Beiträge von BobDaMaster

    Ich muss sagen, ich finde die Argumentation von Dragon besser als die der Gegenseite. Wenn du doch selbst siehst, dass es 25% weniger User dadurch gibt, dann kann es ja nicht so gut sein, oder?

    Außerdem kann ich die anderen Argumente, die für dieses neue Quiz sprechen nicht besonders gut nachvollziehen.
    Erst mal nur so zur Logik: Das ganze wurde "vereinfacht, verbessert und User freundlich gemacht" und jetzt kommen 25% weniger? Irgendwas hat dann damit wohl nicht funktioniert...
    Dann schreibt ihr, das ganze würde es Trollern, Griefern und so erleichtern, auf den Server zu kommen. Ich glaube, dass die Forumsregistrierung diese ausreichend abschreckt. Und ein paar Griefer sind auch nicht so schlimm, dann hat die Polizei wenigstens was zu tun. Als ich noch bei denen war konnten wir uns nicht grade über zu viel Arbeit beschweren...
    Das Argument "wir wollen Langzeitspieler" ist auch nicht so toll, denn als ob ein User sich nen Server irgendwo aussucht und sich da von Anfang an denkt "Cool, da spiele ich jetzt ne lange Zeit drauf!". Die User müssen erst mal den Server sehen, bevor sie sich entscheiden ob sie hier längerfristig bleiben wollen! Und dazu müssen sie erst mal drauf kommen.
    Zuletzt war noch das Argument, die Neuen müssten sich halt einfach das Tutorial durchlesen und wenn sie das machen haben sie auch alle Fragen richtig. Wenn es so wäre, dass man nach dem Tutorial alles weiß und dann keine Fragen mehr hat, bräuchte man ja auch eigentlich keine Supporter mehr, oder?

    Jetzt noch meine eigene Meinung: Das Tutorial ist einfach zu viel (für manche) und es ist sehr schwer, sich gleich am Anfang alles zu merken und sich auch Infos zu merken, die für den Anfang noch gar nicht relevant sind (zum Beispiel könnte es einem neuen User eigentlich egal sein, was ein Architekt macht, denn um dessen Aufgaben in Anspruch zu nehmen braucht er erst mal ein GS oder so).
    Dragon hat also Recht damit, dass man lieber nur die relevanten Dinge im Quiz abfragt, die er vorgeschlagen hat.
    Außerdem könnte man das Tutorial auch alternativ im Forum anbieten, da es dort angenehmer zum durchlesen ist und man sich auch gleich registrieren kann. Außerdem könnte man das Tutorial dann auch nachträglich noch mal lesen (also wenn man schon User ist) falls man irgendwas vergessen hat.

    Ja wir sollten mal als große Gruppe was machen :D

    Hier mal ein paar coole Screens von heute:
    Manu und ich fahren Zug:

    Die G's (ticktack und ich) fliehen vor der Polizei, vor uns Muhlord im Pussy-Modus:

    Und das hier ausm Singleplayer, fand ich auch lustig ^^

    Ich bin auch gegen das Obsikloppen. Das ist die schlimmste Arbeit, die ich mir vorstellen kann und es macht wie gesagt ja mit Diamantpicke schon keinen Spaß den Mist abzubauen.
    Das ganze gab es schon mal und es hat wie gesagt nicht funktioniert. Abgesehen davon, dass es eine sche** Arbeit ist, ist es halt auch noch extrem anfällig für irgendwelche Probleme. Stell dir vor es laggt bei dir ziemlich rum und du darfst jeden 2. Block 2 mal abbauen... Stell dir vor der Server restartet und es hat aus irgendwelchen Gründen die letzten 20 Minuten nicht gespeichert, sodass du es noch mal abbauen musst. Wenn ich da rein käme, würde ich glaub ich hier glaub ich auch nicht mehr weiter spielen wollen (naja vorher würde ich aber jemanden bestechen, um den Obsi wegzumachen :P).
    Wahrscheinlich würden 98% der Spieler lieber den Server verlassen, als sich durch eine große Anzahl an Obsidian zu schlagen.

    Wenn du noch den gleichen PC hast, wie vor nem Monat als du dir ne neue Grafikkarte gekauft hast, dann lohnt sich es eher nicht dir es auch noch für den PC zu holen (außerdem hast du auf der 180 GB Festplatte wahrscheinlich nicht mehr genug Platz. Das belegt mindestens 62 GB)

    Normalerweise haben mailanbieter ne Suchfunktion. Wenn du also nach "gameladen" suchst (gegebenenfalls im Spam-ordner) solltest du nichts übersehen.
    Ich glaube aber, dass der preload, sowie der vorbestellerbonus ein steam-exklusives Angebot sind. Aus dem Grund hab ich mir das Spiel auch ausnahmsweise dort gekauft nicht auf gameladen :D

    Irgendwie fehlt mir das JF Team aber auch ^^.
    Ich sehe nämlich auch oft Neue, die sich in der JF halt überhaupt nicht auskennen und z.B. nicht wissen, wo sie etwas verkaufen können (oder wie die JF überhaupt funktioniert). Hier fehlen also die Einweisungen.

    Außerdem finde ich es doof, dass es keine Akten mehr für die JF gibt. Das Problem sind nicht die Akten an sich, sondern, dass die User oft gar nicht wissen, wieso ihnen Geld abgezogen wurde. Man bekommt also die Strafe gar nicht mehr richtig mit und wenn nachgefragt wird, wieso man auf einmal weniger Geld hat heißt es halt "Ja, du hast wohl in der JF nicht nachgepflanzt". Mit Akte könnte man das schön nachsehen und dann wüsste man was man falsch gemacht hat und wie viel man tatsächlich nicht nachgepflanzt hat.

    Zuletzt finde ich auch, dass es nicht Aufgabe der User ist, die JF ordentlich zu halten (also nachzuplanzen wenn schon etwas fehlt). Die User kommen ja rein um Geld durchs farmen zu verdienen und nicht um erst irgendwas von anderen wieder in Ordnung zu bringen. Auch hier bräuchte man vielleicht Personen, die sich darum kümmern.

    Zitat von »BobDaMaster«
    Man kann in BF sehr wohl Einfluss auf den Spielverlauf nehmen. Wenn Ticktack und ich da herumlaufen gewinnt unser Team meistens ^^

    Ändert nichts am Reward, den du für einen Sieg bekommst. Wie oft hast du dich jemals richtig gefreut, eine Runde Eroberung gewonnen zu haben oder wieviele Thriller-artige, knappe Runden gibt es in BF?


    Na jedes mal wenn ich gewinne freue ich mich. Wieso sollte ich mich mehr freuen wenn ich in CS:GO gewinne? Ist doch völlig irrelevant, da man dadurch keine Vorteile fürs nächste Match mitnimmt.

    Zielen über Zielvorrichtung (ADS) existiert in CS nur für Waffen, die auch für den richtigen(!) Fernkampf ausgelegt sind (AWP, Scout etc.). ADS würde nur Zeit verschwenden und auf den vgls.weise geringen Distanzen keine Vorteile bringen. An der Genauigkeit der Waffen ändert das nichts.


    Erstens gibts in CS:GO keinen "richtigen (!) Fernkampf", da die Maps nur 200x200m oder so groß sind. Zweitens sind alle Schusswaffen Fernkampfwaffen... Und zuletzt sollte man trotzdem mit anvisierter Pistole besser schießen können als mit Hüftfeuer. Klar ändert das in diesem Spiel nichts, realistisch ist es aber nicht.

    Was du meinst, nennt man peaken und sollte gelernt sein. Wenn man wie ein Elefant (oft ohne Grund) hinter einer Wand hervorlugt ohne eine Vorstellung von der feindlichen Positionierung zu haben, sollte man schön für die Dämlichkeit bestraft werden. Als Terrorist ist man der Aggressor und muss vorrücken. Ohne zu peaken geht das nicht. Wenn man wie du es behauptest bei jedem Peak sterben würde, gäbe es keine einzige gewonnene T-Runde. Aber woher sollst du das auch wissen mit 1.3 Stunden Spielzeit ?


    Na das ist aber ein gutes Spiel, wenn man mit 1,3 Stunden Spielzeit noch nicht richtig mitspielen kann. Man muss es also erst 20 Stunden oder so spielen, ohne Spaß zu haben, um es zu lernen. Wieso sollte ich ein Spiel spielen wollen, bei dem es nur drum geht es zu lernen?

    Zitat von »BobDaMaster«
    Dann darf man ewig auf die nächste Runde warten. Man ist also in dem Spiel beschäftigt mit "zur Campingposition laufen", Schießen (vielleicht 5% der Zeit) und aufs Respawnen warten. Cool.

    CS ist ein Teamspiel, wer tot ist, hilft seinen Kameraden durch Hinweise über seine Todesursache und kann sich voll darauf konzentrieren, den weiteren Rundenverlauf zu verstehen und Tipps zu geben. Die Aussage mit den 5% ist reiner Schwachsinn.


    Das man, wenn man Tot ist, dem anderen Team nach Belieben zusehen kann und seinen eigenen Kameraden mitteilen kann, wo sich die Gegner genau aufhalten und wo sie hinschauen würde ich nicht als positiv anrechen. Das ist nicht fair und als lebender Spieler hat man dadurch weniger Chancen durch eigenen "Skill" zu gewinnen.

    Die Eco(nomy) bzw. Geldhaushalt hat in CS eine immense Bedeutung. Wenn man verliert, kriegt man weniger Geld und muss unter Umständen sparen und sich darauf beschränken, dem Gegner Eco-Damage zuzufügen. Wenn man dann durch das Sparen und die Niederlagen-Boni (Je mehr Runden man in Folge verliert, desto mehr Geld bekommt man als Niederlagen-Bonus) wieder voll kaufen kann und gewinnt, hat sich der Eco-Schaden oft ausgezahlt, weil der Gegner durch den Kaufzwang beim Sterben keine Geldreserven mehr hat.
    Du beschreibst es so als würde derjenige, der gewinnt wie beim Schneeball Effekt immer mehr Geld und mehr Vorteil erlangen. Auch völliger Schwachsinn.


    Na du beschreibst doch selbst wie es abläuft. Als Sieger, der nicht mal stirbt braucht man kein Geld auszugeben und kann seine gute, gekaufte Waffe behalten. Das Geld, dass man fürs Gewinnen und killen bekommen hat kann man also schön sparen. Der Loser dagegen muss sich auf jeden Fall ne neue Waffe kaufen (schlimmstenfalls jede Runde) aber da er durchs verlieren weniger bekommt kann er sich wahrscheinlich nie die Besten kaufen. Klar könnte er jetzt eine oder zwei Runden sparen, dadurch ist er in diesen ein oder zwei Runden aber noch schlechter. Die Gewinner bekommen also mehr Geld, obwohl die Besten es nicht mal brauchen, weil sie ihre Waffen noch haben. Die Loser bekommen weniger Geld und müssen es auch noch ausgeben. Das ist klar unfair.

    Und genau aus diesen Gründen hab ich erst 1,3 Stunden gespielt. Weil es mir eben darum keinen Spaß macht. Außerdem ist BF nicht das "Kleinkinderspiel". Wenn ich mir das Durchschnittsalter der Personen ansehe, die ich kenne die CS:GO Spielen, dann liegt das bei 17, und bei BF bei 19 ^^

    Irgendwie ist das aber auch offtopic :D

    CS ist eben ein Spiel, dass möglichst viele Leute spielen können sollen und dementsprechend Grafik unter den Spielspaß stellt. Alleine die Tatsache, dass BF&CO kein richtiges Leveldesign besitzen und alles mit Visual Effects zukleistern können, ohne dass es am Spiel etwas ändert, unterstreicht die Belanglosigkeit dieser "Kinderspiele". Wer gedankenlos Run'n'Gunnen möchte ohne sein Hirn benutzen zu müssen, sollte in der Tat bei CoD oder BF bleiben.
    "Langweilig" kann man CS wirklich nicht nennen. Eher spannender als jeder andere Shooter, da es in BF und CoD prinzipiell egal ist, ob man gewinnt oder was man in der Runde macht. Man übt quasi kaum Einfluss auf den Spielverlauf aus, da letztendlich Zufall und Chaos entscheidet. Dementsprechend sind solche "Casual-Shooter" auch wenig befriedigend.
    CS dagegen belohnt das Treffen richtiger Entscheidungen und hat ein ausgeprägtes Risk-Reward-Element. Mit Freunden zusammen als Team zu spielen ist das beste, was man machen kann um dazu zu lernen und maximalen Spaß zu haben.
    Das Balancing ist (durchs Spielprinzip bedingt) im Vgl. zu anderen MP-Shootern exzellent, die enorme Spieltiefe nicht vergleichbar mit "Konkurrenten". Wenn man weiß, auf was man sich einlässt, hat man ein Spiel, dass mehr motiviert und belohnt als jeder andere Shooter. Vorrausgesetzt man ist bereit, sein Hirn zu benutzen und man besitzt eine gewisse feinmotorik^^


    Man kann in BF sehr wohl Einfluss auf den Spielverlauf nehmen. Wenn Ticktack und ich da herumlaufen gewinnt unser Team meistens ^^. Außerdem kann man in anderen Spielen dauerhaft Spielen und muss nicht ewig bis zum respawnen warten. Bei CS:GO hat man einfach nur zwei Team, die sich an 2-3 Stellen auf der Map hincampen bis eine Seite durchbricht. Dabei kann man nicht richtig zielen (wie in Echt, da wird auch nur mit Hüftfeuer geschossen) und wenn man versucht hinter der Ecke vorzuschauen um mal einen Gegner zu beschießen ist man meistens sofort tot. Dann darf man ewig auf die nächste Runde warten. Man ist also in dem Spiel beschäftigt mit "zur Campingposition laufen", Schießen (vielleicht 5% der Zeit) und aufs Respawnen warten. Cool.
    Zudem werden bessere Spieler bei CS:GO auch noch mit besseren Waffen ausgestattet, dadurch dass sie mehr Geld bekommen. Was soll daran gutes Balancing sein?

    Naja ich denke das die meisten likes schon was über die Qualität des Beitrags aussagen.
    Wenn z. B. Dragon ein modpack erstellt und das mit der community teilt, dann hat eh damit was geleistet und bekommt zu Recht einen Haufen likes dafür. Ohne diese hätte er nur ein erstelltes Thema.

    Außerdem hat man es damit als spammer nicht ganz so leicht höhere Ränge zu erreichen. Heute ist es nicht mehr ganz so schlimm aber es gab mal Leute mit 2000 Beiträgen und nur 400 likes. Das sagt irgendwie schon was über die Qualität der Beiträge aus. Andere haben dann halt nur halb so viele Beiträge aber Scheiben nur was anständiges und bekommen dafür ein like. Ich finde das sollte also auch belohnt werden.

    Mir gefällt der Rang im Prinzip schon, allerdings sollte man das Prinzip der Ränge mehr ausbauen.
    -es sollte mehr Ränge geben
    -es sollte ersichtlich sein wie viele Aktivitätspunkte man hat
    -es sollte eine Liste geben wann man welchen Rang bekommt
    -Danksagungen sollten mit einbezogen werden. Jemand der 1000 Beiträge und 1000 Danksagungen hat hat wohl mehr fürs Forum geleistet als jemand mit 1200 Beiträge aber nur 200 "likes"