Beiträge von KleinCrafter

    Kurzfassung

    Bestehender Farmsektor wird alle 2-3 Monate Resettet.

    Ein neue Farmsektor wird hinzugefügt mit getrenntem Inventar, der alle 4 Wochen resettet wird.

    Aktuell

    Der Farmsektor wird zurückgesetzt und User, neue Spieler haben eine schwere zeit um zu looten, hingegen haben langzeit spieler bereits genug equipment um relativ effizient zu looten.

    Vorschlag

    Der aktuelle Farmsektor wird nur alle 3-6 Monate resettet um große Mengen von Material zu farmen (z.B. Sand)

    Es wird ein neuer Sektor mit getrenntem Inventar eingerichtet, der alle 4 Wochen resettet wird. Die Oberwelt und Nether sind ~4K groß. Das End ~ 8K

    Für den neuen Farmsektor gibt es keine Übersichtskarte.

    Mit jedem reset wird auch das Inventar gelöscht.

    Man bekommt eine Möglichkeit die gefarmente Items auf den normalen Server zu senden. (Farmsektor -> Normale Server) aber nicht andersrum (Normaler Server -x-> Farmsektor)

    Vorteil

    Neue Spieler und langzeit Spieler haben die selben Bedingungen um im Farmsektor an die seltenere Items zu kommen.

    Nachteil

    Egal wie lange du hier schon gespielt hast, du hast im Farmsektor keine Vorteile gegenüber neuen Spielern.

    Die Gefarmten Items können nur über einen umweg im normalen Server benutzt werden. (Noch keine idee wie)

    Diskussion

    Was haltet ihr von der Idee?

    Habe ich etwas vergessen oder übersehen?

    Nabend zusammen,

    ich bereite bereits seid längerem ein kleines Feature vor, um Items aus dem Inventar im Chat anzuzeigen.

    $Ich verkaufe mein Schwert: {hotbar.0}

    So würde dann der name des Schwerts (wen umbenannt) im Chat erscheinen zusammen mit allen Informationen im Hover, wie es im Inventar erscheinen würde.

    Ich würde mich hier an den Vanilla Befehl orientieren: https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Befehl/replaceitem

    So würde ich grundsätzlich das komplette Inventar vom Spieler und seine Enderchest bereitstellen.

    Als Feature für später sowas wie {horse.armor} um Items vom Pferd auf dem man gerade sitzt bereitzustellen.

    Für alternativen bin ich offen, finde es selber irgendwie umständlich, aber habe auch keine bessere Idee :rolleyes:

    Fertigplugins haben da meistens einen eigenen Befehl wie /show find ich nicht wirklich schön, umgeht die Chat Channel die wir haben... (Gruppen Chats sind immer noch in Planung, würde das halt irgendwie alles umgehen)

    Das "einfachste" was ich gefunden habe ist "das Item was man hält" mit z.B. [item] in den Chat zu packen. ist zwar Intuitiver, aber man ist halt pro NAchricht auf ein Item beschrängt..

    KleinCrafter hat einen neuen Termin erstellt:
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    Wer 10 Minuten AFK ist, wird auf AFK gesetzt.

    Wer 15 Minuten AFK ist, wird gefragt, ob er AFK ist, wenn ja (keine reaktion innerhalb von einer Minute) wird er teleportiert.

    Grundsätzlich umgesetzt und funktional.

    Wer wieder kommt, wird gefragt ob er zurück will. 1 Minute Zeit zu antworten.

    Es ist aktuell deaktiviert, bis eine AFK stelle gebaut wurde.

    Ich habe jetzt eine Stunde überlegen müssen, woran das liegen soll, weil ich es erstmal als unbeabsichtigtes verhalten werten würde..

    Aber nun würde ich es als Beabsichtigtes verhalten werten, jedoch aus einem anderen Grund als oben vermutet: Wir (Team) müssen nachgucken können, wer für die explosion verantwortlich ist. Bei redstone ist das etwas schwieriger, darum dürfte das über LogBlock deaktiviert worden sein... (Und das bleibt es auch erstmal)