Beiträge von KleinCrafter

    @AresLevain ich glaube @TulkasTheKing hat noch immer nicht verstanden, dass dies nichts mit dem Server und dadurch nichts mit "Umsetzbarkeit" zu tun hat xD

    Ich möchte mal anmerken, dass von den Uhrsprungsfragen wieder eine "LM leidet an User Schwund und der Content Fehlt" Diskusion wurde.
    Mir sind diese Thematiken alle bekannt. Ich habe ein Bild, wohin ich mit Let's Mine 3.0 will und das werde ich verfolgen. Wenn ich etwas fertig geplant habe, stell ich euch das vor und wir können darüber Diskutieren.
    Bisher wurde noch keine Idee so abgelehnt, dass ich sie komplet verwerfen musste, bedeutet für mich, dass ich in die richtige Richtung plane und Programmiere.

    Und nun genug von LM.
    Denkt mal darüber nach, wo der unterschied zwischen singelplayer und multiplayer ist.
    Im Multiplayer gibt es User, die verschiedend denken.
    1) User, die alle alles erreichen wollen.
    2) Usergruppen die alles erreichen wollen
    und beides nochmal als "Ein ziel erreichen"

    Im Singelplayer ist man alleine und kann sich durch Automatismen das leben erleichtern.
    Im Multiplayer kann sich jeder selber Automatische farmen bauen, die den server von der perfromance runterziehen und den Markt mit Items flutet.
    Wenn jeder alles hat, braucht auch keiner handeln.

    z.B. die ausgebauten spawner: schön ausgebaut, aber wirkungslos, weil keiner das zeug braucht.
    Baut ein server nun etwas, wo er diese Items los wird, wollen die User dafür "DAS" Zeug, aber why sollte der server ein unendliches item gegen high/rare items tauschen? Wenn überhaupt, bei einem verhältnis von 1000:1 -> User hassen es, weil sie zu lange brauchen um es zu erreichen. Und es wird "unbalanced" vorgeworfen, weil neue user es kaum erreichen, nur die "alten hasen".
    (Mit Item namen: 1000 Zombie Fleisch gegen einen elytra)

    Aber was passiert?
    Es werden nurnoch mehr spawner ausgebaut, weil man auch die elytren in masse haben will.
    Nun sind alle spawner im Freebuild ausgebaut und werden leergepumt -> neue user mäckern, dass sie sich keinen spawner ausbauen können um selber an die items zu kommen, sie müssen diese kaufen, "das kann doch nicht sein.." wird dann wieder kommen...

    Und wie soll man sowas balancen?
    Ich weiß, dass ich gemein bin und hier mit "realen" bedingungen komme xD Aber das ist das leben eines Admins der versuchtr für die user etwas zu erschaffen, das nicht schon nach 2 Wochen "alt" ist...

    Spawner abschaffen
    Hmm, meiner Idee: Spawner haben ein "Contengent" an Monstern, die Spawnen können. Ist dieses aufgebraucht, ist der Spawner leer.
    Damit ist das problem "Unendlich" weg :P

    (Dia)erze aus dem Boden
    Hmm...
    Dort hätte ich nur den hintergedanken, dass die XRayer keine resourcen mehr haben, für die es sich lohnt.
    Da hätte ich die Idee: XRay wird "erlaubt" jeder kann es frei nutzen, darf aber nicht erwischt werden.
    Wer erwischt wird, muss die Items abgeben + Adminshop preise x2 an den Server abdrücken.
    Wer die Items nicht mehr hat (oder nicht abgeben will) muss die x5 Adminshop bezahlen.
    9/10 der Strafe müssen im Knast abgearbeitet werden -> JobFarm style mit hungerslohn.

    Jeder, der XRayer findet, bekommt 1/5 des Adminshops der gefarmten items (Maximal grenze 200K) als Belohnung.
    Absprachen zwischen XRayer und Finder werden (auch rückwirkend) als straftat gewertet und werden mit x2 Adminshop bestraft. (Xray + Absprache = x7 Adminshop)

    Aber wer will das schon alles kontrolieren? xD


    Das mit den erzen im Boden ist an sich einfach. (PS: Eine Theorie des 3.0 Freebuild)
    Beim start der Karte werden werte festgesetzt, die innerhalb von einem Jahr im Boden gefunden werden können.
    Jeden Monat wird der Untergrund erneuert und dadurch die Erze im Boden endsprechend gesetzt. So kann am Spawn des Freebuild einmal im monat abgefarmt werden :P

    Alternative (PS: Eine andere Theorie des 3.0 Freebuild)
    Im untergrund gibt es nur in hölen erze an den Wänden, ansonsten werden die abgebauten steine gezählt und alle X steine gibts zusätzlich nen Erz xD

    PS: Es gibt noch 8 anderen Freebuild Theorien :P

    Das "Kaufen" der Votes durch rausgabe eines Rangs ist das letzte, dass ich will.
    Das "Kaufen" der Votes durch Items, entspricht nicht meinen Vorstellungen der 3.0.

    Was das Voten auf der 3.0 bringt kann ich nicht verständlich rüberbringen, da zu wenige Konzepte ausgereift genug sind um es zu erklären.
    Grob gesagt: "Man kann sich mit Votes "Zeit" erkaufen." Zumindests nach meinen bisherigen Planungen.

    Ömm, ich hatte mit dir mal im TS gesprochen^^

    Grob gesagt, schöner vorschlag -> Passt nicht zu meiner Vorstellung eines Servers.
    Das "Kaufen" der Votes durch rausgabe eines Rangs ist das letzte, dass ich will.
    Das "Kaufen" der Votes durch Items, entspricht nicht meinen Vorstellungen der 3.0.

    Was das Voten auf der 3.0 bringt kann ich nicht verständlich rüberbringen, da zu wenige Konzepte ausgereift genug sind um es zu erklären.
    Grob gesagt: "Man kann sich mit Votes "Zeit" erkaufen." Zumindests nach meinen bisherigen Planungen.

    Nur schade, dass mein "User werben User" Konzept Intern vor etwa 1 1/2 Jahren abgelehnt wurde xD

    Über sowas gebe ich wesendlich lieber Items raus..

    Aber die Warscheinlichkeit, dass die Jüngerne ihre MC Liste durchgehen und durch Fremtwerbung bei uns gebannt werden ist einfach zu groß...

    Aha und woher soll ich das geld nehmen? Auch wenn ich nen Adminshop betreibe müssen die Sklaven, die das Material farmen, versorgt werden und die erlöse der Adminshops sind dafür gerade abdeckend.

    Wenn es "Kindergeld" geben würde, wäre es für die neuen user^^ 1 Jahr = 5 Tage (und ein paar minuten xD)

    Abgebautes und nachgeflanztes Kokain, ich dachte das wäre ersichtlich, weil JobFarm event oO

    (Habs nachgetragen xD)

    Wo, sollten diese Statistiken, in welcher form, wie dargestellt werden?
    Im Header als Slider die Top 10 Spieler - alle 10 sec im wechsel?
    Statistickseite (die neimand aufrufen wird), alle Verfügbaren Statisticken untereinander?

    Hab folgende Statistickmöglichkeiten, werden Sonntags um 0:00 Uhr automatisch erstellt:
    Blockchanges: Magea, Varon, JobFarm, Asonas, Khados
    Vote Statistick

    Morgens kurz vor 9 Uhr im Teamspeak.
    Jay hat seinen ersten Kaffee noch nicht ganz auf.
    Jay: Irgendwie hat mein Handy heute nach nicht geladen, bin gleich wieder da, hol ebend das kabel.
    ... (20sec später)
    Jay: So~ handy läd.
    ... (5sec später)
    Jay: ach, es ist 9 Uhr, bin gleich wieder da, muss ebend telefonieren.
    ...
    Jay: Ja... Handy ohne strom kann noch nicht Telefonieren.

    Jay bekommt Entzugserscheinungen, er kann nicht Telefonieren :P
    5 nach 9, handy gibt ein lebenszeichen von sich -> Jay ist afk und telefoniert xD

    Blockänderungen vom 16.02.2017 bis 19.02.2017


    Name Anzahl
    WaterFlow 167781
    GrassGrowth 64959
    BleeMrcl 61771
    Eletric152 39323
    XxWeisserWolfxX 35539
    KamiDieKatze 34347
    MilkyVermilion 30725
    KopfKissenHD 28203
    Joda0490 25112
    HANSEBANGER 24157
    Roltial 23688
    81Kellerkind81 20507

    Wasserfluss (WaterFlow) und Grasswachstum (GrassGrowth) habe ich mal spaßeshalber mit reingenommen ;) deswegen auch 12 Positionen.

    Votecoin Statistik 01.01.2017 bis 31.01.2017
    Baghira27: 148
    Roam_de_Lanzac: 63
    JJETHEGAMER: 9
    Rubbs_: 5
    Butterflyisa24: 5
    KleinCrafter: 5
    Shokoyo: 5
    _Saw_: 4
    AlexVermilion: 4
    Selina_de_Lanzac: 2
    BiboLevain: 1
    _Cookie214_: 1
    _Luc_de_Lanzac_: 1
    xGilyzKeks: 1
    DomiVermilion: 1

    Top 10 Votecoin Statistiken "All Time"
    Baghira27: 1892
    Roam_de_Lanzac: 1855
    Taiga_de_Lanzac: 924
    KleinCrafter: 712
    Cheefkoch: 665
    LinkO5: 581
    AlexVermilion: 488
    DragonLevain: 446
    xLisaKeks: 398
    Nico_de_Lanca: 390

    Insgesammt gibt es 19 Personen über 100 Votes.
    Insgesammt haben 219 Verschiedene Spieler für Let's Mine gevotet.

    Bürger von Let's Mine,
    dieser Thread beherbergt ein paar Statistiken, die in unregelmässigen abständen rausgegeben werden.
    Solltet ihr von einigen Statistiken regelmässig welche sehen, kann darüber gerne diskutiert werden und ich prüfe die Machbarkeit ;)

    Notepad++ Replace


    Suchen nach: ^"(.*?)";(.*?)$
    Ersetzen durch: [tr][td]\1[/td][td]\2[/td][/tr]

    Hmm, das kenn ich doch irgendwo her oO

    Ich war der Meinung, dass es hier nichts zu suchen hatte, vor allem habe ich es auch geschaft kurz zusammen zu fassen, warum "nein".

    //moved
    Ich habe die Posts mal entsprechend aus dem Familiene Thread rausgeholt.
    Da die Beschreibung und Erklärung sowohl auf "Klassen" und Gilden zutrift, die entsprechende Überschrift.

    Sobald diese Buffs "Permanent" unabhänging von einer existierenden Pyramide gegeben werden sollen, ist es eine Spielmechanische Änderung.
    Was Passiert wenn:
    - Milch getrunken wird?
    - ein (wurf)trank effekt stärker oder schächer "hinzukommt"?
    - wenn in einen pyramidenefekt gelaufen wird.

    Da es keinen "gebundenen" "grund" für diesen Effekt gibt, wären es effekte, die auch im schnell unvorhergesehende effekte haben können.
    Effi 5 + Eile 2 + mini laggs auf dem server = Ghost blocks oder block reset.
    Die jetzigen mittel des games stoßen schon an ihre grenzen. Wenn nun permanente effekte kommen, z.B. Sprungstärke/Speed: Jump'n'Runs die auf der karte verteilt sind -> Unbrauchbar/Unspielbar.

    Und bevor jetzt jemand alle Fragen beantwortet: Was kommt im Update 1.15?
    Du weißt es nicht? Gut, dass ist der grund, warum ich sowas nicht einbinden will, es kann zu problemen kommen, wenn neue Versionen erscheinen, die ähnliche Features einbringen.

    z.B. die Shulker Boxen habe ich schon geplang gehabt, da war die 1.9 nicht mal Releast... - 1.11 ist gekommen und ich musste das konzept und daran gebundene Konzepte umbauen -> Aktueller status: Pausiert.

    Es wurde eine offhand hinzugefügt und man kann parralel 2 Items "halten"..
    Es wurden Elytren hinzugefügt, man kann gleiten.
    Es wurde ein Raketenbooster zu Elytren hinzugefügt, man kann fliegen.

    Diese Änderungen haben mir gezeigt, dass ich versuchen sollte möglichst wenig an der spielmechanik zu ändern, da dies zu problemen führen kann, wenn es Richtung Updates geht..

    Die grund Idee gefällt mir, aktuell definitiv nicht machbar, aber für die 3.0 guck ich mir das mal an.

    Nur stell ich mir das schwer vor vernünftig in einem Grafen darzustellen:
    Es kommt ja nicht nur auf das angebot an, sondern auch, welches angebot gekauft wird...

    1 Stack dirt wird 5 mal für 200 Mark verkauft, 30 Mal für 80 Mark und 18 Mal für 78 Mark.. (An einem Tag)
    Wie wird das nun angezeigt?

    PS: Deine Y Axe ist nicht beschriftet, sie zeigt Preise und Menge in Stacks auf Jahre an, das sieht schön aus, sagt aber nix aus xD

    Hallo Roltial,
    wie du sicherlich an der Förmlichkeit erkennen kannst, schreibe ich hier, warum es kein "Gilden" System geben wird, so wie du es vorgeschlagen hast.
    Im Übertragenen Sinne sind Familien und Firmen auch Gilden, nur mit einem anderen Namen und per Definition anderes aufgebaut.

    Die von dir angesprochenen Themen wurden bereits vor einem knappen Jahr alle geplant und ein relativ fertiges Konzept ist in meiner schublade verschwunden, weil es nicht Zukunftssicher ist.
    Alle 3.0 Konzepte sind so aufgebaut, dass sie nichts an Minecraft selber ändern.
    Kämpfer machen mehr damage -> stärke trank oder schwert damage erhöhen.
    Über die Vanilla werte hinaus werde ich keine Features einbauen, die für den Hauptserver sind - bei Events ist das was anderes, ändert mojang etwas, gibt es das event solange nicht, bis es angepasst wurde..

    Wie geschrieben, ich habe dahingehend schon ein Kozept fast fertig gehabt, da dieses jedoch mit jedem update von Mojang neu gebalanct und eventuell ssogar gekillt werden könnte, wird es das nicht für den Hauptserver geben.

    Nochmal zu den Gilden -> Auf Let's Mine gibt es eine bestehende "Familien- und Firmenkultur" und diese wird der server in zukunft auch unterstützen.
    "Gilden" haben einen anderen aufbau und sind in der geschichte von Let's Mine meines wissens nach nicht vorgekommen.