Beiträge von BobDaMaster

    Was, wenn doch 5-10 Gruppen mit dem entsprechenden Geld zu map Beginn da sind?

    Dann muss man die Startbedingungen halt so wählen das es nicht so viele sind (Beispiele: Man braucht größere Gruppen oder man muss sein Stadtkonzept im Forum vorstellen)


    Was, wenn User griefen? Mutwillig zerstören?

    (Ok, ich rede nicht von den Maßnahmen der Polizei ^^ oder des rollback hier)

    Was, wenn stadtgründer um User kämpfen und dergleichen?


    Könnte man z.b. mit einer Beitrittsgebühr umgehen. Wenn ein User in eine Stadt will muss er z.b. 30 000 Mark zahlen (dafür kostet das Grundstück da ja nicht so viel wie in einer normalen Stadt bzw gar nichts), egal in welche. Da normalerweise nur ganz neue Griefen wird keiner sich erst 30k erspielen um dann in einer Stadt griefen zu dürfen. Außerdem zwingt man die neuen User erst diese Gebühr zu bekommen, und in dieser Zeit können sie sich die Städte selbst in Ruhe ansehen, sodass sofortiges Werben um einen neuen User nichts bringt (also Werbung bringt natürlich schon was aber rumgespamme mit "komm in meine Stadt" halt nicht).

    Was wenn später 10-20 Städte existieren, welche hauptsächlich nur aus den Gründern besteht?


    Ist doch egal, das ist ja dann auch nichts anderes als ein Userprotect, außer das man die Stadt nicht erweitern kann wenn man keine neuen Einwohner bekommt (wär also dumm das so zu machen).

    Achso und habe ich das richtig verstanden, dass es NUR Userstädte geben soll?
    Also soll dieses Plugin die serverstädte komplett ersetzen?


    In diesem Punkt bin ich mir nicht sicher. Ich weiß nicht inwiefern beide Systeme miteinander konkurrieren könnten aber ich denke das das jetzige Stadtsystem unattraktiver wäre als eine Userstadt, bzw das man als Hauptwohnsitz ein einer Userstadt wohnen würde und halt noch "normale" Grundstücke hätte "weil mans kann" oder so. Von daher wäre wahrscheinlich nur ein System besser. (Außerdem gäbs sonst ja noch mehr Städte, stell dir das mal vor, 5 normale Städte und 10 Userstädte)

    Konzept zu dem Thema "Freie Städte" habe ich schon vor 4 Monaten im Mod internen gepostet... werden, wie schon erwähnt, bereits bearbeitet und Prototyp dafür bin ich schon am Konstruieren^^


    Das ist schön, weiß aber so ja keiner :D. Da ich nicht weiß was ihr da ausheckt hoffe ich das du trotzdem ein paar neue Ideen gefunden hast.

    Jeder User kann auch jetzt schon solche Städte bauen, kostet zirka 40.000.000 und kann von einem Archi als Userprotect gekauft werden^^


    Ne kann man nicht weil das ein komplett anderes System wäre als das was ich vorgestellt habe.
    Es gab schon einige die Versucht haben das mit einem normalen Protect durchzuziehen, ich wüsste aber kein Beispiel bei dem das funktioniert hat.

    So Elli ich will dich ja eigentlich nicht wieder zerpflücken aber anscheinend hast du meinen Vorschlag tatsächlich doch nicht gelesen oder nicht richtig verstanden.

    Ja, ich würde es auf später verschieben ...
    Nicht wegen den Userstädten selbst, sondern weil ich jetzt sehe, dass wir so gut wie 10 städte haben, die allesammt leer sind.
    Wir haben schon eine grosse Auswahl und das scheint ja auch nicht zu funktionieren.


    Ja, weil alle Städte das gleiche Konzept haben, nämlich entweder Mittelalter oder Villa/Modern.

    Daher würde ich die nächsten StÄdte auf 5 Minimieren und komplett ausarbeiten und dort erstmal sehen, ob das funktioniert.


    Nein wird es nicht, weil es wieder genau so aussehen wird wie jetzt. Aus dem Grund würde ich ja gerne Userstädte einführen weil die mal was neues wären und die User dann wieder neues Interesse in die Städte hätten.

    Warum glaubst du, dass es besser funktioniert, wenn User ihre städte selber machen?


    Weil, wie erwähnt, die User die Städte selbstständig umbauen, erweitern und verschönern könnten und alle an der Stadt mitwirken können. Bei den jetzigen hat man halt sein Grundstück wo man was bauen kann und das wars, man kann nicht einmal den Weg davor anpassen, geschweige denn irgendwelche öffentlichen Gebäude o.ä. errichten / verschönern.

    Ich glaube nebenbei, dass dort wieder dieses Gruppendenken entstehen könnte, welches gewisse User ausschliessen könnte, auf grund von Vorurteilen, etc.


    Welchen User soll ich denn bitte ausschließen? Nach meinem Konzept, das im Vorschlag steht, bekommt man neue Stadtfläche pro User dazu, wenn ich also einen User ausschließe und nicht zu meiner Stadt hinzufüge dann kann diese auch nicht wachsen.

    Stell dir doch einfach mal vor, dass deine Stdt irgendwie nicht läuft und du keine User herbekommst.
    Und deswegen wollen wir sie abreissen.


    Nein muss man nicht, da man ja eine bestimmte Anzahl an Gründungsmitgliedern bracht. Solange diese noch aktiv sind bleibt die Stadt bestehen, kann aber halt nicht wachsen. Zudem sollte die Stadt genau aus dem Grund ziemlich viel kosten, denn wer gibt schon mehrere Millionen aus wenn er sich nicht sicher ist das die gut angelegt sind?

    Für 5 Mio. Mark evtl ...
    D.H. um jedem gleiche Chancen zu geben müssen wir einen Wirtschaftsreset machen.
    Ansonsten werden gleich 10 neue Userstädte auf der Map auftauchen.


    Wieso? Man hat jetzt genau die gleichen Chancen wie früher sich das Geld zu verdienen, wenn ich schon seit 2 Jahren auf dem Server bin dann hab ich das Gründungsgeld halt schon und jemand der neu dazukommt eben nicht. Ist es nicht ein zusätzlicher ansporn wenn man gleich sieht was man dann erreichen kann?
    Außerdem gäbe es ja gleich am Anfang sonst keine Städte wenn sich noch keiner eine leisten kann.

    Sry aber ich stimme Elli ganz zu, ich habe das debakel von LM 1.0 mitbekommen hatte auch ne eigene stadt und es ist auch nicht einfach das mit vorraussetzungen zu regeln ist.


    Also ich habe zur LM1-Zeit auf einem anderen Server mit diesem System gespielt (da gabs allerdings kein Wirtschaftsplugin) und dort hat es funktioniert.

    Das mag ja sein aber das ist jetzt 2 Jahre her. Nur weil es damals nicht funktioniert hat heißt das nicht das es zwingend wieder so kommen muss. Wenn es damals nicht geklappt hat ist es eigentlich um so besser, da ihr jetzt wisst was die Fehler waren und hoffentlich aus diesen lernen könnt; da kann das System ja nurnoch umso besser werden.

    Und ich wollte dich nicht zerpflücken sondern habe mich nur darüber geärgert das wieder sowas wie "früher gings auch nicht" kam ohne das etwas zu dem geschrieben wurde wie ich mit diesen Problemen, die ich ja erkannt habe, umgehen würde. Und darüber das es gleich wieder auf "später" verschoben wurde.

    Allerdings sind dort die Userstädte wie aus dem boden geschossen irgendwann ...
    Jeder wollte eine eigene User Stadt....
    Damals musste man nur das entsprechende Kleingeld wie jetzt beim userprotect haben ...

    Es gab 100 Städte und in jeder Stadt lebten so um die 5-10 User ... Neulinge haben später in den Userstädten ihr erstes gs bekommen ...

    Irgendwie hab ich das Gefühl das du den Vorschlag gar nicht richtig durchgelesen hast...

    Die Stadtgründung: Ganz klar sollte nicht jeder User seine eigene Stadt gründen dürfen, sonst ist der ganze Server voll von diesen Protects. Deshalb sollten Interessierte eine Mindestanforderung erfüllen; diese kann Beispielsweise eine bestimmte Anzahl an Gründungsmitgliedern, ein Startpreis, oder eine Mindestspielzeit auf dem Server sein (Mir persönlich würde am Besten eine Kombination aus Startpreis und Gründungsmitgliederanzahl gefallen, also beispielsweise mindestens 5 Spieler und 5 Millionen Mark. Dadurch würde sich jeder genau überlegen ob er das wirklich will oder ob es nur so ein "naja mal schaun wies läuft"-Versuch wäre).

    Klar weiß ich nicht was die besten Voraussetzungen für die Statdgründungen sind aber man kann ja z.b. die die ich vorgeschlagen habe kombinieren. Außerdem kann man die auch im nachhinein noch verschärfen wenn es zu viele werden.

    Es gab 100 Städte und in jeder Stadt lebten so um die 5-10 User ... Neulinge haben später in den Userstädten ihr erstes gs bekommen ...

    Wenn man in nur Mitglied in einer Stadt sein kann nicht. Außerdem hätten wir dann 500-1000 Aktive User, wär doch nicht schlecht, oder ;) Und wie gesagt, das kann man von Anfang an verhindern, indem man sagt man braucht gleich 5-10 User um eine zu gründen, dann kann es ja nurnoch mehr werden.
    Und wenn das mit den Neulingen ein Problem ist dann gibt's halt Stadterweiterungen nur noch gegen Geld.

    Naja und weiter und sofort ... Im Endeffekt schöne Städte aber es keinen mehr interessiert da es zu viele waren ...

    Dann gabs halt nicht genug Wettbewerb. Außerdem ist das bei den konventionellen Städten auch nicht anders, außer das die eben unflexiebler sind.

    Ich finde das wirklich cool und schön, aber ich würde doch gerne erstmal klein und übersichtlich anfangen

    Evtl wenn sich alles eingelebt hat würde ich über sowas nachdenken.

    Dann wird eh nichts mehr am Konzept geändert. Und selbst wenn erst in einem Jahr oder so.

    So,

    Da ja gerade über einen Umzug auf eine neue Mainmap nachgedacht wird, und dieser auch sehr wahrscheinlich erscheint wenn man sich die Umfrage ansieht, möchte ich euch hier ein alternatives System zum bisherigen Stadtsystem vorstellen das mir gut gefallen würde. Wie die Überschrift schon sagt rede ich hier von Userstädten, also Städten die die User selbst erbauen, entwerfen und so weiter.

    Zur Grundidee: Anstatt oder neben den "normalen" Serverstädten gibt es die Userstädte. Diese sind im Endeffekt ein großes Gemeinschaftsprotect. Als Protectart würde ich das Plugin Towny empfehlen (zumindest wenn sich nichts geändert hat seit ich das zum letzten mal auf einem Server sah). Warum? Nun, mit Towny kann man den verantwortlichen in der Stadt (den "Bürgermeistern" also) relativ viel Entscheidungsfreiheit geben ohne das diese dafür Rechte in anderen Plugins benötigen. Welche Rechte die Bürgermeister haben sollten später.

    Die Stadtgründung: Ganz klar sollte nicht jeder User seine eigene Stadt gründen dürfen, sonst ist der ganze Server voll von diesen Protects. Deshalb sollten Interessierte eine Mindestanforderung erfüllen; diese kann Beispielsweise eine bestimmte Anzahl an Gründungsmitgliedern, ein Startpreis, oder eine Mindestspielzeit auf dem Server sein (Mir persönlich würde am Besten eine Kombination aus Startpreis und Gründungsmitgliederanzahl gefallen, also beispielsweise mindestens 5 Spieler und 5 Millionen Mark. Dadurch würde sich jeder genau überlegen ob er das wirklich will oder ob es nur so ein "naja mal schaun wies läuft"-Versuch wäre). Wenn diese Anforderung erfüllt wird, kann ein Zuständiger die Stadt gründen indem er den ersten Stadtchunk setzt. Für die Gründung einer Stadt bekommen die Bürgermeister außerdem eine gewisse Anzahl an weiteren Chunks gutgeschrieben mit denen sie die Stadt erweitern können (dazu gleich mehr).

    Die Erweiterung: Eine erfolgreiche Stadt sollte 2 Dinge erfüllen: Sie sollte belebt sein und gleichzeitig Gewinne (z.B. durch den Grundstücksverkauf) erwirtschaften (erklärt sich gleich). Pro Spieler bekommt eine Stadt dann beispielsweise 3 Chunks kostenlos dazu, und es können ebenfalls pro Einwohner noch weitere Chunks erworben werden (z.B. nochmal 3). Die Idee dahinter ist ganz einfach die, das jemand der allen Spielern kostenlose Grundstücke anbietet seine Stadt nicht so extrem erweitern kann weil sein Wirtschaftssystem nicht funktioniert und gleichzeitig können sich Spieler die von Anfang an schon viel Geld haben nicht gleich eine Megastadt kaufen. Außerdem werden Städte mit Wirtschaftssystem belohnt, da diese pro Einwohner mehr Platz bieten und damit größere Grundstücke oder mehr öffentliche Einrichtung bieten können.
    Auf den Startchunks (z.b. 10 Stück) die jede Stadt mit der Gründung bekommt kann man erste öffentliche Gebäude, wie ein Rathaus oder eine Farm errichten.
    Aber wie funktioniert das Wachstum überhaupt, wofür braucht man hier Towny und wieso soll man die Städte Chunkweise erweitern?
    Towny würde ich verwenden weil man den Bürgermeistern die Rechte ihre Stadt zu verwalten selbst geben kann. Sie können selbstständig Spieler zu ihrer Stadt hinzufügen, andere zu Bürgermeistern ernennen und ihre Stadt mit freigeschalteten Chunks erweitern. Wieso chunkweise? Nun ja, die Spieler haben ja meistens kein Werkzeug um irgendwelche Regionen zu markieren, und hier bietet Minecraft schon die Option vorgefertigter Bereiche. Einen Chunk kann man beispielsweise mittels minimap visualisieren und weiß dann wie und wo man seine Stadt erweitern wird/will/kann. Ferner resettet sich die Landschaft glaube ich von selbst wenn man die Stadtgebiete wieder entfernt.

    Der Betrieb: Towny bietet ein Gemeinschaftsprotect, d.h. jeder kann überall bauen und theoretisch halt auch griefen (wobei Kisten und Türen natürlich trotzdem gesichert werden können). Man muss sich also gut überlegen wen man zu seiner Stadt hinzufügt und bei wem man lieber erst abwartet.
    Bei den Einwohnern in der Stadt wird sich aber viel leichter als beim jetzigen System ein Gemeinschaftsgefühl entwickeln, da es keine festen Grundstücke gibt, die User zusammen an Projekten wie etwa eine Gemeinschaftsfarm bauen können, und, und, und. Die Städte werden immer wieder ihr Gesicht verändern können, da jeder Einwohner mithelfen kann die Stadt umzugestalten um sie beispielsweise an Festlichkeiten anzupassen. Die Städte werden also viel flexibler und lebendiger sein als die Jetzigen.

    So dazu fällt mir jetzt gerade nicht mehr ein, deswegen werde ich noch einmal alle Argumente auflisten die mir einfallen:

    Pro:
    -Selbstständigkeit
    -Gemeinschaftsgefühl
    -Lebendige Städte
    -Ausgeglichene Städte (d.h. keine Stadt hat zu viele Grundstücke die unbenutzt sind da diese ja mit den Einwohnern freigeschaltet werden, außerdem werden Städte mit gutem System (Thema, etc.) beliebter sein als andere, somit wird wer sich Gedanken macht belohnt)
    -mehr Mitbestimmung der User
    -Wettbewerb zwischen den Städten -> Ständige Verbesserungen (Die User wollen in die Städte mit dem besten System)
    -wäre ein neues Konzept ;)

    Neutral:
    -Man kann mit Towny nur Bewohner einer einzigen Stadt sein. Dies werden die Leute begrüßen die finden man solle nicht so viele verschiedene Grundstücke in allen Städten haben, während Leute die gerne überall Grundstücke besitzen sich umgewöhnen müssen.

    Negativ:
    -Unkontrollierte Expansion der Städte: Ich weiß nicht wie viel Platz pro Spieler angemessen ist, außerdem muss man überwachen das die Städte nicht hässlich expandieren, dies sollte schon einigermaßen kompakt passieren. Ist aber lösbar ^^
    -Möglichkeit des Griefings: Da es ein gemeinschaftliches Protect ist kann jeder wie im Freebuild überall (ab-)bauen. Allerdings darf man dann eben nur Spieler in die Städte aufnehmen denen man traut, dieses Vertrauen kann man sich z.b. durch Spielzeit ohne Verbrechen verdienen. Dies wäre dann auch vergleichbar mit der Zeit die man in einer Stadt auf sein erstes Grundstück sparen müsste. Außerdem verstärkt sich das Gemeinschaftsgefühl wenn man bereits vor dem Beitritt mit den Spielern zu tun hat (um zu schauen ob man sie aufnimmt) und dann schon etwas kennt, diese also nicht "Brandneu" in der Stadtgemeinschaft sind.
    Zur Not kann man hier immer noch mit Strafen und Rollbacks ran.


    Damit habe ich nun erst einmal alles aufgeschrieben was mir gerade einfällt. Lasst doch bitte ein Feedback da und stellt Fragen wenn euch was nicht klar ist!

    BobDaMaster

    Themenlose Städte sind doch auch nix die werden total hässlich.
    Es ging mir und Ticktack ja nicht darum das Städte mit Themen generell schlecht sind, sondern das sich halt generell am Konzept nix ändern wird.
    Hier wären z.B. Userstädte cool, die man entweder mit einer Art großem Protect realisieren könnte oder mit Towny, oder, oder, ...
    So jedenfalls wird sich an der Hauptmap mit dem Städtesystem ja fast gar nix ändern, das haben wir gemeint.

    Stimmt, bisher steht fest: es soll quests geben.
    Ließt man weiter sieht man, dass es unter gewissen Bedingungen eine neue map und neue Städte geben wird.
    Also wenn das mal keine Grundsatz Neuerung ist ^^

    Und was ist daran neu? Es wird wieder Städte mit Konzepten geben und das ganze halt auf einer neuen map. Das heißt also es bleibt alles so wie es ist nur halt auf ner neuen Karte.

    Zu den Grundstücken: Bleibt der Wert erhalten? Ich meine die Grundstücke sind ja je nach Stadt unterschiedlich wertvoll (z.b. Captital City <-> Taviana). Und die Grundstücke werden wirklich so in der jetzigen Form übernommen (hab nix dagegen aber einige von mir sehen echt komisch aus von der Form her xD)?

    Zu den Grundstücken: Bleibt der Wert erhalten? Ich meine die Grundstücke sind ja je nach Stadt unterschiedlich wertvoll (z.b. Captital City <-> Taviana). Und die Grundstücke werden wirklich so in der jetzigen Form übernommen (hab nix dagegen aber einige von mir sehen echt komisch aus von der Form her xD)?

    Mit deinen Zahlen ist das viel zu schnell und viel zu viel Geld. Da wär ich ja in 10-20 Minuten Level 30 oder höher (beim miner) und würde da Geld ohne Ende verdienen obwohl ich ja eigentlich nichts mache und dann das Zeug auch noch wie jetzt verkaufen könnte, ich hätte also einfach so mehr Geld
    Außerdem würde das total die die eh schon viel haben bevorzugen weil ich mit ner Effizienz 5 Picke und Eile 2 aus meinem Leuchtfeuer pro Sekunde die 20 Stein abbauen würde, während ein Anfänger in der gleichen zeit 0,3 schafft.

    Und zu meiner und auch zu eurer Freude gibt es die erste Spende! Und zwar nichts geringeres als ein ganzes Grundstück!
    Wirklich nen riesen Dank an biggie mit seiner Farm Foods GmbH!

    Guten Abend

    Ich könnte/würde dir für deine Adventskalender Aktion mein Haus in Taviana als Gewinn Spenden, es währe das tavi-13 11x13x13. An den genauen Wert kann ich mich nicht mehr erinnern.

    Ich würde das GS dann im Namen meiner Firma der Farm Foods GmbH Spenden. :)


    MfG
    biggie

    Einige von euch können sich vielleicht noch an meine Aktion vom letzten Jahr erinnern, und da diese ziemlich beliebt war werde ich es dieses Jahr etwas abgeändert wieder durchführen:

    Bobs Adventskalender!

    Wie bei einem normalen Adventskalender kann man vom 1. -24. Dezember was gewinnen.

    Preise:

    1. Grundstück in Taviana (bereitgestellt von der Farm Foods GmbH) (1. Advent) -> Essenzdieb
    2. 1 Stack Kohleblöcke -> Rufolso
    3. 1 Diamantwerkzeug Set -> Mysti
    4. 2 Stacks Bücherregale -> Ichbinsuess
    5. 1 Stack Restoneerz und 1 Stack Kohleerz -> Jan_Röpke
    6. 1 Verzauberte Diamantschaufel (Haltbarkeit 3 Effizienz 5) -> Nero949
    7. 16 Smaragdblöcke -> Pimpfomator
    8. Grundstück (entweder das, das MisterAdi spenden wollte oder eines im Kaufmannsviertel)(2. Advent) -> Solb
    9. 1 Verzauberte Diamantpicke (Halbtarkeit 3 Effizienz 4 Glück 3) -> Maanuu_
    10. 1 Stack Lapizblöcke -> Misteradi1
    11. "Swag-Set" (Zaubertisch, Braustand, Jukebox, Endertruhe) -> Tilmanstoa5ty
    12. 2 Stacks Exp-Flaschen -> Uschy
    13. 1 Verzauberte Diamantpicke (Effizienz 4 Haltbarkeit 3 Behutsamkeit) -> Zaren
    14. 32 Diamanterz -> Vsaft
    15. Kopf von Nero949 mit Schutz 4! Gespendet von ihm selbst!(3. Advent) -> Hugo
    16. 1 Stack Eisenblöcke -> Sebiii
    17. Diamantrüstung -> ticktack121
    18. 1 Stack Goldblöcke -> Joe_the_rabbit
    19. 1 Verzauberte Diamantpicke (Halbtarkeit 3 Effizienz 4 Glück 3) -> gamer960
    20. 16 Smaragderz -> Popey
    21. 1 Stack Diamanten -> Nikeldx
    22. Grundstück im Kaufmannsviertel (4. Advent) -> carpmaster95
    23. Grundstück im Kaufmannsviertel -> Stev
    24. 50x50 Protect -> Ewitzdenis

    Teilnehmer:

    So die 24 die mitmachen wurden ausgelost! Von euch wird jetzt jeden Tag einer der ausgelost der den Tagespreis gewinnt!

    Nikeldx
    Hugo
    Rufolso
    Uschy
    Solb
    Misteradi1
    Pimpfomator
    Jan_Röpke
    Gamer960
    Nero949
    Ticktack121
    Zaren
    vsaft
    Sebastian1234
    Popey
    Ichbunsuess
    essenzdieb
    stev
    carpmaster95
    Maanuu_
    Joe_the_Rabbit
    Tilmanstoa5ty
    xMystical
    Ewitzdenis

    Viel Glück beim Gewinnen,
    BobDaMaster

    P.S.: Wenn ihr einen Gewinn spenden wollt könnt ihr dies gerne tun ;)

    So wie die Überschrift schon sagt möchte ich gern mein altes 50x50 Protect verkaufen. Es ist mit einem großen modernen Haus bebaut und verfügt natürlich über ein Portal.
    Allerdings ist die Lage ziemlich schlecht aber vielleicht könnt ihr ja was draus machen; deswegen verlange ich nur ca 60% dessen was ein neues Protect kosten würde (unbebaut ^^) nämlich 1 000 000 Mark.

    Bild1: Haus

    Bild2: die blöde Lage :/

    Hier ist mal mein Feedback (auch wenn es wahrscheinlich nicht ganz so lang ausfallen wird):

    1. Mapresets:

    Meiner Meinung nach brächte in reset der Map(s) gar nichts, außer das man viele der User vergraulen würde. Sicher, von LM 1 auf LM2 hat es auch funktioniert aber damals war auch das Interesse an Minecraft Servern größer.
    Da der Reset des Freebuilds ja anscheinend nicht dazu geführt hat das Servergeschehen wieder spannender zu machen frage ich mich was ein Reset beider Maps dann bringen soll. Ich persönlich hätte jedenfalls keine Lust schon wieder alles neu aufzubauen, schließlich bin ich mit dem Wiederaufbau im neuen Freebuild noch nicht einmal ansatzweise fertig und da arbeite ich immerhin schon seit 3 Monaten daran.

    Die Idee nur die Hauptmap mit den Städten zu resetten wiederum finde ich nicht einmal so schlecht, zumal ich die alten Städte ausgelutscht finde, außerdem haben da alle das gleiche Prinzip (Mittelalter oder Villen/Stadt). Allerdings sollte man die User für ihre Grundstücksverluste entschädigen, denn ich wäre nicht gerade erfreut darüber auf einmal 3/4 meines Kapitals zu verlieren.

    2. Reset der Vermögen:

    Hier sollte klar sein das ein Reset des Geldes ohne Mapreset unmöglich ist, da ich sonst vorher alles Geld in Wertsachen investieren kann und diese dann halt anschließend wieder verkaufe. Aber was ich vom Mapreset halte seht ihr ja in 1.

    3. Das tatsächliche Problem:

    Ich glaube das eigentliche Problem ist nicht das die Maps langweilig geworden sind (o.ä.), sondern das es halt ununterbrochen das gleiche Konzept ist (wurde ja schon oft genug ausführlicher erläutert). Das System mag ja anfänglich recht reizvoll klingen, jedoch gibt er mit der Zeit halt zu wenig Abwechslung.
    Man muss also meiner Meinung nach mehr Unterhaltung bieten, und damit meine ich mehr als nur hin und wieder Events (ja diese sind zurzeit recht häufig aber trotzdem nicht "auf Abruf" wenn man sofort Unterhaltung will) und die PvP-Arena. Es wäre hier also schön mehr Abwechslung zu haben, diese könnte man z.b. dadurch erreichen das man mehr PvP-Varianten anbietet (z.b. Capture the Flag, Pvp mit verschiedenen Klassen, diverse Versteckspiele wie das ziemlich beliebte "Hide and seek" usw) oder auch durch schon erwähnte Varianten wie die "Clan-Wars".
    Auch möglich wären Mobarenas, wo man alleine oder kooperativ gegen Monster kämpft und halt möglichst lange überleben muss.

    Ebenfalls könnte man RPG-Elemente einbauen, also z.b. Quests anbieten.

    Auch finde ich das alte Statdsystem zu unflexibel und "starr". Auch ich habe da gute Erfahrungen mit dem Plugin "Towny" gemacht. Allerdings würde ich die Stadtfläche nicht gegen Geld verkaufen sondern nach Einwohnerzahl vergeben (Beipiel: Zur Gründung gibt's 10 Chunks und pro Einwohner dann noch mal 5 dazu; so würde unbeliebte Städte nicht weiter expandieren, während Städte mit gutem System durch mehr Größe belohnt würden.

    Mehr fällt mir jetzt grad nicht ein,
    Bob