Itemframe hatte ich bis gerade nicht auf dem schirm und war in meiner Idee noch nicht berücksichtigt.
Werde es aber mal mit in meine Idee einbauen ![]()
Beiträge von KleinCrafter
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oder ist es einfach nur eine Fanatasy zahl ?
Dann frag doch einfach beim nächsten mal: "Warum sind es genau 100 Kisten pro Chunk und nicht 105 oder 95?"
und du hättest die Antwort bekommen: Die Zahlen sind alle relativ random gewählt.bei den Kisten habe ich mir Chunks angeguckt, die laggs verursachen und bisschen geguckt, ab wann es denn so anfängt mit den laggs, habe mich für 100 Doppelkisten entschieden, was reines bauchgefühl ist.
Bei den Tier und Monsterlimits habe ich mich an den damaligen ausgesprochenen Limits gehalten, 1o oder 15 draufgehauen und so sind die zahlen entstanden xDIch kann mich zwar auch hinsetzen und bis auf den tick genau ein testfall bauen, was ich für jedes update erneut machen müsste, da es auch patches gibt, die massiv an der leistung drehen, um erlich zu sein, habe ich darauf weder lust noch die zeit.
Es laggt aber immernoch auf Letsmine.
Ich habe gestern Abend bei den extremen laggs, über 38 Minuten einen Logger mitlaufen lassen, der mir ausspuckt, wo die probleme liegen, nach der auswertung bleibe ich bei meinem ergebnis von vor 3 Jahren: Alte Plugins und User die spammen.Ihr hasst warscheinlich alle den 1sek delay für schilder klicken, theoretisch müsste ich ihn auf minimum 3sek erhöhen um alle laggs, die mit schildern zu tun haben vorrübergehend zu minimieren...
Wieviel arbeit ist das für mich? 5 Minuten + Neustart.
Nervt es euch? Ja, auf jeden fall.Mehr als "Ich arbeite daran" kann ich da leider nicht zu sagen...
Auf Let's Mine 2.5 versuche ich alle lagquellen von anfang an zu umgehen, ob das ergebnis stimmt, weiß ich nicht. Ob ihr die dort geltenden einschränkungen annehmt, weiß ich auch nicht. -
Ich habe schön öfter überlegt "schrei" ind "SmalTalk" oder kurz "ST" umzubenennen xD
kulsiv und fett habe ich auch schon überlegt, sieht aber in 80% aller Resourcepacks bescheuert aus und ist eher unleserlich...Kannst du deine Idee eventuell mit Beispielen aufzeigen?
z.B. meine Idee:
von Magea nach Magea: [Hilfe] Name: Text
von Magea nach Let's Survival: [O][Hilfe] Name: TextSo ist auf der Let's Survival Karte zu sehen, dass diese Hilfe Nachricht von einem anderen Server kommt.
Wie würde das bei dir aussehen? -
Guten Abend
Wie ihr in meinem Einstellungs Thread: Mögliche InGame Einstellungen lesen könnt, will ich in zukunft, dass ihr selber einstellen könnt, welcher Chat wie genutzt wird.Es gibt ja jetzt schon Minigame Event Server und den Hauptserver, nun frage ich euch mal, wie stellt ihr euch den Chat vor, wenn hier wieder ~50 Spieler Online sind.
In zukunft wird es sicherlich auch wieder ein Let's Survival geben oder ein SkyBlock, die auch über einen längeren Zeitraum gehen.Schrei Chat
Handel Chat
Hilfe Chat
Server/Local Chat
GruppenkonversationenIch denke mal, der Schrei Chat sollte über alle Server gehen, aber Hilfe und vorallem der Handelschat?!
Wie soll sowas aussehen, was soll einstellbar sein, ich bin überfordert xD[Server][Hilfe] Name: Text
Chat Shorter: [O][Hilfe] Name: Text
Das O wird nur angezeigt, wenn der User auf einem anderen server ist und geht man mit der maus drüber, wird angezeigt welcher es ist?Was ist übersichtlich, verständlich und was spamt den Chat?
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Guten Morgen
ich habe schon öfter gehört, dass ihr Achievements haben wollt, die man auch einsehen kann.Ich habe mir nun gedanken gemacht, was man alles als Achievements sammeln könnte.
Dabei sind mir 3 Arten eingefallen:
Permanent - Von der Registration an werden die Achievements gesammelt.
Playtime - Solange wie man Online werdend die Achievements gesammelt.
höhsten Playtime - Die höchsten Playtime Achievements werden gespeichert.Die Spielzeit ist ein schönes beispielt:
Permanent: 7 Tage 13 Stunden 4 Minuten 58 Sekunden
Playtime: 2 Minuten 10 Skunden ... 11 Sekunden ... 12 Sekunden ... 13 Sekunden
höchsten Playtime: 12 Stunden 6 Minuten 28 SekundenNun ist die Frage, was soll alles gespeichert werden?
Die Vanilla Statistiken werden definitiv gespeichert, nur was noch?Quests erledigt (anzahl)
Ticktes (PE) erstellt/bearbeitet/geschlossen (anzahl)
Blöcke gesetzt/abgebaut (jeder für sich und gesammt, welten getrennt (freebuild, nether, end, hauptmap, jobfarm) und vereint)
Crafting
Im Ofen gebrannt (manuelle entnahme)
im Brauchstand zusammengebraut (manuelle entnahme)
Im ambos repariert/umbenannt
im Enchanttable enchantetwas noch? xD
//edit: Bisschen erweitert
Item Handel
- Verkauft gesammt
- Verkauft Tag/Woche/Monat (maximum wird gespeichert)
- Gekauft gesammt
- Gekauft Tag/Woche/Monat (maximum wird gespeichert)Item Handel im Usershop
Item Handel im Admin Shop
Item Handel mit VillagernEvents
- Minigems
- Geleitete Events
- Wochenevents
- Dauerevents (jedes dauerevent hat eigene archivments)Geld
- ausgegeben (gesammtbetrag)
- ausgegeben (größter einmaliger betrag)
- bekommen (gesammtbetrag)
- bekommen (größter einmaliger betrag)
- gleichzeitig im besitz (maximum wird gespeichert)Grundstücke
- Gekauft
- Verkauft
- gleichzeitig im besitz (maximum wird gespeichert) -
@FreezyLemon hat einen schönen punkt genannt, 7 weitere sind der selben Meinung, die auch der Meinung sind, es nicht zu Teuer zu machen.
Meine Aktuelle Idee ist es, dieses Feature an ein Werkzeug (als Item) zu binden, wie ein Enchant.
Dieses Item kann nur von User gekauft/erschaffen/besorgt werden, die "etwas" erreicht haben. (etwas ist noch undefiniert, "etwas" halt xD)
Nun können diese User, die das Item bekommen können, diese an die anderen User weiterverkaufen/verschenken/verleihen. -
Nocheinmal ein kleines Update vom Kleinen,
ich habe mir die letzten paar Tage mal ein bisschen Feedback geben lassen:
Auf der Voteseite werden im laufe der Zeit besonderheiten der Voteserten aufgelistet (Voten alle 10 Stunden möglich, Voten über andere IP mit selben namen möglich, etc.)ich habe meine Ideen mit dem "Aktiven Voter" nun ein wenig angepasst, man muss nicht, wie beim /me Befehl, als Aktiver Voter gelten um etwas zu können.
sondern "nur" Vote schwellwerte erreichen um etwas (in Verbindung mit anderen faktoren) freizuschalten.So sage ich z.B. dass aktive Spieler nach 28 Tagen (~1 Monat) "etwas" dürfen, also sollte dieser Spieler 100 Votes nach dieser Zeit haben.
Sobald man diese 100 Votes hat, hat man diese und kann sie nicht mehr verlieren, also auch das freigeschaltete Feature hat man. -
Habe ich doch oben geschrieben...
Es gibt clients, die bei dem 100 Kisten pro Chunk Limit schon von 30 auf 8 FPS runter knacksen [...]
Kisten haben ein Inventar, dieses muss der Server beim Betreten eines Chunks laden (Das gesammte Sichtfeld) sind dort zu viele kisten drin, laggt der gesammte Server, bis diese Kisten komplet geladen sind.
Nach dem Laden habe ich noch nicht 100%tig verstanden warum, aber die Kisten verbrauchen ähnlich wie trichter und Leuchtfeuer Performance, nur durch ihre Anwesenheit.Also: Manche Clients haben probleme, andere nicht.. (Manche können mit Shader Spielen, andere nicht)
Und die Erklärung wann die lags auftreten können, sowie die Erklärung, dass ich mir nicht sicher bin, warum kisten probleme mit sich bringen.Wieso laggt es dann nicht, wenn besagter "User" das gebiet betritt.
Dieser "Lag" bezieht sich auf den bruchteil einer sekunde, dies merken manche User, andere wiederum nicht.
Ein paar Chunks mit zu vielen Kisten ist nicht das problem, sind es zu viele chunk, mit zu vielen kisten, gibt es das problem.Geh mal in den singelplayer, erstelle dir eine cave map, gehe in den gamemode 3 und flieg mit der höchsten geschwindigkeit in eien richtung.
Dein PC Laggt wegen der Generierung, die Chunks kommen mit dem laden nicht hinterher, bleibst du stehen, baut sich die landschaft um dich herrum auf.Es laggt aber immernoch auf Letsmine.
Es gibt ja nicht nur eine Queller der Laggs, es gibt so viele, wie Minecraft Features hat.
Kisten, Trichter, Leuchfeuer,
Schwimmende Entitys (Tiere und Monster)
Itemframes und Bilderrahmen
Zu viele Entitys auf einer zu kleinen fläche (Sie schupsen sich immer wegenseitig weg)Es gibt gebiete wo mehr als 300 Kisten in einen chunk sind.
Es gibt auch User, die sich 4 (oder mehr) Leuchtfeuer hinstellen,
User, die noch immer hühnerfarmen auf wasser bauen,
monsterfarmen, die nicht abschaltbar sind,
Chunks, in dennen zu viele Kisten und Trichter sind,
User, die auf 1x1 Block ihr Chunklimit an Tieren halten,
die liste ist noch länger, "regeln sind da um nicht eingehalten zu werden"
Wie du selber schriebst, es gibt noch gebiete, in dennen es noch 300 Kisten gibt, das bedeutet, dass es User gibt, die sich nicht an die Regeln halten.Halten zu viele sich nicht an die Regeln, laggt es.
Wenn sich alle an alle Regeln halten würden, bräuchten wir kein Anti Cheat, das Fly, Nuker und sonstige sachen verbietet..Wenn dir das nicht als antwort reicht, weiß ich nicht, was du lesen willst -.-
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Wie oft noch Guido?
Neija, das Limit wurde gesetzt, damit sowohl Clients als auch der Server nicht zu viel laggen.
Es gibt clients, die bei dem 100 Kisten pro Chunk Limit schon von 30 auf 8 FPS runter knacksen und das ist nicht schön für die User, wenn wir das limit erhöhhen, können diese USer hier nicht mehr spielen, weil sie an allen ecken im Freebuild ausm Game geworfen werden und dort jemanden geportet werden müssen, damit sie wieder spielen können (hatten wir schon)Willst du nun ein Großes Lager Bauen, gehst du in die Breite und nicht in die höhe/tiefe.
Kisten haben ein Inventar, dieses muss der Server beim Betreten eines Chunks laden (Das gesammte Sichtfeld) sind dort zu viele kisten drin, laggt der gesammte Server, bis diese Kisten komplet geladen sind.
Nach dem Laden habe ich noch nicht 100%tig verstanden warum, aber die Kisten verbrauchen ähnlich wie trichter und Leuchtfeuer Performance, nur durch ihre Anwesenheit.Dies sind die gründe, warum das Limit besteht, eine erhöung des Limits durch mehrere User, damit es mehr kisten pro User sein können, etc. lösen das Problem ja nicht.
Ich habe mit kleincrafter gesprochen und mir ist klar, das es nicht einfach so möglich ist eine lösung dafür zu finden.
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Wie Alex schon geschrieben hat, ist geplant, wie genau ihr (die User) es nutzen können ist noch unklar, jedoch steht die technick schon.
Ob es mit der 2.5 oder erst mit der 3.0 veröffentlicht wird weiß ich jedoch nicht. -
Ein oder 2 Seiten lassen das Voten mehrerer Namen zu.
Eine Seite läst Voten nach 10 Stunden z. (Gaube ich)
Und dadurch, dass man nur die hälfte der woche braucht, sollte abwechseln reichen.Zur not übers Handy oder nach einem IP wechsel (wenn man sowas noch hat)
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Wenn andere es so sehen wie FreezyLemon, gebt ihm Likes, sowas berücksichtige ich^^
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Idee:
/news <page> - Listet die letzten 10 News auf (Überschriften)
Geht man mit der Maus drüber, wird der Text angezeigt, der in der Kurzinfo der News steht
Klickt man den Text an, öffnet sich der Link.Das kann ich am Wochenende mal einbauen^^
Um ingame in zukunft neue News per Mail zu bekommen, wird es eine "mail" API schnitstelle geben, darüber würe dann das von oben möglich.
Selber über den Befehl, automatisch über die API
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Hmm, über einen Befehl zu gehen ist ne Idee:
/news <page> - Listet die letzten 10 News auf (Überschriften)
Geht man mit der Maus drüber, wird der Text angezeigt, der in der Kurzinfo der News steht
Klickt man den Text an, öffnet sich der Link.Das kann ich am Wochenende mal einbauen^^
Ansonsten weiß ich noch nicht, wie ich es machen soll, will niemanden zuspammen^^
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Hier geht es nicht um die frage, wie ich es einbaue, sondern um die frage, ob es genutzt werden würde.
Im fall Newsletter war das ja auch ganz gut, da lohnte sich das nicht, weils keine nutzt, hier sind es 14 User, die es nutzen würden und nur 4, die es sinnfrei halten.Ich finde es schade, das es billigware sein sollte und nichts besonderes...
Ich habe die Möglichkeit eingebaut, dass man sich umentscheiden kann, bin gespannt ob der thread gut gelesen wird

Habe oben mal nachgetragen, was man als "teuer" definieren könnte^^ -
Da es aktuell nur 20% überhaubt nutzen würden, da reicht der News Feed: https://www.letsmine.eu/www.letsmine.eu/news/news-feed/
Die meisten E-Mail programme unterstützen das schon^^ -
Guten Morgen
ich brauche mal wieder eure Meinung zu einem Feature, dass ich mir überlegt habe einzuführen:
Eine Funktion, welche euch erlaubt Items, die ihr abbaut, automatisch aufzusammeln, sie droppen zwar noch, jedoch fliegen, in einem radius von (glaube) 3 Blöcken, die Items automatisch zu euch.Baut ihr in der Stadt oder in der Mall die Items ab, können andere User diese Items nicht aufsammeln, nur ihr könnt es (bis ~2 sec vor dem verschwinden, danach kann sie jeder aufsammeln).
Es ist noch unklar, wie dieses Feature zu bekommen ist, noch wie (und ob) es umgesetzt wird.
Die "Ja" Antworten bedeuten im übertragenen sinne: Es soll eine einfach zugängliche oder für die aktiven, länger auf dem Server befindlichen User sein.Dann mal her mit eurer Meinung^^
//edit 21.07.16: Um "Teuer" zu definieren: [Votifier] Vote System - Aktiver Voter
Man muss aktiver Voter sein um es nutzen zu können. -
Guten Morgen Bürger von Let's Mine
Meine Ideenschmiede ist die letzten Tage massiv am Produzieren, viele sachen sind zwar noch im roh stadium und müssen noch bearbeitet werden, jedoch gibt es auch sachen, die einfach als nebenprodukt scheinbar fertig sind.Wir haben aktuell 7 Votingseiten.
Zu beginn hatten wir 8 Votingseiten.
Es ist immer wieder vorgekommen, das ein oder zwei Seiten vorrübergehend nicht erreicht werden können.
Nicht jeder kann jeden Tag auf allen 7 seiten Voten, Urlaub, verschlafen, RL und weitere sachen können gründe dafür sein.Aktives Voten wird wie folgt definiert: 5 Tage die Woche auf 5 Seiten Voten, ergeben 25 Votes in der Woche = 100 Votes im Monat
das Theoretische Maximum wäre: 7 Tage die Woche auf 7 Seiten Voten, ergibt 49 Votes in der Woche = 196 Votes im Monat (Voten über verschiedene Geräte ermöglich mehr)
also etwa die hälfte des Maximum wird als Aktiv gewertet. Wer also ein Monat nicht gevotet hat, kann es im nächsten wieder ausgleichen^^Votifier haben wir erst seid dem 28.11.15 auf dem Server also etwa 8 Monate.
Rechne ich damit, dass man 5 Tage in der Woche mit 5 Votes am Tag, 8 Monate lang Votet, müsste man:
33 Wochen mal 5 Tage mal 5 Votes = 825 Votes haben.
Wer weniger hat gild nicht als aktiver Voter.Die Votecoins, die ausgegeben werden können, haben hiermit nichts zu tun, hier handelt es sich nur im das Voten selber.
PS: Versucht alle über 150 Votes zu kommen

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//Update #Doppelpost
Sidebar wurde hinzugefügt mit ein paar beispielen.
Es wird standartmässig keine Sitebar angezeigt, es wird aber vordefinierte konstelationen geben - oder man definiert sich selber eine konstelation^^ -
Guten Abend
Ich habe schon öffter gesagt "das wird einstellbar sein" habe mir aber noch nie eine liste gemacht, zu was ich das alles gesagt habe xD
Bin gespannt, wie mein erster versuch enden wird...Es geht hier um sachen, die Ingame eingestellt werden und für euch auf dem Server gelten, diese einstellungen können ingame über befehle und über die [lexicon='API'][/lexicon] (warscheinlich ab Version 2 - Let's Mine 2.5) geändert werden.
Sprache
Das erste ist über den Minecraft Launcher selber einzustellen: Die Sprache, bis auf die User Schilder und Chat nachrichten (was andere User erstellt haben) wird es entweder 1:1 übersetzt oder eine funktion geben, sich einen übersetzten text auszugeben.
Bedeutet, nachrichten wie "[Player] betrat das Spiel" werden zu "[Player] join the Game" nur halt auf alles ausgeweitet, die Texte werden zwar rudimentair von mir vorgegeben, jedoch von der Let's Mine Community anpassbar sein.Chatzeichen
Ihr könnt selber einstellen, ob ihr das ausrufezeichen für den Schrei chat haben wollt oder nicht, bis auf das Slash "/" welches für die Befehle belegt ist, wird es warscheinlich keine grenze geben.
Dies ist natürlich nicht nur auf den Schrei Chat begrenzt sondern für alle Chats, es kann nur einen Chat geben, der ohne Chatzeichen ist
(default: !Schrei, ?Hilfe, $Handel, Local)Teleportanfragen
Modies: Automatisch Ablehnen, Nachfragen, Automatisch AnnehmenClearinventory Teleport
Modies: Automatisch Ablehnen, Nachfragen, Automatisch Annehmen - Annehmen und Ablehnen ist auf die Nachfrage bezogen, Annehmen bedeutet automatisch löschen...Usernamen anklicken (Chat)
Bei einem Klick auf den Usernamen, wenn dieser eine Chatnachricht geschrieben hat, kann ausgewählt werden, was passiert. (Erklärung bei "/list" zu finden)Usernamen anklicken (Private Nachricht: /m & /r)
Bei einem Klick auf den Usernamen, wenn dieser eine Private Nachricht geschrieben hat, kann ausgewählt werden, was passiert. (Erklärung bei "/list" zu finden)Usernamen anklicken (/list)
Bei einem Klick auf den Usernamen, wenn dieser in der /list steht, kann ausgewählt werden, was passiert.
Aktuell (nur bei /list) wird "/m [Name] " in die Chateingabe geschrieben, in zukunft wird man selber definieren können, was passiert, Befehle die nicht exestieren werden genau so ausgeführt, wie manuelle eingaben -> Sie laufen ins leere
("/op [name]" geht nicht^^)
Möglichkeiten sind "Text vorschlagen" und "Command ausführen", vorschlagen packt es in die Chat aingabe, ausführen, der Command wird halt ausgeführt^^
Default für alle 3: "/msg [name] " als VorschlagWer darf meinen Kontostand sehen? (Noch am Überlegen, ob das eingefürt wird)
Modies: Jeder, Regestrierte User, Freunde, nur Ich
Jeder = Über die Entwickler API von XY auszulesen
Regestrierte User = Über die Entwickler API nach Login und ingame zu sehen (wie aktuell auch /money [name])User Information anzeigen
User, die z.B. über Mojang ihren namen geändert haben, bekommen vor ihren Namen ein * Angezeigt, fährt man mit der maus darüber, sieht man informationen über den User, wenn vorhanden (30 Tage bei namenswechsel).
Modies:
Alle: 1 Woche lang in Rot, anschliessend in Grau bis zum verschwinden.
dezent: bis zum verschwinden in Grau
nur Neue: 1 Woche Rot, anschliessend verschwunden
nur Neue dezent: 1 Woche in Grau, anschliessend verschwunden
garnicht: wird nie angezeigt (nicht empfohlen)Sidebar
Durch Events und diverse Minigame Server bekannt, eine Sidebar mit Diversen Informationen
Geplant ist es, dass jeder, außerhalb der Events, sich dort selber einstellen kann, welche Informationen angezeigt werden.
z.B. RL Uhrzeit, aktueller Konostand, letzter Todespunkt, abgeschlossene Quests (anzahl), aktuell offene Quests, und vieles weitereHmm, das ist etwa die Hälfte, der rest betrift konzepte, die ihr noch nicht kennt
Aber im groben und ganzen habe ich die Liste, ich merke aber auch, ich muss noch einiges an konzepte niederschreiben, Taiga bekommt diese Woche nicht den ersten platz, wenn ich so weiter mache xDD