Beiträge von Solzucht

    Grüße werte Servermitglieder

    Das böse Ohmen wurde wieder im Farmsektor etabliert, wie angesprochen.

    Stellt sich die Frage nach einer eventuellen Eindämmung/Erweiterung der Dauer des Effekts(bis man ihn hat und wann man ihn wieder verliert).

    Ich persönlich bin jemand der mit Villagern viel zu tun hat, deswegen würde es für mich keinen Unterschied machen ob dieser Effekt nach 5 oder nach 15 Minuten zustande käme, man müsste sich so oder so mit Milch versorgen-denn wer würde schon nur für 15 Minuten in den Farmsektor laufen.

    Nach meiner Meinung wäre ein Mittelwert von 10 Minuten bis der Effekt eintritt gut vertretbar, da hat man noch Zeit wieder zurück in die eigene Basis zu teleportieren sollte man was vergessen haben.

    Die Dauer des Effekts hingegen könnte vielleicht etwas gesenkt werden auf 5 Minuten?

    Wer einen Raid auslösen will wird wohl nicht länger brauchen um zu Villagern zu gelangen und auch für eine Raidfarm ist das noch ein Wert der zumutbar ist (insbesondere da die meisten dort sowieso ein Bett zum teleportieren stehen haben werden)

    So müsste man wenn man den Effekt einmal hat nichtmehr so lange warten das er wieder weggeht (wenn man keine Milch zur Hand hat-die sich ja leider nicht stacken lässt).

    Oder aber einen Milchstand an den Spawn irgendwo dranbasteln, wo Milch dann 200Jcoins oder so Kostet? xD

    Also wird auch die länger andauernde Farmwelt einen Nether und ein End besitzen?

    Denn da sehe ich die echte Problematik.

    Wenn nur der Farmsektor mit getrennten Inventar Nether&End haben sollte, siehe obigen Post :P

    Ich verstehe die Nachteile die sich für Neue ergeben da meistens direkt beim Resett die Leute, und ich bin einer von denen, losstürmen mit Elytra zum End oder zu Ozeanmonumenten um sich seltene nicht erfarmbare Items zu sichern.

    Wäre es da nicht einfach sinnvoller wie bereits angesprochen Elytra im Farmsektor für die erste Woche unbrauchbar zu machen? Oder auch dauerhaft?

    Weil das Problem das ich hier sehe, es wird bei einem getrenntem Inventar deutlich erschwert auch Sachen zu farmen die nicht selten sind, z.b. die neu generierten Geoden. Hatte da bisher auch nach 2 Wochen kein Problem neue unterirdisch zu finden.

    Getrenntes Inventar würde mir hier abverlangen vorerst passendes Equip zu besorgen mit Verzauberungen um z.B. auch mit Silk Touch die nicht ausgewachsenen Kristalle zu erfarmen. Und das mag jetzt ein schlechtes Beispiel gewählt gewesen sein, aber man muss ja nur daran denken das es in dem Länger andauernden Farmsektor keinen Nether geben wird so wie du das im Chat erwähnt hattest, da wünsche ich jedem viel Spaß alle paar Wochen als Frischling in den Nether zu springen.

    Soweit ich mich erinnere KleinCrafter hattest du im Chat einen 4 wöchigen Resett angedacht dafür.

    Das klingt erstmal nach viel Zeit, aber Tatsache ist das viele hier arbeiten und auch ich oft nur nebenher hier online bin.

    Ich würde ungern alle 4 Wochen, oder von mir aus auch 8 oder 16 mein Komplettes Equipment neu erfarmen müssen nur...weil?

    Das würde man vielleicht noch das erste mal mitmachen, auch ein zweites oder drittes mal. Aber irgendwann stumpft man da ab wenn man um nur mal mit Silk Touch was abzubauen alle Wochen wieder das komplette Set neu erfarmen muss. Das sind Stunden die dort dann investiert werden und die im Endeffekt sinnlos verpuffen würden.

    Man erfarmt sich dann jedesmal hoch mit der Gear bis Eisen oder Diamant, schickt es dann sich selber rüber weil es ansonsten beim Resett mitgelöscht werden würde?

    Also dieses Konzept macht vielleicht Sinn wenn es bei dieser "Storyfarm" dann Items zu gewinnen / gekommen gäbe die es Vanilla nicht gibt, sowas wie Rüstungen die anderst aussehen oder Verzauberungen wie ein Unbreaking 4, Fortune 4, Effieniency 6, etc. Generell könnte der Loottable dort ja komplett angepasst werden.

    Es sollte halt einen echten Anreiz geben diesen neuen Modus zu spielen und nicht noch mehr Grind in ein Spiel bringen das fast nur aus Grind besteht.

    Wenn Items wie die Elytra nicht eine solche Seltenheit wären, gäbe es diese Problematik für Neue nicht. Diese könnte man ja käuflich erwerbbar machen, so wie auch Spawner für z.B. Wächter aus den Ozeanmonumenten. Oder als Gewinne aus regelmäßigen kurzandauernden Events vergeben?

    Oder auf der länger andauernden Welt Oberwelt+Nether generieren, dafür in der Eventfarm vllt den Nether streichen und die Oberwelt weiter verkleinern?

    Macht dann aber vllt seltene Items im Nether seltener, wobei mir da konkret außer dieser Pigstep Disc nichts einfällt gerade.

    Soweit mein Input :P

    War vor 2-4 Monaten wo du mir die Lohenfarm gezeigt hattest xD

    Erwarte nicht das du dich dran erinnerst, hab ja nicht gesagt das irgendwas beschlossene Sache war :P

    Und erstmal das Gold farmen für die Schienen xD

    Goldfarm fast fertiggestellt (schon funktionabel) mit der Hilfe von Latia :)

    Truhen und Öfen die Ressourcen beinhalten werden sind BattleNogare, Jupsy, Latia67, Yuu_de_Lanzac und Mir zugänglich.

    Die Trichter habe ich derzeitig nur für mich zugängig gemacht, die leiten die Ressourcen aber sowieso in die Kisten :)

    Was ich noch tuen werde ist eine Möglichkeit etwas weiter oben die Z. Pigmen überlebend hinfallen zu lassen damit Leute sie eventuell mit einem Looting Schwert attackieren.

    Spawns funktionieren innerhalb eines 128 Blöcke Radius. Unser freigeräumter Radius beträgt zwischen 50 und 60 Blöcken (zu den Spitzen ist er länger als das)

    Wenn ihr also merken solltet das die Spawns nichtmehr rundlaufen sind außen eventuell zuviele gespawnt.

    Um diese Spawns zu resetten müsstet ihr euch von der Goldfarm entfernen (einfach in die Oberwelt zu porten reicht eventuell nicht)

    Ich habe Schrödinger mal drauf angesprochen eventuell eine Bahnleitung zu ihrer Blazefarm zu verlegen was jetzt ja auch Ressourcenmäßig gesehen weniger ein Problem ist als zuvor, bei Nutzung dieser wären die Spawns auf jeden Fall resettet. Der gegenseitige Zugang würde dann gewährleistet werden.

    Den Portalraum werde ich nach Möglichkeit auch eher Mittig verlegen da wir sonst beim betreten der Farm schon außerhalb Spawns triggern.

    Trotz all dieser Umstände- es ist geschafft :)

    Derzeit kommt es in der Blauen Lagune häufiger vor das mehr als 4 Personen online sind, ohne zueinander zu gehören. Gerne auch alle in der Oberwelt.

    Dann kommt die Nacht, ich bin Untergrund weil meine gesamte Base untergrund ist und bekomme es nicht mit, andere sind am Minen und irgendwer will schlafen weil er sonst ständig von Zombies zerissen wird.

    Ich leg mich also ins Bett wenn ichs mitbekomme, die Nacht geht trotzdem nicht rum weil entweder ist die frustrierte Person schon wieder aus dem Bett raus oder irgendwer anders geht halt einfach nicht.

    Gerne bin ich auch schlichtweg AFK und mich dann anzuschreiben hilft 0.

    Auch ich will oft einfach nur die Nacht rumbekommen damit die Villager Handel sich erneuern.

    sveno2121 ist ein klarer Neuling in Sachen Minecraft, jemand Unwissenderes habe ich bisher nicht erlebt, deswegen mach ich ihm da auch keine Vorwürfe wenn er nicht reagiert wenn ich im Bett bin oder er nicht versteht was afk bedeutet.

    Ich habe bei anderen Servern schon erlebt das es genügt das einer schläft und die Nacht dadurch für alle geskippt wird.

    Nachteil: 1) Phantome spawnen vermutlich seltener (und dadurch auch ihre Membrane um Elytra zu reparieren) wenn jeder die Nacht auf dem Sektor skippt.

    2) Könnte Eisenfarmen beeinflussen das diese eventuell nichtmehr funktionieren wenn die Villager nicht versuchen können zu schlafen.

    Ich persönlich bin auch bereit mit dem Status derzeit zu leben, werde meine Verhaltensweise aber dann auch nicht ändern. Letztlich gibts ja noch andere Sektoren die wesentlich weniger gut besucht sind.

    Das soll ja auch nur eine Art Vorschlag sein und keine Beschwerde oder sowas ;)

    Für mich sind eher die Anfragen störend ins Bett zu gehen als zu warten das es wieder Tag ist, aber andere sehen das möglicherweise anders.

    Das stimmt so nicht, du kannst so oft im Schwierigkeitsmodus "hart" zombifizieren wie du willst, das hat sich nicht geändert. In anderen Schwierigkeitsstufen ist das Chancenmäßig begrenzt quasi, aber in "hart" hat man eine Chance von 100% auf Zombifizierung.

    Nur die Preise senken sich nichtmehr nach dem ersten zombifizieren (macht jedes weiter redundant), was aber nicht so in Vanilla geändert (es sei denn du könntest mir das irgendwo aufzeigen, bin gerne bereit meinen Fehler einzugestehen).

    Also nach Rücksprache mit ZeBedrock gestern scheint dieser Ähnliches festgestellt zu haben, ansonsten scheint es derzeit niemandem auf dem Server zu geben der sich damit in dieser Sichtweise auseinander setzt.

    Ich habe auch versucht via Google irgendwas zu Handelsänderungen zu finden, aber da ist nichts (auch nicht durch 1.16 soweit ich es sehen konnte)

    Weder macht es einen Unterschied wieviele Villager man hat, noch ob die alle vom selben Typ sind.

    Die alten Villager haben noch die gute Preisspanne, also habe ich auch in der Base nichts geändert was alle betreffen würde, noch habe ich die irgendwie verletzt oder derartiges das die dauerhaft auf mich sauer wären.

    Ich würd die auch 10 mal heilen wenn es dadurch den gewünschten Effekt hätte, aber so wie es derzeit ist...naja-bringt 6 mal heilen nicht mehr als 1 mal heilen.

    Grüße wertes Serverteam :)

    Wollte mal Anfragen ob der Vorgang des "Zombifizerens" von Villagern (und natürlich deren Heilung) generft wurden ist - und zwar im speziellen deren Handel.

    Mending Villager auch nach 6 fachen Handel kein Angebot unter 64+35 Blöcke, früher war es möglich 64+1 Block zu erhalten als Handelsangebot.

    Steinmetze : 14 Steine für 1 Smaragd, was früher 1 zu 1 ging.

    Librarian (weiß den deutschen Ausdruck gerade nicht): Bücherregal 4 zu 1 was früher 1 zu 1 möglich war.

    Armorer : 32 Smaragde für eine Dorfglocke was auch 1 zu 1 möglich war.

    Generell war jeder Handel 1 zu 1 möglich (außer Mending das ja Servermäßig so modifiziert wurde)

    Es ist egal wie oft ich die noch heile, es senkt sich nichtmehr.

    Meine Frage ist da halt ob dies beabsichtigt ist um den Grind im Spiel noch zu erhöhen oder ein Bug(der eventuell auch nur auf dem Sektor blaue Lagune stattfindet)?

    Sollte es sich um einen Nerf handeln, sehe ich nicht unbedingt wo der Spielspaßgewinn dabei sein soll.

    Natürlich ist der Handel eine sehr einfache Möglichkeit an Ressourcen zu kommen - aber so ist es Vanilla doch auch gedacht.

    Wenn man eine Spielmechanik als OP bezeichnen würde, kann man ja auch Beacons deaktivieren oder abschwächen. Oder Netherrite wieder vom Server entfernen :P

    Ich muss ehrlich sagen, ich hätte wesentlich lieber stärkere Mobs als Gegner als noch mehr Grind in diesem Spiel. Für Grind hab ich Warframe.

    Grüße,

    Sol

    Mich fasziniert der Gedanke daran "proximity chat" erleben zu können-das heißt mit anderen über den Server zu sprechen wenn diese sich in der Nähe befinden.

    Ist jedoch nicht Vanilla, ganz klar, und ob der Mod ausgereift ist ist auch fraglich. Derzeit sehe ich halt bei der "Hermitcraft" Reihe das diese den derzeitig nutzen.

    Ob das auch sinnig bei uns wäre, das weiß ich nicht xD

    Ja, Holzfäller z.b. Lederrüstung und Axt.

    Das heißt ja nicht das man darauf bis zum Ende festgelegt ist, aber das man eventuell eine sinnvolle Steigerung via RP vollziehen kann.

    Ein Zauberer könnte z.B. die Axt für den Holzfäller mithilfe seiner Bücher verbessern etc

    Ist wohl schon älterer Post,auch wenns nur eine 0.1 Version unter meiner ist, aber da ich derletzt auch mein Vanilla etwas aufpeppen will:


    Mods

    ____

    Just enough Items (JEI) -> Just enough Items funktioniert als Rezeptbuch, aber die Itemvervollständigung funktioniert anscheinend nicht.

    Dynamic Surroundings

    Areas -> Funktioniert mit jedem der den Mod auch installiert hat

    Presence Footsteps (Forge)

    Sound Filters

    Appleskin

    ____

    Ressource Packs

    ____

    Stay True


    Was ich gerne versuchen würde wäre der Simple Voice Chat, aber der muss wohl auch Serverseitig installiert werden um richtig zu funktionieren leider.

    Koordinaten der Eckpunkte des 7x7:

    17936/13056

    18048/13056

    18048/13168

    17936/13168

    Eintritt in Tor von der Überwelt Blaue Lagune bei Koords:

    18004/13060

    Bisher Platz für 6 Leute, würde aber auch auf 8 erweitern.

    3 Plätze belegt (Solzucht, Jupsy, BattleNogare)