Beiträge von TheEye

    naja sobald du dich für einen platz entschieden hast kannst du nicht mehr wechseln... deswegen hatte ich geschrieben wie im event gebiet :) das bedeutet nur der für den der inhalt bestimmt ist kommt da auch ran. die anderen können zurück auf los... das ganze beruht auf druckplatten die erkennen wo ein platz besetzt ist. unter denen wird dann der gewinner "ausgelost"... is blöd zu erklären... wenn du bock hast kann ich auch im ts vorbei schneien und dir das da erklären, is vllt einfacher :D

    im einfachen sinne mit ner getakten schaltung die nicht einsehbar ist. spieler kauft item -> spieler entscheidet sich für einen platz -> spieler schmeisst item in trichter -> wenn mind 2 leute das gemacht haben wird für einen der weg zur truhe frei wo alle items drin sind -> gewinner verkauft items und bekommt das geld. grob erklärt. dahinter steckt ne mehr oder weniger komplexe schaltung.

    nein, du gehst in ein gebiet wo dein inv gelöscht wird beim betreten... dort kannst du nen dia (oder irgend einen anderen gegenstand) für einen betrag x kaufen. den brauchst du als zahlungsmittel. dann entscheidest du dich für einen slot... (wie beim event gebiet) dort setzt du deinen dia oder was auch immer ein... der rest ist zufall... der glückliche gewinner kann dann seine items da wieder verkaufen und bekommt das geld. die anderen gehen leer aus. mitnehmen kann man das zeug nicht... der gegenstand ist ein platzhalter da man das reine geld nicht mit redstone "erfassen" bzw abziehen kann... is net so einfach zu erklären das ganze... aber würde funktionieren

    Da könnte man ne automatische Variante von bauen... hab da so ne idee, beruht drauf das es ein nur per warp betretbares gebiet gibt wo beim betreten das inventar gelöscht wird... dann kann man via schild kauf system sagen wir nen dia für betrag x kaufen... der rest ist ne schaltung... der gewinner bekommt alle eingesetzten dias... kann (muss) die dann an nem zweiten schild wieder verkaufen... (natürlich kann man die net aus dem gebiet mit rausnehmen, nur wieder verkaufen und das geld mitnehmen) der vorteil ist, kann man jederzeit gambeln sobald sich mind 2 leute finden die bock drauf haben... einmal gebaut brauch sich keiner mehr um den ablauf zu kümmern. wenn ihr mir nen platz gebt wo ich das ganze basteln kann (also am besten creative hab) würd ich das machen. dauert ca 1/2 tag.... dannach könnte man das irgendwo platzieren und per spawn schild kommt man hin. soviel senf von mir dazu :D

    Kommando zurück! Es sind doch 5 min, naja nicht ganz, die Zeit wo du als Leiche da rumliegst zählt auch (mit über das grade erfolgte Ableben ärgern und schaun wo du rumliegst macht das auch mal 20 sek)...

    Es war ein gravierender Denkfehler meinerseits. Ich hab mich jetzt ein dutzend mal selbst gekillt um des zu verstehen.
    Die Idee war immer, die Zeit rennt gegen mich, also so schnell wie möglich wieder dahin zurück wo ich gestorben bin. Genau DAS war der Fehler!
    Das Problem ist ganz einfach die Zeit fängt an zu ticken sobald ich 10 Chunks oder weniger weit von meinem Friedhof entfernt bin und kein anderer da rumstolpert. So weit so gut. Jetzt hab ich natürlich direkt nach dem ich auf wiederbeleben geklickt hab /home bzw. /home bed in die Eingabe geknallt und dann gewartet bis der Spawn geladen war, irgendwann das cmd gegriffen hat, mich "heim" geportet hat und bin sobald das dann auch geladen war losgelaufen... (Friedhof war immer in Reichweite der geladenen Chunks) Nun hab ich mich natürlich recht gewundert das nach ner min +- nur noch die xp-kugeln da waren (die bleiben anscheinend länger). Was mir jetzt klar ist, wenn ich das direkt eingeb, bekommt der Server natürlich die Info der is jetz in Reichweite, obwohl ich noch am Spawn rumstehe und warte bis irgendwas passiert. Gleichzeitig erhöht sich der Lag massiv, so das es vorkommt das ich 3 1/2min brauch bis ich mich am Zielort bewegen kann. (Wohlgemerkt bin ich da visuell erst vor 50 Sek angekommen). Dann bleibt gefühlt eine Minute (gemessen 1 1/2) zum wieder einsammeln.

    Abhilfe bringt den Spawn fertig laden zu lassen und lieber noch 5 sek extra zu warten, DANN erst den /home eingeben. Ergo ich wander direkt da hin. Bleiben zwar immer noch die 30-40 Sek wo ich da dank lag fest häng (is dann auch weniger), aber immerhin hab ich dann 4 min Zeit.

    Leute mit schneller Leitung haben die Probleme natürlich nicht, vllt. wars deshalb auch ein wenig schwer nach zu vollziehen.

    Abschließend bleibt eigentl. nur zu sagen, wenn da in der Nähe grad dummerweise einer rumläuft hast du mit ner langsamen Leitung in jedem Fall die A-Karte, so oder so.

    Also sry für den Wind, aber ich war vorhin echt am verzweifeln :huh: , weil ich einfach keine 2 min bis dahin gebraucht hab und alles weg war. ;(

    Push! Es is einfach kacke und macht so kein Spaß. Es sind eben einfach keine 5 Minuten. //Edit
    Hab eben verzauberte Rüstung/Schwert/Bogen die Werkzeuge und das gesamte Inventar verloren weil ich in son drecks Schacht gefallen bin. Und selbst mit Wallhopping war es nicht möglich das Zeug rechtzeitig zu erreichen. Wohl gemerkt genau unter /home. 30-40 Sek gehen am /home verloren (lag/laden). Bleibt knapp ne Minute. Das kanns echt nicht sein. Keine Chance. :( Und diemal ärgerts mich richtig, weils eben nicht "nur" die gesammelten Erze der letzten 45 min waren! Mir is schon klar das die Leute mit ner über Leitung 40 Sek mehr haben, das hilft mir aber nicht.

    :thumbdown:

    Hallo liebe Leutchens,

    kurze Frage, wäre es möglich die Zeitspanne nachdem aus dem Inventar gedroppte Items eines toten Spielers verschwinden ein wenig zu erhöhen?
    Ist ziemlich kurz aktuell und auch wenn die Zeit nur zählt wenn der Chunk geladen ist, sobald du 1-2 Lags hast und/oder nen gewissen Weg zum "Tatort" hast, der nach unten geht und teilweise in dem betreffenden Chunk liegt, wird's echt schwierig. Is irgwndwie doof wenn du keine Chance hast den Kram wieder einzusammeln und dann öfters mal ziemlich viel Zeug da durch verlierst.

    Also, dankeschön fürs lesen ;)

    So long, Grüße
    TheEye