Danke Kleincrafter für diese Auskunft

  • Ich denke jeder User der sich deinen Text auch ausführlich durchgelesen hat wird deine Gründe absolut verstehen können, und ich hoffe dass Letsmine wieder auf die alten Userzahlen kommt, denn ein Server mit vielen usern ist eben gleich mal viel attraktiver(außer die User sind Bots ;)...
    Und ich möchte dir einfach sagen wie bewundernswert ews ist dass du trotz herber rückschläge immer noch so viel Energie in diesen Server steckst, und das zum Teil nur um uns ein schöneres Spiel zu ermöglichen.
    Außerdem möchte ich noch auf deine Aussage eingehn, dass wir User nur auf einem Laggenden Alten Server spielen können...
    Ich finde zum ersten dass seit der 1.8 Minecraft eigtl komplett ausgereift ist, die eneuen Features der 1.9 habe ich im Singleplayer noch nie genutzt. Und das mit den Lags ist zwar nervig, aber was solls? Spielen kann man trotzdem genug.
    Viel Schlimmer als das ist es für mich als User nicht mitzubekommen was eigtl gemacht wird, denn wenn ich als User nix mitbekomme dann denke ich natürlich dass auch einfach nix passiert, und deswegen ist dort der Punkt wo als erstes etwas geändert werden muss. Die Schnittstelle Team<>User ist einfach nicht ausgereift genug gewesen. Dein Text ist der erste in dem auch richtig auf die ganzen Sachen eingegangen und auch richtig was erklärt wird(ach und sooo arg technisch ist der gar net, eigtl sehr verständlich sogar). Wie man diese Schnittstelle besser ausbauen kann weiß ich noch nicht, aber gedanken werde ich mir mal machen. Was ich jedoch denke ist dass man dir nicht auch noch diese Aufgabe gibt. Aber wiegesagt ich muss mal noch meine IDeen im Kopf sortieren und ne Lösung finden...


    LG Herbrert
    P.S.: DIe ganzen anderen Konzepte wie de LM-Community Blog sind auch super, aber sie geben eben einen Einblick in andere Bereiche von Letsmine, und nicht so sehr in die Entwicklung. AUch der Changelog ist sehr gut, und schon ein Schritt vorraus, aber dort wird eben nicht so sehr auf solche DInge eingegangen wie in dem Text...