild:

letsmine.eu/attachment/43486/

Nehmen wir mal an, wir haben 20 Spieler auf dem Server und es gibt 12 Freebuild Sektoren.
Kommen nun 50 Spieler hinzu, werden einfach 20 weitere Freebuild Sektoren geöffnet und jeder Spieler hat genug Platz zum Bauen.
Verlassen nun 30 Spieler wieder den Server, ist es nicht mehr nötig, die Gebäude zu suchen und diese abzureißen. Die "verlassenen" Sektoren werden einfach geschlossen und durch neue Sektoren ersetzt.

Dadurch ist die Größe des Freebuilds zur Anzahl der Spieler dynamisch anpassbar.

Zukunftssicheres Sektorenkonzept
Ich habe im Vorwort geschrieben, dass es einfacher sei, für die Serverleitung und das Team auf zukünftige Ereignisse zu reagieren.
Es ist nicht mehr nötig, aufwendig die bestehende Karte anzupassen oder einen zeitintensiven Freebuildumzug zu machen, nur weil eine neue Minecraft Version veröffentlicht wurde.
Kommen neue Spieler auf den Server oder sollen neue Materialien verfügbar gemacht werden, werden neue Sektoren geöffnet.
Die Größe und Vielfalt des Freebuilds ist damit dynamisch anpassbar und damit zukunftssicherer.

Sektoreigenschaften
Nun wissen wir, was ein Sektor ist und wieso er zukunftsweisend ist.
Es bleibt die Frage, was nun alles mit einem solchen Sektor gemacht werden kann.
Wie unter Let's Mine 3.0 beschrieben, ist der Freebuildumzug der erste Schritt.
Die Sektoreigenschaften:
Zutritt: Geschlossen, Zugangskontrolle, frei zugänglich
Baurechte: Keine Baurechte, begrenzte Baurechte, Baugebiete, Freies Bauen
Gamemode: Survival, Adventure, Creative
Schwierigkeitsgrad: Einfach, normal, schwer, tödlich, "Kleiner wars"
Inventar: Wird gelöscht, bleibt erhalten
Bewohner: Unbewohnt, unbekannt, bewohnt
Lebenszeit: Countdown, bis der Sektor geschlossen wird
Klima: Kalt, gemäßigt, warm
Land: Ozean, Insel, Küste, Land, Berge

Minecraft ist ein Einzelspieler-Spiel
Etwas, dass viele vergessen haben, dass Minecraft ein Spiel für eine Person ist und mit den letzten Minecraft Updates wird es deutlicher: 1.12 Update - Feature Diskussion
Zusammengefasst, warum ich der Meinung bin, dass Minecraft ein Einzelspieler ist (Das Spiel hat ein "Ende"):
Es gibt Items, die man nur einmal bekommen kann und danach nie wieder.
z.B.: Enderei, Elytren und Shulkerklappen.
Villagerdörfer, Tempel, Waldhäuser, Hexenhäuser, Ozeanmonumente und Netherfestungen sind auf einer Mehrspielerkarte auch begrenzt.
Endfestungen, um das Ende zu betreten, sind auf der gesamten Minecraftkarte auf 2-3 begrenzt.
Villager und Magier spawnen nicht natürlich - nur beim ersten Karten generieren... (Villager können nur vermehrt werden, respawnen aber nicht!)
Die Liste kann noch weitergeführt werden. Sie sollte aber zeigen, dass es sehr viele Features gibt, die nicht für einen Multiplayerserver gedacht sind.

Freebuildsektoren-Anpassungen für den Mehrspieler
Nachdem ich nun erklärt habe, warum ich der Meinung bin, dass Minecraft ein Einzelspieler-Spiel ist, wird die Art zu spielen sich verändern...
Ich weiß bereits, dass viele diese Änderungen als "Verlust" und nicht als "Anpassung" sehen werden. Deswegen erwähne ich hier noch einmal, dass ich an die zukünftigen MC Versionen und nicht nur an "morgen" denke...

Monsterspawner
Ein Monsterspawner ist eines dieser Einzelspieler-Features. Nachdem er ausgebaut wurde, ist er keine "Gefahr" mehr und es ist eine unendliche Ressourcen-Farm. (Mittlerweile können Rüstungen eingeschmolzen werden...)
Der Monsterspawner soll auch weiterhin im Spiel vorkommen, wird aber irgendwann keine weiteren Monster mehr spawnen können.
"Wie viele oder wie lange spawnt der denn?" dürfte eine der ersten Fragen sein.

Ein Vorteil der Sektoren ist es, dass es mit der Zeit gebalanced werden kann.
Keiner kann sagen, welche Zahlen oder Zeiträume angemessen sind oder wie sie in Zukunft aussehen müssen.
Sicher ist, dass es Nieten geben wird, die wenige Hundert spawnen und es wird "die Guten" geben, die einem mehrere Wochen erhalten bleiben.

Freebuildobjekte
Die Vanilla-Bauten und Objekte, wie Villager Dörfer, Ozeanmonumente und Waldanwesen sind ebenfalls Einzelspieler-Features.
Sie können nur einmal abgebaut werden und anschließend müssen weitere gesucht werden, um an die Ressourcen zu kommen.
Schlimmer ist es bei Enderdrachenei, Shulker und Elytren. Die können nur einmal gefarmt werden und danach nie wieder...
Hexenhäuser und Netherfestungen sind mehrfach lootbar. Werden sie ausgebaut, können dort spawnende Monster ohne größeren Aufwand gekillt werden.

Werden die Sachen getrennt voneinander betrachtet, lässt sich für jedes "Problem" ein (oder mehrere) anderer Weg finden.
Ich habe im Vorwort geschrieben, dass ich mich für "einen" Weg entschieden habe:
Ich betrachte die Sachen nicht getrennt, denn ich möchte eine einheitliche Lösung nutzen, damit auch zukünftig hinzukommende Features bereits geregelt sind.
Die Sektoren sind auch dabei eine sehr schöne Lösung, die Ressourcen sind enthalten, aber alle "endlich".

Lebenszyklus eines Sektors
Nachdem nun bekannt ist, dass alle Ressourcen in einem Sektor begrenzt sind, und die Anpassungen kein "Verlust" darstellen sollen, nun der Gedanke zum Sektorenzyklus.
In diesem Beispiel gehe ich vom Idealfall aus:
Ein neuer Sektor wird geöffnet.
Die Spieler gehen in den Sektor und looten Hexenhäuser, Waldanwesen, Tempel, Ozeanmonumente, etc.
Gehen in den Untergrund und suchen Spawner.
Der Spawner wird ausgebaut und die Spieler saugen alle Monster raus, die es gibt. (Also: Strategisch überlegen, ob, womit und wie weit dieser ausgebaut wird!)
Nachdem nun die Ressourcen aus diesem Sektor gesogen wurden, verlassen die Spieler den Sektor wieder.

Fall 1)
Die Sektoreigenschaft "Lebenszeit" verfällt und der Sektor wird wieder geschlossen.
Die Ressourcen sind in der Wirtschaft und nach ein paar Wochen werden andere Sektoren mit dem selben Prinzip wieder geöffnet.

Fall 2)
Neue oder bestehende User finden die Landschaft so schön, dass sie dort etwas aufbauen und dort "leben".
Die Eigenschaft "Lebenszeit" wird auf "angehalten" und die Eigenschaft "bewohnt" wird auf "bewohnt" gesetzt.
Der Schwierigkeitsgrad sinkt mit der Zeit.
Die User bewohnen den Sektor und erst wenn alle Bewohner inaktiv sind, wird der Sektor wieder auf "unbewohnt" gesetzt, die "Lebenszeit" startet wieder und der Sektor verfällt mit der Zeit.
Der Zyklus beginnt wieder von neuem.

Also sind Sektoren nun Farmwelten?
Im Prinzip ist das so, dass ein Sektor eine winzige Farmwelt ist.
Will ein User diese Farmwelt nun bewohnen, kann er dies machen und braucht auch keine Angst haben, dass seine Sachen verschwinden, solange er dort aktiv spielt.

Ab wann gilt ein Sektor als bewohnt?
Im Grunde gilt ein Sektor als bewohnt, wenn ein User innerhalb des Sektors wohnt und dort aktiv spielt.
Technischer: Ein User hat dort einen Homepunk* und verbringt die meiste Onlinezeit dort.
Dies wird nach der Veröffentlichung des Freebuilds noch genauer erklärt, ansonsten wird es zu theoretisch...

Welche Änderungen wird es nun geben?
Kurz gesagt, wird sich der Aufbau des Freebuilds ändern.
Es gibt nun mehrere Freebuildkarten und nicht nur eine.
Es wird immer noch möglich sein, einen Großteil des Freebuilds zu durchqueren, ohne sich zurück zu einem "Verteiler" oder ähnliches teleportieren zu müssen.

Gibt es etwas für den Umzug zu beachten?
Es werden beim nächsten Freebuildumzug keine Spawner mitgenommen.
Bauten können als Ressourcen mitgenommen werden, damit an die neue Landschaft angepasst gebaut werden kann.
Es können Bauten in die neue Landschaft gesetzt werden.
Für Spieler, die bereits sehr große Bauten haben, ist es möglich, dass diese, inklusive Landschaft und Untergrund, in einen eigenen Sektor platziert werden. (Spawner werden rausgenommen)

Nachdem der Freebuildumzug abgeschlossen ist, werden die Plugins angepasst, damit neue Sektoren geöffnet werden können und die beschriebenen Sachen umgesetzt werden können.

Nachtrag: [Update] Neues Freebuild für 2018