Beiträge von Sura

    Ich denke man kann das gar nicht genug stretchen!
    In meinen Augen (und ich denke hier stimmen viele der Community zu) ist es eins der positiven Dinge auf LM sich jederzeit wegporten zu können! Wenn du das beschneidest oder wegnimmst, ist das eine schlechte Entwicklung! Da spielt es auch keine Rolle ob jetzt ein Totem drinnen ist oder nicht.

    Dich stört, das Macromod User in dem Bezug einen großen Vorteil haben? Verbiete per Regel automatische Wegportmakros und kontrolliere es stichprobenartig, indem du AFK Spieler am Spawn auf 0,5 Herzen setzt. Porten sie sich weg obwohl sie weiterhin afk sind, bestrafst du sie.
    Dazu ist es einfach nicht nötig ein Feature, welches in seiner jetzigen Form sehr beliebt ist, zu verschlechtern.

    Das Totem hat trotzdem noch einen Wert: Es ist eine Versicherung. Habe ich es in der Hand, gibt es mir genug Zeit um sicher /spawn einzugeben - auch wenn meine HP dabei auf 0 sinkt.
    Ist es so stark wie es in Vanilla wäre? Nein. Aber es hat weiterhin eine Daseinsberechtigung, sofern es nicht zu teuer ist.

    Nochmal, ich glaube nicht, dass du viele findest, die deine Änderung "gut" nennen würden, bestenfalls "ok" oder gerade noch "akzeptabel". Für mich wäre das ein sehr deutlicher Grund es NICHT einzuführen!

    Also im Grunde die Frage: soll das Totem auf LM nen Sinn bekommen, oder bleibt es beim Alten?

    Auch ich wäre dafür, /spawn und /home so zu lassen.
    Edit: Klar, es ist schon irgendwie OP und Missbrauch des eigentlichen Zwecks, aber eben das macht zumindest mir spaß auf letsmine! Ich will mich nicht darum sorgen müssen ob ich den Sturz in die Lava überlebe oder Geld für ein Totem ausgeben müssen/immer dran denken das zu haben.
    Worüber man viel eher diskutieren müsste: Sollte Automatisierung im Wegporten (z.B. HP Abhängige Makros) in irgendeiner Weise verboten/unterbunden werden?

    ohne übermäßig Ahnung zu haben: sicherheitshalber würd ich den Rechner neu aufsetzen, nen Antiviren programm installieren und ein passwort aus zahlen, buchstaben und wörterbuchfern wählen. Ggf auch sonderzeichen mit rein.

    Danke für die Klarstellung.

    Ich kann mich aber der Geldverbrennung nicht so ganz anschließen. Wozu sollte man denn Geld verbrennen oder "aus der Wirtschaft ziehen". Damit meine ich mit Methoden, die eigentlich keine wirkliche Verbesserung darstellen?
    Ich bin bereit Geld für coole sachen zu zahlen, die es sonst nicht gibt.

    Zum Vorschlag mit der Mall: Ja, so etwas wäre einer der Ansätze sie übersichtlicher zu machen. Ich würde aber mal vermuten, das Kleiner sich da schon jede Menge zu gedacht hat und sich für den am ehesten umsetzbaren entschieden hat.

    Hallo @HelkanTheKing, kannst du mir das etwas genauer beschreiben, ich verstehe nicht so ganz was du meinst:

    jedoch kann man doch anderes einbringen was Geld kostet.
    Dauerhaft.

    Worauf beziehst du dich hierbei? Auf die Verzauberung, die Shulkerboxen, etwas anderes?


    Ich habe z.b. nicht gemerkt, das Items anders gehandelt wurden, weil es z.b. die Dorfbewohner gab.

    Meinst du damit, dass die Preise sich nicht verändert haben, seit Abschaffung des Vanilla-Villagerhandels? Warum erwähnst du das hier?

    Bitte nicht falsch verstehen, die Fragen sollen rein wertungsneutral sein, weil ich gerne wüsste wie und warum du etwas meinst :)

    ich bin froh, dass sich für die Deaktivierung von Reparatur entschieden wurde.

    Im Skyblock habe ich sie bekommen und ausführlich getestet. Die Verzauberung ist einfach nur OP. Items gehen nie wieder kaputt und man sammelt passiv immernoch exp.

    Da es eine Schatzverzauberung ist, bekommt man sie aus ungeeigneten wegen...
    1. Angeln: kann man bots für nutzen und nebenbei ne serie schauen... nicht gut, wenn auch verboten auf lm.
    2. Kisten in Dungeons: limitiert und aktuell sogar nicht vorhanden, bis ein neues freebuild kommt.
    3. Villager: setzt Vanilla villager voraus und wäre sehr mächtig. Stell dir vor man bekommt dieses OP buch für 40 smaragde je... sofern man irgendwann den richtigen villager bekommen würde.

    Ich würde es begrüßen, wenn man stattdessen das Reparatursystem anpassen könnte, z.B. derart, das Items immer repariert werden können, die Maximalkosten nicht über 40 lvl steigen o.ä.
    Außerdem wäre es cool, wenn Items statt zu zerbrechen auf 1 Haltbarkeit bleiben und nur nicht mehr zu gebrauchen wären.

    Moin zusammen,

    wie die ARK-fan's unter euch wissen: Irgendwann in nächster Zeit erscheint das nächste große ARK dlc: Aberration.

    Im Moment mache ich mich mit Kiya auf die Suche gleichgesinnte zu finden, die lust haben es zusammen zu erkunden und mal wieder als größere Gruppe ARK zu spielen.
    Falls wir nicht auf offizielle Server gehen, könnten wir einen für ein paar monate (nicht dauerhaft) gerne einen Server mieten. In diesem Fall stellt sich auch die Frage: gibt es mods, die wir hinzufügen wollen?
    Wir tendieren zu (falls überhaupt möglich):
    - structure + (ändert viel beim bauen und macht einiges deutlich angenehmer)

    Vorschläge, die das Spiel nicht trivialisieren, sind willkommen.

    Also los, wer lust hat, meldet euch!

    Sura

    Auf die Gefahr hin, dass einige der fehler bekannt sind:
    - Pixelart karten, die selbst gebaut wurden (nicht die aus dem Forum), werden nicht angezeigt.
    - Villager haben die trades wie auf dem Main
    - Zombies können durch Eisentüren hauen (andere vlt auch?) könnte auch an der 1.12 liegen.
    - beim 1. Einloggen wurde mir eine Rüstlung über der HP angezeigt, aber ich hatte keine an.
    - kann Shops auf meinem Protect eröffnen. Auf dem Main geht das nicht.

    Fragen:
    - ist der spawn über spawner von zombievillagern deaktiviert?
    - was passiert wenn der neue Villager "Cartographer" gespawned wird?

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